OpenGL工作流程

  在OpenGL中,一切事物都在3D空間中,但我們的屏幕座標確實2D像素數組,OpenGL大部分工作就是把3D座標轉換成適應屏幕的2D像素。3D座標轉換成2D屏幕座標的過程是有OpenGL的圖形渲染管線管理的。圖形渲染管線的工作可以被劃分爲兩個主要的部分:   一、把3D座標轉換成2D座標。   二、把2D座標轉換成實際有顏色的像素。   注意:2D座標和像素是不同的,2D座標精確的描述了一個點
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