做者:Dmitri Pavlutin
譯者:前端小智
來源:dmitripavlutin
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在 ES6 以前,JS 中的對象字面量(也稱爲對象初始化器)是很是基礎的。能夠定義兩種類型的屬性:前端
var myObject = { myString: 'value 1', get myNumber() { return this._myNumber; }, set myNumber(value) { this._myNumber = Number(value); }, }; myObject.myString; // => 'value 1' myObject.myNumber = '15'; myObject.myNumber; // => 15
JS 是一種基於原型的語言,所以一切都是對象。 在對象建立,配置和訪問原型時,必須提供一種易於構造的語言。java
定義一個對象並設置它的原型是一個常見的任務。最好的方式是直接在對象字面量使用一條語句來設置原型。git
不幸的是,字面量的侷限性不容許用一個簡單的解決方案來實現這一點。必須結合使用object.create()
和對象字面量來設置原型。github
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; } }; var myNumbers = Object.create(myProto); myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7]; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
我認爲這種解決方案不夠靈活。JS 是基於原型的,爲何要用原型建立對象那麼麻煩?web
幸運的是,JS 也在慢慢完善。JS 中不少使人沮喪的問題都是逐步解決的。面試
本文演示了 ES 6 如何解決上述問題,並使用額外的功能改進對象字面量。express
如你所知,訪問現有對象原型的一種方法是使用 getter 屬性 __proto__
:數組
var myObject = { name: 'Hello World!', }; myObject.__proto__; // => {} myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
myObject.__ proto__
返回 myObject
的原型對象。瀏覽器
請注意,不建議將 object.__ proto__
用做 getter/setter
。替代方法應考慮使用Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
。
ES6容許使用__proto__
做爲屬性名,並在 {__proto__:protoObject}
中設置原型。
接着,我們使用 __proto__
屬性進行對象初始化,並優化上面的代碼:
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; }, }; var myNumbers = { __proto__: myProto, array: [1, 6, 7], }; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
myNumbers
對象是使用特殊屬性名 proto
與建立原型 myProto
,此次我們使用一條語句就建立,沒有像上面還須要 object.create()
這樣的附加函數。
如你所看,使用 __proto__
進行編碼很簡單,我一直喜歡簡單明瞭的解決方案。
說點脫離主題。 我以爲奇怪的是,簡單靈活的解決方案須要大量的工做和設計。若是解決方案很簡單,你可能會認爲設計起來很容易。可是反之亦然:
若是某些東西看起來太複雜或難以使用,則可能還須要進一步的完善。
你對簡單性有何見解? (請在下面隨意寫評論)
即便__proto__看起來很簡單,您也應該注意一些特殊狀況。
在對象字面量中只能使用__proto__一
次,不然 JS 會報錯:
var object = { __proto__: { toString: function() { return '[object Numbers]' } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return '[object ArrayOfNumbers]' } } };
上面示例中的對象字面量中使用兩次__proto__
屬性,這是不容許的。在這種狀況下,將在會拋出錯誤: SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals
。
JS 約束只能用一個對象或 null
做爲 __proto__
屬性的值。 任何使用原始類型(字符串,數字,布爾值)或 undefined
類型都將被忽略,而且不會更改對象的原型。
var objUndefined = { __proto__: undefined, }; Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} var objNumber = { __proto__: 15, }; Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
對象字面量使用 undefined
和 數字 15
來設置 __proto__
值。 由於僅容許將對象或 null
用做原型,因此__proto__
值將被忽略,但 objUndefined
和 objNumber
仍具備其默認原型:純 JS 對象 {}
, 。
固然,嘗試使用基本類型來設置對象的原型也會很奇怪。
當對象字面具備計算結果爲'__proto__'的字符串時 {['__proto__']:protoObj }
,也要當心。 以這種方式建立的屬性不會更改對象的原型,而只是使用鍵 '__proto__'
建立一個擁有的屬性
可使用較短的語法在對象常量中聲明方法,以省略 function
關鍵字和 :
冒號的方式。 這被稱爲簡寫方法定義。
接着,我們使用簡寫的方法來定義一些方法:
var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; }, }; collection.add(15); collection.add(3); collection.get(0); // => 15
