隨着博客越寫越多,不免會遇到須要插入圖片來講明的狀況。git
首先調研了市面上的圖牀服務,本着穩定長期的目標,過濾掉了打一槍換一個地方的野雞小網站,剩餘比較靠譜的優缺點以下。github
圖牀 | 優勢 | 缺點 |
---|---|---|
騰訊雲 | 免費 無需域名 | 將來可能會收費 |
七牛 | 免費 | 須要域名和備案 |
又拍雲 | 免費 無需域名 | 將來可能會收費 |
阿里雲 | 目前最完備 | 收費 須要域名 |
微博 | 免費 無需域名 | 不穩定 匿名上傳 |
做爲一個剛起步的小博客,應該把精力更多關注於內容,之後再考慮域名備案或者大流量套餐,所以儘可能選擇免費的圖牀。 實際上是窮算法
微博做爲國內數一數二的流量大戶,其圖牀的CDN和質量確定沒有問題,可是上傳圖片會自帶水印,且匿名上傳總以爲不靠譜。編程
剩下的選擇還有兩個,又拍雲進軍對象存儲領域比騰訊雲早並且更成熟,可是就規模和技術來講,我仍是更願意相信騰訊。swift
註冊完騰訊雲帳號後,下一個問題就是怎麼更方便的將圖牀與 MarkDown 結合起來使用,提升效率和體驗。安全
iPic 完美符合個人需求,這是一款 Mac 上的狀態欄軟件,支持上傳本地圖片到設定的圖牀,獲取圖片地址後按照 ![](url)
格式複製到剪貼板。markdown
那麼好的應用爲啥不用呢?編程語言
由於不想按年交錢。應用默認是微博圖牀,若是要使用其餘圖牀就須要購買專業版,每一年60元。若是是一次買斷的話,也就買了,年費內心總有疙瘩 矯情。工具
忽然,我就想到! 本身開發一個! 閒的蛋疼oop
開發iPhone
應用已經好多年了,還從未開發過Mac
上的狀態欄軟件,正好還能鍛鍊下Swift
,因而說幹就幹。沒想到開發了一個月
產品使用邏輯基本與 iPic 一致,基於狀態欄交互,選擇png
jpg
文件上傳。
能夠設置是否壓縮圖片,壓縮會壓到500K
如下。
還須要有一個登陸界面記錄騰訊雲的帳號和存儲庫信息。
文件上傳成功後,彈出通知提醒,並複製到剪貼板。
若是不慎複製了其餘文本致使丟失了連接,再點擊一次通知就能夠從新獲取。
第一關就是編程語言。
雖然也曾系統的學過Swift
,但因爲常年使用Objective-C
開發,思惟方式還轉不過來。
比較明顯的區別就是處理空變量的方式。
在ObjC
中,指針變量能夠是nil
(也就是0),對nil
執行方法不會發生任何事情,所以能夠算是部分安全。
Swift
對待空變量更嚴格,!
修飾的變量必須有具體值,?
修飾的變量才具備空值的可能性。
nil
再也不表示爲空對象,而是一個空值,向空值調用方法會致使閃退。對待?
修飾的變量必需要當心,最好先判斷是否有值再使用,好在有語法糖能夠解決這類問題。
//默認爲nil var money : String? //變量有值 money = "million" //判斷確定有值後再使用 if money != nil { print("I have \(money!) dollars.") } //保證變量有值並賦值給安全變量後執行 if let account = money { print("I have \(account) dollars.") } //變量若是沒有值就執行else事件並return guard let account = money else { print("I have no money.") } print("I have \(account) dollars.") 複製代碼
合理使用! ?
