1、基礎介紹;2、基礎屬性ios
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033oop
1、基礎介紹
動畫
AudioTo:改變聲音的音量和音調到指定的數值。spa
AudioFrom:將聲音的音量和音調從給的數值變化到原始的數值;.net
AudioUpdate:相似於AudioTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrTypecode
Stab:播放AudioClip一次,能夠不用手動加載AudioSource組件orm
2、基礎屬性
對象
基礎屬性比較簡單直接上代碼blog
首先是AudioTo的事件
[csharp] view plain copy
void Start () {
//播放的聲音對象
AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
tempSource.loop = true;
tempSource.clip = soundEnd;
tempSource.volume = 1;
tempSource.Play();
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//聲音
args.Add("audiosource", tempSource);
//音量
args.Add("volume", 0);
//音調
args.Add("pitch", 0);
//變化的時間
args.Add("time", 10f);
//延遲執行時間
args.Add("delay", 0.1f);
//這裏是設置類型,iTween的類型又不少種,在源碼中的枚舉EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理播放過程當中的事件。
//開始播放時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//播放結束時調用,參數和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//播放中調用,參數和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.AudioTo(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
而後是Stab的代碼
[csharp] view plain copy
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable stabArgs = new Hashtable();
//要播放的音源
stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);
//播放的音量
stabArgs.Add("volume", 1);
//播放到指定的AudioSource上(可缺省)
//AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
//stabArgs.Add("audiosource", tempSource);
//設定聲音的音調
stabArgs.Add("pitch",1);
//延時播放
stabArgs.Add("delay", 0);
//處理播放過程當中的事件。
//開始播放時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");
stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject);
//播放結束時調用,參數和上面相似
stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
stabArgs.Add("oncompleteparams", "end");
stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject);
//播放中調用,參數和上面相似
stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
stabArgs.Add("onupdateparams", true);
stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject);
iTween.Stab(gameObject, stabArgs);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}