一個很好的好處是,以這種方式聲明的方法被命名爲函數,這對於調試目的頗有用。 從上面示例中執行 collection.add.name
會返回函數名稱 「add」
。
JS 一個有趣的改進是使用 super
關鍵字做爲從原型鏈訪問繼承的屬性的能力。 看下面的例子:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; numbers.sumElements(); // => 17
calc
是 numbers
對象的原型。 在 numbers
的 sumElements
方法中,可使用 super
關鍵字從原型訪問方法:super.sumElements()
最終,super
是從對象原型鏈訪問繼承的屬性的快捷方式。
在前面的示例中,能夠嘗試直接執行 calc.sumElements()
來調用原型,會報錯。 然而,super.sumElements()
能夠正確調用,由於它訪問對象的原型鏈。並確保原型中的 sumElements()
方法使用 this.numbers
正確訪問數組。
super
存在清楚地代表繼承的屬性將被使用。
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super
只能在對象字面量的簡寫方法定義內使用。
若是試圖從普通方法聲明{ name: function(){} }
訪問它,JS 將拋出一個錯誤:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements: function() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here numbers.sumElements();
方法 sumElements
被定義爲一個屬性: sumElements: function(){…}
。由於super
只能在簡寫方法中使用,因此在這種狀況下調用它會拋出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
。
此限制在很大程度上不影響對象字面量的聲明方式。 因爲語法較短,所以一般最好使用簡寫方法定義。
在 ES6 以前,對象初始化使用的是字面量的形式,一般是靜態字符串。 要建立具備計算名稱的屬性,就必須使用屬性訪問器。
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = {}; object[prefix('number', 'pi')] = 3.14; object[prefix('bool', 'false')] = false; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
固然,這種定義屬性的方式是使人愉快的。
接着使用簡寫方式來改完上面的例子:
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = { [prefix('number', 'pi')]: 3.14, [prefix('bool', 'false')]: false, }; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix('number','pi')]
經過計算 prefix('number', 'pi')
表達式(即'number_pi'
)來設置屬性名稱。
相應地,[prefix('bool', 'false')]
將第二個屬性名稱設置爲'bool_false'
。
symbol 也能夠用做計算的屬性名稱。 只要確保將它們包括在方括號中便可:{[Symbol('name')]:'Prop value'}
例如,用特殊屬性 Symbol.iterator
並迭代對象自身的屬性名稱。 以下示例所示:
var object = { number1: 14, number2: 15, string1: 'hello', string2: 'world', [Symbol.iterator]: function *() { var own = Object.getOwnPropertyNames(this), prop; while(prop = own.pop()) { yield prop; } } } [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
[Symbol.iterator]: function *() { }
定義一個屬性,該屬性用於迭代對象的自有屬性。 展開運算符 [... object]
使用迭代器並返回自有的屬性的列表
剩餘屬性容許從對象中收集在分配銷燬後剩下的屬性。
下面的示例在解構對象以後收集剩餘的屬性:
var object = { propA: 1, propB: 2, propC: 3, }; let { propA, ...restObject } = object; propA; // => 1 restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
展開屬性容許將源對象的自有屬性複製到對象文字面量中。 在此示例中,對象字面量從源對象收集到對象的其餘屬性:
var source = { propB: 2, propC: 3, }; var object = { propA: 1, ...source, }; object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
在 ES6 中,即便是做爲對象字面量的相對較小的結構也獲得了至關大的改進。
可使用__proto__
屬性名稱直接從初始化器設置對象的原型。 這比使用 Object.create()
更容易。
請注意,__proto__
是 ES6 標準附件B的一部分,不鼓勵使用。 該附件實現對於瀏覽器是必需的,但對於其餘環境是可選的。NodeJS 四、5和6支持此功能。
如今方法聲明的形式更短,所以沒必要輸入 function
關鍵字。 在簡化方法中,可使用 super
關 鍵字,該關鍵字能夠輕鬆訪問對象原型鏈中的繼承屬性。
若是屬性名稱是在運行時計算的,那麼如今您可使用計算的屬性名稱[expression]
來初始化對象。
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