go rpc 源碼分析

1.概述

go 源碼中帶了rpc框架,以相對精簡的當時方式實現了rpc功能,目前源碼中的rpc官方已經宣佈再也不添加新功能,並推薦使用grpc. 做爲go標準庫中rpc框架,仍是有不少地方值得借鑑及學習,這裏將從源碼角度分析go原生rpc框架。git

2.server端

server端主要分爲兩個步驟,首先進行方法註冊,經過反射處理將方法取出,並存到map中.而後是網絡調用,主要是監聽端口,讀取數據包,解碼請求 調用反射處理後的方法,將返回值編碼,返回給客戶端.github

2.1 方法註冊

圖

2.1.1 Register
// Register publishes the receiver's methods in the DefaultServer. func Register(rcvr interface{}) error { return DefaultServer.Register(rcvr) } // RegisterName is like Register but uses the provided name for the type // instead of the receiver's concrete type.
func RegisterName(name string, rcvr interface{}) error {
	return DefaultServer.RegisterName(name, rcvr)
}
複製代碼

如上,方法註冊的入口函數有兩個,分別爲Register以及RegisterName,這裏interface{}一般是帶方法的對象.若是想要自定義方法的接收對象,則可使用RegisterName.golang

2.1.2 反射處理過程
type methodType struct {
	sync.Mutex // protects counters
	method     reflect.Method    //反射後的函數
	ArgType    reflect.Type      //請求參數的反射值
	ReplyType  reflect.Type      //返回參數的反射值
	numCalls   uint              //調用次數
}


type service struct {
	name   string                 // 服務名,這裏一般爲register時的對象名或自定義對象名
	rcvr   reflect.Value          // 服務的接收者的反射值
	typ    reflect.Type           // 接收者的類型
	method map[string]*methodType // 對象的全部方法的反射結果.
}
複製代碼

反射處理過程,其實就是將對象以及對象的方法,經過反射生成上面的結構,如註冊Arith.Multiply(xx,xx) error 這樣的對象時,生成的結構爲 map["Arith"]*service, service 中ethod爲 map["Multiply"]*methodType.json

幾個關鍵代碼以下:bash

生成service對象網絡

func (server *Server) register(rcvr interface{}, name string, useName bool) error {
	//生成service
    s := new(service)
	s.typ = reflect.TypeOf(rcvr)
	s.rcvr = reflect.ValueOf(rcvr)
	sname := reflect.Indirect(s.rcvr).Type().Name()
 
    ....
	s.name = sname

	// 經過suitableMethods將對象的方法轉換成map[string]*methodType結構
	s.method = suitableMethods(s.typ, true)
    
    ....

    //service存儲爲鍵值對
	if _, dup := server.serviceMap.LoadOrStore(sname, s); dup {
		return errors.New("rpc: service already defined: " + sname)
	}
	return nil
}
複製代碼

生成 map[string] *methodType併發

func suitableMethods(typ reflect.Type, reportErr bool) map[string]*methodType {
	methods := make(map[string]*methodType)

    //經過反射,遍歷全部的方法
	for m := 0; m < typ.NumMethod(); m++ {
		method := typ.Method(m)
		mtype := method.Type
		mname := method.Name
		// Method must be exported.
		if method.PkgPath != "" {
			continue
		}
		// Method needs three ins: receiver, *args, *reply.
		if mtype.NumIn() != 3 {
			if reportErr {
				log.Println("method", mname, "has wrong number of ins:", mtype.NumIn())
			}
			continue
		}
        //取出請求參數類型
		argType := mtype.In(1)
        ...

		// 取出響應參數類型,響應參數必須爲指針
		replyType := mtype.In(2)
		if replyType.Kind() != reflect.Ptr {
			if reportErr {
				log.Println("method", mname, "reply type not a pointer:", replyType)
			}
			continue
		}
		...