會使咱們的代碼更安全與簡潔。
Swift 的 nil 和 Objective-C 中的 nil 並不同。在 Objective-C 中,nil 是一個指向不存在對象的指針。在 Swift 中,nil 不是指針——它是一個肯定的值,用來表示值缺失。任何類型的可選狀態均可以被設置爲 nil,不僅是對象類型。
ObjC
有 @throw
的用法,可是根據蘋果官方的描述,執行的成本很大。究其緣由在於 ObjC
基於 C
語言而不是 C++
,因此只能使用 setjmp()
和longjmp()
方法實現,所以可能會形成內存泄漏。
Important: Exceptions are resource-intensive in Objective-C. You should not use exceptions for general flow-control, or simply to signify errors (such as a file not being accessible)
Swift
從根本解決了這個問題,並結合枚舉優化了整個流程。
enum CompressError : Error { case NoImage case OverSize(size : Int) } func compressImage(_ imageData: Data?) throws -> Data? { guard var compressData = imageData else { throw CompressError.NoImage } if compressData.count > maxSize { throw CompressError.OverSize(size: compressData.count) } } func uploadImage(_ imageData: Data?) { var compressData : Data? = nil do { compressData = try self.compressImage(imageData) } catch CompressError.NoImage { print("Image Not Exist") } catch CompressError.OverSize(let size) { print("Image over size of \(size)") } catch _ {} //簡潔的方式,忽略處理警告 let compressData = try? self.compressImage(imageData) } 複製代碼
利用Swift
強大的枚舉類型,能夠定製化警告從而傳遞出咱們須要的信息,使得整個流程更爲順暢。
語法還支持 try?
忽略警告獲取一個可能爲空值的變量,若是自信絕對不會拋出異常的話,還能使用try!
獲取一個確定值。
實際編寫Cocoa
代碼過程當中,發現與UIKit
相差仍是比較多的。
UIKit
的層級通常是 UINavigationController -> UIViewController
Cocoa
的層級則不太同樣,NSWindowController -> NSViewController
緣由也很簡單,手機上通常只有一個窗口,依靠導航欄進行頁面跳轉。可是桌面端邏輯就不太同樣,新頁面通常都是以新窗口的形式彈出。
其次桌面端擁有特定的狀態欄控件NSMenu
,在其中操做菜單項也是一個新的挑戰。
因爲騰訊雲只提供了iOS
的庫,因此我還須要先把庫文件從新調整爲Cocoa
代碼。 這一部分也是吃了很多苦頭,須要把設備相關的代碼與應用、進出後臺的通知等都去除,還要處理相似功能的轉換(好比UIImage -> NSImage
)。
同時還有第二個坑,騰訊雲的庫都是ObjC
代碼,因此須要混編。
建立一個工做空間後拖入兩個工程,在主工程的 Targets / Build Phases / Embed Frameworks
中加入SDK庫。
接着在Swift
工程中建立Project-Bridging-Header.h
頭文件,在其中引用SDK庫。
最後在 Targets / Build Settings / Objective-C Bridging Header
設置頭文件,就能夠解決代碼混編的問題。
其原理在於自動建立了基於頭文件的pch
,把頭文件中引用到的ObjC
代碼,都橋接到工程中。
之因此不使用現成的軟件還有一個緣由,就是我想本身控制壓縮圖片的參數和效果。
經過調研和實驗圖片壓縮效果,最終我選擇壓制成jpg
格式,500k
大小限制,壓縮率限制爲最小0.75
,等比寬度限制爲1280px
。
文首那張美女圖,初始是1.9M 5087x3661
,因爲尺寸過大,第一次壓縮圖片質量後,容量反而增長到了2.4M
。
將寬高等比縮小到1280x922
,圖片又變大了,此次增長到了4.7M
。(改變寬高須要新建一張畫布,建立時必需要有alpha通道等其餘設置,因此會變大)
咱們接着壓縮,最終在壓縮率爲0.9
的狀況下把圖片壓到了260K
,成功達到了目標。
距離上一次博客已經有兩個月的間隔,其中一部分緣由在於生活上的一些變故,另外一個緣由就在於不熟悉 Cocoa + Swift
開發。
好在最終仍是啃出來了,Github項目已開源,歡迎你們指點與吐槽。
此次項目最大的收穫在於脫離本身的溫馨區。人的本性包含惰性,老是趨向於在熟悉的領域幹熟悉的活。可是就和企業同樣,不創新就死,技術不斷在發展,若是沒有跟上潮流,最終就會被淘汰。以此共勉!