go 源碼中帶了rpc框架,以相對精簡的當時方式實現了rpc功能,目前源碼中的rpc官方已經宣佈再也不添加新功能,並推薦使用grpc. 做爲go標準庫中rpc框架,仍是有不少地方值得借鑑及學習,這裏將從源碼角度分析go原生rpc框架。git
server端主要分爲兩個步驟,首先進行方法註冊,經過反射處理將方法取出,並存到map中.而後是網絡調用,主要是監聽端口,讀取數據包,解碼請求 調用反射處理後的方法,將返回值編碼,返回給客戶端.github
// Register publishes the receiver's methods in the DefaultServer. func Register(rcvr interface{}) error { return DefaultServer.Register(rcvr) } // RegisterName is like Register but uses the provided name for the type // instead of the receiver's concrete type.
func RegisterName(name string, rcvr interface{}) error {
return DefaultServer.RegisterName(name, rcvr)
}
複製代碼
如上,方法註冊的入口函數有兩個,分別爲Register以及RegisterName,這裏interface{}一般是帶方法的對象.若是想要自定義方法的接收對象,則可使用RegisterName.golang
type methodType struct {
sync.Mutex // protects counters
method reflect.Method //反射後的函數
ArgType reflect.Type //請求參數的反射值
ReplyType reflect.Type //返回參數的反射值
numCalls uint //調用次數
}
type service struct {
name string // 服務名,這裏一般爲register時的對象名或自定義對象名
rcvr reflect.Value // 服務的接收者的反射值
typ reflect.Type // 接收者的類型
method map[string]*methodType // 對象的全部方法的反射結果.
}
複製代碼
反射處理過程,其實就是將對象以及對象的方法,經過反射生成上面的結構,如註冊Arith.Multiply(xx,xx) error 這樣的對象時,生成的結構爲 map["Arith"]*service, service 中ethod爲 map["Multiply"]*methodType.json
幾個關鍵代碼以下:bash
生成service對象網絡
func (server *Server) register(rcvr interface{}, name string, useName bool) error {
//生成service
s := new(service)
s.typ = reflect.TypeOf(rcvr)
s.rcvr = reflect.ValueOf(rcvr)
sname := reflect.Indirect(s.rcvr).Type().Name()
....
s.name = sname
// 經過suitableMethods將對象的方法轉換成map[string]*methodType結構
s.method = suitableMethods(s.typ, true)
....
//service存儲爲鍵值對
if _, dup := server.serviceMap.LoadOrStore(sname, s); dup {
return errors.New("rpc: service already defined: " + sname)
}
return nil
}
複製代碼
生成 map[string] *methodType併發
func suitableMethods(typ reflect.Type, reportErr bool) map[string]*methodType {
methods := make(map[string]*methodType)
//經過反射,遍歷全部的方法
for m := 0; m < typ.NumMethod(); m++ {
method := typ.Method(m)
mtype := method.Type
mname := method.Name
// Method must be exported.
if method.PkgPath != "" {
continue
}
// Method needs three ins: receiver, *args, *reply.
if mtype.NumIn() != 3 {
if reportErr {
log.Println("method", mname, "has wrong number of ins:", mtype.NumIn())
}
continue
}
//取出請求參數類型
argType := mtype.In(1)
...
// 取出響應參數類型,響應參數必須爲指針
replyType := mtype.In(2)
if replyType.Kind() != reflect.Ptr {
if reportErr {
log.Println("method", mname, "reply type not a pointer:", replyType)
}
continue
}
...
// 去除函數的返回值,函數的返回值必須爲error.
if returnType := mtype.Out(0); returnType != typeOfError {
if reportErr {
log.Println("method", mname, "returns", returnType.String(), "not error")
}
continue
}
//將方法存儲成key-value
methods[mname] = &methodType{method: method, ArgType: argType, ReplyType: replyType}
}
return methods
}
複製代碼
// Request 每次rpc調用的請求的頭部分
type Request struct {
ServiceMethod string // 格式爲: "Service.Method"
Seq uint64 // 客戶端生成的序列號
next *Request // server端保持的鏈表
}
// Response 每次rpc調用的響應的頭部分
type Response struct {
ServiceMethod string // 對應請求部分的 ServiceMethod
Seq uint64 // 對應請求部分的 Seq
Error string // 錯誤
next *Response // server端保持的鏈表
}
複製代碼
如上,網絡調用主要用到上面的兩個結構體,分別是請求參數以及返回參數,經過編解碼器(gob/json)實現二進制到結構體的相互轉換.主要涉及到下面幾個步驟: app
關鍵代碼以下: 取出請求,並獲得相應函數的調用參數框架
func (server *Server) readRequestHeader(codec ServerCodec) (svc *service, mtype *methodType, req *Request, keepReading bool, err error) {
// Grab the request header.
req = server.getRequest()
//編碼器讀取生成請求
err = codec.ReadRequestHeader(req)
if err != nil {
//錯誤處理
...
return
}
keepReading = true
//取出服務名以及方法名
dot := strings.LastIndex(req.ServiceMethod, ".")
if dot < 0 {
err = errors.New("rpc: service/method request ill-formed: " + req.ServiceMethod)
return
}
serviceName := req.ServiceMethod[:dot]
methodName := req.ServiceMethod[dot+1:]
//從註冊時生成的map中查詢出相應的方法的結構
svci, ok := server.serviceMap.Load(serviceName)
if !ok {
err = errors.New("rpc: can't find service " + req.ServiceMethod)
return
}
svc = svci.(*service)
//獲取出方法的類型
mtype = svc.method[methodName]
if mtype == nil {
err = errors.New("rpc: can't find method " + req.ServiceMethod)
}
複製代碼
//循環處理,不斷讀取連接上的字節流,解密出請求,調用方法,編碼響應,回寫到客戶端.異步
func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec) {
sending := new(sync.Mutex)
for {
//讀取請求
service, mtype, req, argv, replyv, keepReading, err := server.readRequest(codec)
if err != nil {
...