		// 去除函數的返回值,函數的返回值必須爲error.
		if returnType := mtype.Out(0); returnType != typeOfError {
			if reportErr {
				log.Println("method", mname, "returns", returnType.String(), "not error")
			}
			continue
		}
        
        //將方法存儲成key-value
		methods[mname] = &methodType{method: method, ArgType: argType, ReplyType: replyType}
	}
	return methods
}
複製代碼

2.2 網絡調用

// Request 每次rpc調用的請求的頭部分
type Request struct {
	ServiceMethod string   // 格式爲: "Service.Method"
	Seq           uint64   // 客戶端生成的序列號
	next          *Request // server端保持的鏈表
}

// Response 每次rpc調用的響應的頭部分
type Response struct {
	ServiceMethod string    // 對應請求部分的 ServiceMethod
	Seq           uint64    // 對應請求部分的 Seq
	Error         string    // 錯誤
	next          *Response // server端保持的鏈表
}

複製代碼

如上,網絡調用主要用到上面的兩個結構體,分別是請求參數以及返回參數,經過編解碼器(gob/json)實現二進制到結構體的相互轉換.主要涉及到下面幾個步驟: app

圖

關鍵代碼以下: 取出請求,並獲得相應函數的調用參數框架

func (server *Server) readRequestHeader(codec ServerCodec) (svc *service, mtype *methodType, req *Request, keepReading bool, err error) {
	// Grab the request header.
	req = server.getRequest()
    //編碼器讀取生成請求
	err = codec.ReadRequestHeader(req)
	if err != nil {
        //錯誤處理
        ...
		return
	}

	keepReading = true

    //取出服務名以及方法名
	dot := strings.LastIndex(req.ServiceMethod, ".")
	if dot < 0 {
		err = errors.New("rpc: service/method request ill-formed: " + req.ServiceMethod)
		return
	}
	serviceName := req.ServiceMethod[:dot]
	methodName := req.ServiceMethod[dot+1:]

	//從註冊時生成的map中查詢出相應的方法的結構
	svci, ok := server.serviceMap.Load(serviceName)
	if !ok {
		err = errors.New("rpc: can't find service " + req.ServiceMethod)
		return
	}
	svc = svci.(*service)

    //獲取出方法的類型
	mtype = svc.method[methodName]
	if mtype == nil {
		err = errors.New("rpc: can't find method " + req.ServiceMethod)
	}

複製代碼

//循環處理,不斷讀取連接上的字節流,解密出請求,調用方法,編碼響應,回寫到客戶端.異步

func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec) {
	sending := new(sync.Mutex)
	for {
		//讀取請求
        service, mtype, req, argv, replyv, keepReading, err := server.readRequest(codec)
		if err != nil {
            ...
		}

        //調用
		go service.call(server, sending, mtype, req, argv, replyv, codec)
	}
	codec.Close()
}
複製代碼

經過參數進行函數調用

func (s *service) call(server *Server, sending *sync.Mutex, mtype *methodType, req *Request, argv, replyv reflect.Value, codec ServerCodec) {
	mtype.Lock()
	mtype.numCalls++
	mtype.Unlock()
	function := mtype.method.Func
	// 經過反射進行函數調用
	returnValues := function.Call([]reflect.Value{s.rcvr, argv, replyv})
	// 返回值是不爲空時,則取出錯誤的string
	errInter := returnValues[0].Interface()
	errmsg := ""
	if errInter != nil {
		errmsg = errInter.(error).Error()
	}
    
    //發送相應,並釋放請求結構
    server.sendResponse(sending, req, replyv.Interface(), codec, errmsg)
	server.freeRequest(req)
}


複製代碼

3.client端

// 異步調用
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {
}

// 同步調用
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
}

複製代碼
// Call represents an active RPC.
type Call struct {
	ServiceMethod string      // 服務名及方法名 格式:服務.方法
	Args          interface{} // 函數的請求參數 (*struct).
	Reply         interface{} // 函數的響應參數 (*struct).
	Error         error       // 方法完成後 error的狀態.
	Done          chan *Call  // 方法調用結束後的channel.
}

複製代碼

client端部分則相對要簡單不少,主要提供Call以及Go兩個方法,分別表示同步調用以及異步調用,但其實同步調用底層實現其實也是異步調用,調用時主要用到了Call結構,相關解釋如上.

