你怎麼看《周鴻禕自述:個人互聯網方法論》這本書?

做者:林炮勤
連接:https://www.zhihu.com/question/24931934/answer/36702714
來源:知乎
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老周在互聯網界的名聲並不大好,但他這我的至少有一個優勢是其它大佬所沒有的,那就是:愛講真話設計

如下是一點筆記,表明了我的對這本書中觀點的認同:開發

1. (在現代這個互聯網社會,由於用戶的選擇太多了)用戶不會在意你的七大功能,八大特點,只要有一個功能能夠打動他(切入點),能夠解決它心中的痛,或者撓去他心中的癢,那你就有可能得到用戶的信賴。產品

(1)在這樣的時代,作產品必定要作減法,必定要找對一個點,在這一個點上作到極致,不然你什麼功能都作,最後什麼功能都不突出...作出的產品沒有特點也不會有鮮明的賣點;io

(2)微創新不在意作不少功能,而是必定要找一個點,把有限的力量聚焦在一個點上才能造成突破,就是所謂的「壓強原則」(諾基亞惟一沒作的,就是給用戶解決問題,例如開發者申請一個賬號很是麻煩)微博

(3)不要平臺化思惟,互聯網的平臺都不是作出來的,都是積累起來的。效率

2. 互聯網革命是什麼?互聯網讓消費者具有了更多的知情權和選擇權,讓信息更加對稱,傳統的一錘子買賣的思惟方式再也不適用。產品賣給用戶以後,你才正式和用戶開始打交道。 基礎

3. 在用你的產品時,不要讓用戶思考,不要讓用戶糾結,不要讓用戶有心理負擔。多站在用戶角度看問題。 互聯網

4. 產品的功能可分爲強需求和弱需求。 總結

5. 三個在產品設計時不必定正確的假設:第一,假設某個功能,用戶必定須要;第二,假設某個功能用戶必定知道它存在;第三,假設用戶必定按照設計方式使用。 開發者

6. 產品要對用戶造成強烈的認知和感知,俗稱口碑。

7. 當產品得到海量用戶後,它的邊際成本將趨於0,而後經過廣告或者服務的方式賺錢,就能夠創造新的價值,這是互聯網之因此能夠免費的緣由所在。

8. 任何商業模式的基礎和核心都是產品 。

9. 微創新的規律:

(1)從小處着眼,貼近用戶需求心理(2)小步快跑,快速迭代,不斷試錯。

全部好的互聯網產品總結起來都有兩個特性:第一,它要能在一個點上打動用戶,第二,它必定是在持續改進、持續運營。這是互聯網產品的一個魅力。

給用戶帶來強烈體驗的東西必定能造成口碑,口碑是衡量創新的標準,口碑造成是檢驗產品的一個標誌。

10. 有了互聯網,不少傳統的市場手段都會改變。例如把電影看作產品,電影要得到市場反饋,張藝謀的作法是通過放映,收集影評等六個標準的環節和流程。郭敬明的作法就是發一條微博,直接分析下面的上萬條評論就能夠大體知道哪些纔是觀衆想看到的,便放在片尾做爲彩蛋。不管是效率仍是成本,後者都具備巨大的優點。

11. 商業的本質就是讓人性獲得釋放,最好能把用戶的體驗簡單到極致(人是懶惰的,人是貪婪的)。

12. 利益受損者必定是不思進取,墨守成規的公司。

13. 沒有人能夠戰勝趨勢。

 
 
轉自:https://www.zhihu.com/question/24931934
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