}
//調用
go service.call(server, sending, mtype, req, argv, replyv, codec)
}
codec.Close()
}
複製代碼
經過參數進行函數調用
func (s *service) call(server *Server, sending *sync.Mutex, mtype *methodType, req *Request, argv, replyv reflect.Value, codec ServerCodec) {
mtype.Lock()
mtype.numCalls++
mtype.Unlock()
function := mtype.method.Func
// 經過反射進行函數調用
returnValues := function.Call([]reflect.Value{s.rcvr, argv, replyv})
// 返回值是不爲空時,則取出錯誤的string
errInter := returnValues[0].Interface()
errmsg := ""
if errInter != nil {
errmsg = errInter.(error).Error()
}
//發送相應,並釋放請求結構
server.sendResponse(sending, req, replyv.Interface(), codec, errmsg)
server.freeRequest(req)
}
複製代碼
// 異步調用
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {
}
// 同步調用
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
}
複製代碼
// Call represents an active RPC.
type Call struct {
ServiceMethod string // 服務名及方法名 格式:服務.方法
Args interface{} // 函數的請求參數 (*struct).
Reply interface{} // 函數的響應參數 (*struct).
Error error // 方法完成後 error的狀態.
Done chan *Call // 方法調用結束後的channel.
}
複製代碼
client端部分則相對要簡單不少,主要提供Call以及Go兩個方法,分別表示同步調用以及異步調用,但其實同步調用底層實現其實也是異步調用,調用時主要用到了Call結構,相關解釋如上.
發送請求部分代碼,每次send一次請求,均生成一個call對象,並使用seq做爲key保存在map中,服務端返回時從map取出call,進行相應處理.
func (client *Client) send(call *Call) {
//請求級別的鎖
client.reqMutex.Lock()
defer client.reqMutex.Unlock()
// Register this call.
client.mutex.Lock()
if client.shutdown || client.closing {
call.Error = ErrShutdown
client.mutex.Unlock()
call.done()
return
}
//生成seq,每次調用均生成惟一的seq,在服務端相應後會經過該值進行匹配
seq := client.seq
client.seq++
client.pending[seq] = call
client.mutex.Unlock()
// 請求併發送請求
client.request.Seq = seq
client.request.ServiceMethod = call.ServiceMethod
err := client.codec.WriteRequest(&client.request, call.Args)
if err != nil {
//發送請求錯誤時,將map中call對象刪除.
client.mutex.Lock()
call = client.pending[seq]
delete(client.pending, seq)
client.mutex.Unlock()
if call != nil {
call.Error = err
call.done()
}
}
}
複製代碼
接收響應部分的代碼,這裏是一個for循環,不斷讀取tcp上的流,並解碼成Response對象以及方法的Reply對象.
func (client *Client) input() {
var err error
var response Response
for err == nil {
response = Response{}
err = client.codec.ReadResponseHeader(&response)
if err != nil {
break
}
//經過response中的 Seq獲取call對象
seq := response.Seq
client.mutex.Lock()
call := client.pending[seq]
delete(client.pending, seq)
client.mutex.Unlock()
switch {
case call == nil:
err = client.codec.ReadResponseBody(nil)
if err != nil {
err = errors.New("reading error body: " + err.Error())
}
case response.Error != "":
//服務端返回錯誤,直接將錯誤返回
call.Error = ServerError(response.Error)
err = client.codec.ReadResponseBody(nil)
if err != nil {
err = errors.New("reading error body: " + err.Error())
}
call.done()
default:
//經過編碼器,將Resonse的body部分解碼成reply對象.
err = client.codec.ReadResponseBody(call.Reply)
if err != nil {
call.Error = errors.New("reading body " + err.Error())
}
call.done()
}
}
// 客戶端退出處理
client.reqMutex.Lock()
client.mutex.Lock()
client.shutdown = true
closing := client.closing
if err == io.EOF {
if closing {
err = ErrShutdown
} else {
err = io.ErrUnexpectedEOF
}
}
for _, call := range client.pending {
call.Error = err
call.done()
}
client.mutex.Unlock()
client.reqMutex.Unlock()
if debugLog && err != io.EOF && !closing {
log.Println("rpc: client protocol error:", err)
}
}
複製代碼
同步調用沒法超時
因爲原生rpc只提供兩個方法,同步的Call以及異步的Go,同步的Call服務端不返回則會一直阻塞,這裏若是存在大量的不返回,會致使協程一直沒法釋放.
異步調用超時後會內存泄漏
基於異步調用加channel實現超時功能也會存在泄漏問題,緣由是client的請求會存在map結構中,Go函數退出並不會清理map的內容,所以若是server端不返回的話,map中的請求會一直存儲,從而致使內存泄漏.
底層連接狀態沒法維持
因爲沒有keepalive機制,當對底層連接進行復用時會出現連接實際已經不可用,但上層沒法感知到的狀況,從而致使發出請求,一直沒法收到迴應.
總的來講,go原生rpc算是個基礎版本的rpc,代碼精簡,可擴展性高,可是隻是實現了rpc最基本的網絡通信,像超時熔斷,連接管理(保活與重連),服務註冊發現,仍是欠缺的,所以仍是達不到生產環境開箱即用,相對來講grpc則要成熟不少,最近準備基於grpc集成一套微服務通信框架,大部分組件都是開源的,項目見grpc-wrapper.