剛剛看到QQ羣有人吹Hashmap,一想我啥都不懂,就趕快補了一波。下面分享一下我對Hashmap的理解,主要用於我的備忘。若是有不對,請批評。想要解鎖更多新姿式?請訪問http://blog.tengshe789.tech/node
總起算法
Hashmap是散列表,存儲結構是鍵值對形式。根據健的Hashcode值存儲數據,有較快的訪問速度。segmentfault
它的線程是不安全的,在兩個線程同時嘗試擴容HashMap時,可能將一個鏈表造成環形的鏈表,全部的next都不爲空,進入死循環;要想讓它安全,能夠用 Collections的synchronizedMap 方法使 HashMap具備線程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap 。數組
他的鍵值對均可覺得空,映射不是有序的。安全
Hashmap有兩個參數影響性能:初始容量,加載因子。數據結構
Hashmap存儲結構架構
JDK1.8中Hashmap是由鏈表、紅黑樹、數組實現的app
//用來實現數組、鏈表的數據結構 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;//保存節點的Hash final K key;//保存節點的鍵值 V value;//保存節點的值 Node<K,V> next;//指向鏈表或者紅黑樹的下一個節點 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
Hashmap構造方法函數
HashMap有4個構造方法。性能
代碼:
//方法1.制定初始容量和負載因子 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } //方法2.指定初始容量 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //方法三。無參構造。 HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } //方法四。將另外一個 Map 中的映射拷貝一份到本身的存儲結構中來,這個方法不是很經常使用 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
Hashmap變量成員
//未指定容量的時候,數組的初始容量。初始容量是16 //爲何不直接寫16?由於速度快。計算機裏面要轉換二進制。 //必須2的n次冪 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //負載因子。當hashmap容量超過 容量*負載因子 時,進行擴容操做(resize()) static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //肯定什麼時候將hash衝突的鏈表轉換成紅黑樹 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //用來確什麼時候將紅黑樹轉換成鏈表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //當鏈表轉換成紅黑樹時,須要判斷數組容量。若數組容量過小致使hash衝突太多,則不進行紅黑樹操做,轉而利用reseize擴容 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
初始容量、負載因子、閾值.
通常狀況下,使用無參構造方法建立 HashMap。但當咱們對時間和空間複雜度有要求的時候,使用默認值有時可能達不到咱們的要求,這個時候咱們就須要手動調參。
在 HashMap 構造方法中,可供咱們調整的參數有兩個,一個是初始容量initialCapacity,另外一個負載因子loadFactor。經過這兩個設定這兩個參數,能夠進一步影響閾值大小。但初始閾值 threshold 僅由initialCapacity 通過移位操做計算得出。
名稱 用途
initialCapacity HashMap 初始容量
loadFactor 負載因子
threshold 當前 HashMap 所能容納鍵值對數量的最大值,超過這個值,則需擴容
默認狀況下,HashMap 初始容量是16,負載因子爲 0.75。 註釋中有說明,閾值可由容量乘上負載因子計算而來 ,即threshold = capacity * loadFactor
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
這段代碼有點難,根據大神的說法,這個方法的意思是,找到大於或等於 cap 的最小2的冪。咱們先來看看 tableSizeFor 方法的圖解 :
圖中容量是229+1,計算後是230
引用一下啊大神說的:
對於 HashMap 來講,負載因子是一個很重要的參數,該參數反應了 HashMap 桶數組的使用狀況(假設鍵值對節點均勻分佈在桶數組中)。經過調節負載因子,可以使 HashMap 時間和空間複雜度上有不一樣的表現。當咱們調低負載因子時,HashMap 所能容納的鍵值對數量變少。擴容時,從新將鍵值對存儲新的桶數組裏,鍵的鍵之間產生的碰撞會降低,鏈表長度變短。此時,HashMap 的增刪改查等操做的效率將會變高,這裏是典型的拿空間換時間。相反,若是增長負載因子(負載因子能夠大於1),HashMap 所能容納的鍵值對數量變多,空間利用率高,但碰撞率也高。這意味着鏈表長度變長,效率也隨之下降,這種狀況是拿時間換空間。至於負載因子怎麼調節,這個看使用場景了。通常狀況下,咱們用默認值就能夠了。
插入PUT
過程:
若是桶滿了(容量*負載因子),則從新resize
public V put(K key, V value) {
//調用核心方法 return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
putVal
核心算法在putVal()中。要想理解,先要明白桶排序(Bucket Sort)
它是迄今爲止最快的一種排序法,其時間複雜度僅爲Ο(n),也就是線性複雜度。
桶排序核心思想是:根據數據規模n劃分,m個相同大小的區間 (每一個區間爲一個桶,桶可理解爲容器) 。將n個元素按照規定範圍分佈到各個桶中去 ,再對每一個桶中的元素進行排序,排序方法可根據須要,選擇快速排序,或者歸併排序,或者插入排序 ,而後依次從每一個桶中取出元素,按順序放入到最初的輸出序列中(至關於把全部的桶中的元素合併到一塊兒) 。
下面是代碼:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { //n是數組長度 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //判斷桶數組是不是空 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //是就用resize()初始化 n = (tab = resize()).length; //根據 hash 值肯定節點在數組中的插入位置 //若此位置沒有元素則進行插入,注意肯定插入位置所用的計算方法爲 (n - 1) & hash,因爲 n 必定是2的冪次,這個操做至關於hash % n if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //將新節點引入桶中 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //臨時變量e進行記錄。若是有值,說明僅僅是值的覆蓋。 Node<K,V> e; K k; // 若是鍵的值以及節點 hash 等於鏈表中的第一個鍵值對節點時,則將 e 指向該鍵值對 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode)// 若是桶中的引用類型爲 TreeNode,則調用紅黑樹的插入方法 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {// 對鏈表進行遍歷,並統計鏈表長度 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 鏈表中不包含要插入的鍵值對節點時,則將該節點接在鏈表的最後 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //臨時變量e不爲空時,說明已經有值進行替換了 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); //返回老值 return oldValue; } } ++modCount; //擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