3.1 主要流程

圖

3.2 關鍵代碼

發送請求部分代碼,每次send一次請求,均生成一個call對象,並使用seq做爲key保存在map中,服務端返回時從map取出call,進行相應處理.

func (client *Client) send(call *Call) {
    //請求級別的鎖
	client.reqMutex.Lock()
	defer client.reqMutex.Unlock()

	// Register this call.
	client.mutex.Lock()
	if client.shutdown || client.closing {
		call.Error = ErrShutdown
		client.mutex.Unlock()
		call.done()
		return
	}

    //生成seq,每次調用均生成惟一的seq,在服務端相應後會經過該值進行匹配
	seq := client.seq
	client.seq++
	client.pending[seq] = call
	client.mutex.Unlock()

	// 請求併發送請求
	client.request.Seq = seq
	client.request.ServiceMethod = call.ServiceMethod
	err := client.codec.WriteRequest(&client.request, call.Args)
	if err != nil {
        //發送請求錯誤時,將map中call對象刪除.
		client.mutex.Lock()
		call = client.pending[seq]
		delete(client.pending, seq)
		client.mutex.Unlock()
		if call != nil {
			call.Error = err
			call.done()
		}
	}
}

複製代碼

接收響應部分的代碼,這裏是一個for循環,不斷讀取tcp上的流,並解碼成Response對象以及方法的Reply對象.

func (client *Client) input() {
	var err error
	var response Response
	for err == nil {
		response = Response{}
		err = client.codec.ReadResponseHeader(&response)
		if err != nil {
			break
		}

        //經過response中的 Seq獲取call對象
		seq := response.Seq
		client.mutex.Lock()
		call := client.pending[seq]
		delete(client.pending, seq)
		client.mutex.Unlock()

		switch {
		case call == nil:
			err = client.codec.ReadResponseBody(nil)
			if err != nil {
				err = errors.New("reading error body: " + err.Error())
			}
		case response.Error != "":
            //服務端返回錯誤,直接將錯誤返回
			call.Error = ServerError(response.Error)
			err = client.codec.ReadResponseBody(nil)
			if err != nil {
				err = errors.New("reading error body: " + err.Error())
			}
			call.done()
		default:
            //經過編碼器,將Resonse的body部分解碼成reply對象.
			err = client.codec.ReadResponseBody(call.Reply)
			if err != nil {
				call.Error = errors.New("reading body " + err.Error())
			}
			call.done()
		}
	}

	// 客戶端退出處理
	client.reqMutex.Lock()
	client.mutex.Lock()
	client.shutdown = true
	closing := client.closing
	if err == io.EOF {
		if closing {
			err = ErrShutdown
		} else {
			err = io.ErrUnexpectedEOF
		}
	}
	for _, call := range client.pending {
		call.Error = err
		call.done()
	}
	client.mutex.Unlock()
	client.reqMutex.Unlock()
	if debugLog && err != io.EOF && !closing {
		log.Println("rpc: client protocol error:", err)
	}
}

複製代碼

4.一些缺點

  • 同步調用沒法超時
    因爲原生rpc只提供兩個方法,同步的Call以及異步的Go,同步的Call服務端不返回則會一直阻塞,這裏若是存在大量的不返回,會致使協程一直沒法釋放.

  • 異步調用超時後會內存泄漏
    基於異步調用加channel實現超時功能也會存在泄漏問題,緣由是client的請求會存在map結構中,Go函數退出並不會清理map的內容,所以若是server端不返回的話,map中的請求會一直存儲,從而致使內存泄漏.

  • 底層連接狀態沒法維持
    因爲沒有keepalive機制,當對底層連接進行復用時會出現連接實際已經不可用,但上層沒法感知到的狀況,從而致使發出請求,一直沒法收到迴應.

5. 總結

總的來講,go原生rpc算是個基礎版本的rpc,代碼精簡,可擴展性高,可是隻是實現了rpc最基本的網絡通信,像超時熔斷,連接管理(保活與重連),服務註冊發現,仍是欠缺的,所以仍是達不到生產環境開箱即用,相對來講grpc則要成熟不少,最近準備基於grpc集成一套微服務通信框架,大部分組件都是開源的,項目見grpc-wrapper.

6. 參考

rpc

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