第4章面向對象編程初步

第4章面向對象編程初步     類和對象 類和對象是面向對象程序設計的核心。編寫程序對一個問題的求解的過程可以看作是定義類和對象的過程。 類是模板,對象是實例;類是抽象的,對象是具體的。類是建築圖紙,而對象是某個大樓。 對象:是構成系統的最基本的單位。  屬性:描述對象的靜態特徵  行爲:描述對象的動態特徵 類的定義 定義類的簡單語法格式 [修飾符] class 類名{         //成員變
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