HASH
hash算法,高十六位與低十六進行異或運算,這樣作的好處是使獲得結果會盡量不一樣。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
resize
HashMap 的擴容機制與其餘變長集合的套路不太同樣,HashMap 按當前桶數組長度的2倍進行擴容,閾值也變爲原來的2倍(若是計算過程當中,閾值溢出歸零,則按閾值公式從新計算)。擴容以後,要從新計算鍵值對的位置,並把它們移動到合適的位置上去。
resize總共作了3件事,分別是:
將鍵值對節點從新映射到新的桶數組裏。若是節點是 TreeNode 類型,則須要拆分成黑樹。若是是普通節點,則節點按原順序進行分組。
//resize()函數在size > threshold時被調用
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; //oldCap大於 0 表明原來的 table 非空 if (oldCap > 0) { // 當 table 容量超過容量最大值,則再也不擴容 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //閾值設爲整形最大值 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; }// 按舊容量和閾值的2倍計算新容量和閾值的大小 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold /* *oldCap 小於等於 0 且 oldThr 大於0,表明用戶建立了一個 HashMap,可是使用的構造函數爲 * HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或 HashMap(int initialCapacity) * 或 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m),致使 oldTab 爲 null,oldCap 爲0, * oldThr 爲用戶指定的 HashMap的初始容量 */ newCap = oldThr; else { //設置新容量和新閾值大小 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // newThr 爲 0 時,按閾值計算公式進行計算 if (newThr == 0) { //計算新閾值 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //準備初始化過程 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { //遍歷。把 oldTab 中的節點 reHash 到 newTab 中去 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; //判斷老數組是否爲空 if ((e = oldTab[j]) != null) { //不爲空,設成空 oldTab[j] = null; //若節點是單個節點,直接從新分配定位 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //若節點是 TreeNode 節點,要進行 紅黑樹的 rehash 操做 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); //如果鏈表,進行鏈表的 rehash 操做 else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 遍歷鏈表,並將鏈表節點按原順序進行分組 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; // rehash 後節點新的位置必定爲原來基礎上加上 oldCap newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab;
}
關於HashMap在何時時間複雜度是O(1),何時是O(n),何時又是O(logn)的問題
O(1):鏈表的長度儘量短,理想狀態下鏈表長度都爲1
O(n):當 Hash 衝突嚴重時,若是沒有紅黑樹,那麼在桶上造成的鏈表會變的愈來愈長,這樣在查詢時的效率就會愈來愈低;時間複雜度爲O(N)。
O(logn):採用紅黑樹以後能夠保證查詢效率O(logn)
手寫
/** * @author tengshe789 */ public class 手寫HashMap { public static class Node<K,V>{ K key; V value; Node<K,V> next; public Node(K key, V value, Node<K, V> next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public K getKey() { return this.key; } public V getValue() { return this.value; } public V setValue(V value) { this.value=value; return this.value; } } public static class HashMap<K, V>{ /*數據存儲的結構==>數組+鏈表*/ Node<K,V>[] array=null; /* 哈希桶的長度 */ private static int defaultLength=16; /*加載因子/擴容因子*/ private static double factor=0.75D; /*集合中的元素個數*/ private int size; /*打印函數*/ public void print() { System.out.println("==============================="); if(array!=null) { Node<K, V> node=null; for (int i = 0; i < array.length; i++) { node=array[i]; System.out.print("下標["+i+"]"); //遍歷鏈表 while(node!=null) { System.out.print("["+node.getKey()+":"+node.getValue()+"]"); if(node.next!=null) { node=node.next; }else { //到尾部元素 node=null; } } System.out.println(); } } } //put元素方法 public V put(K k, V v) { //1.懶加載機制,使用的時候進行分配 if(array==null) { array=new Node[defaultLength]; } //2.經過hash算法,計算出具體插入的位置 int index=position(k,defaultLength); //擴容。判斷是否須要擴容 //擴容的準則,元素的個數 大於 桶的尺寸*加載因子 if(size > defaultLength*factor) { resize(); } //3.放入要插入的元素 Node<K, V> node=array[index]; if(node==null) { array[index]=new Node<K,V>(k,v,null); size++; }else { if(k.equals(node.getKey()) || k==node.getKey()) { return node.setValue(v); }else { array[index]=new Node<K,V>(k,v,node); size++; } } return null; } //擴容,而且從新排列元素 private void resize() { //翻倍擴容 //1.建立新的array臨時變量,至關於defaultlength*2 Node<K, V>[] temp=new Node[defaultLength << 1]; //2.從新計算散列值,插入到新的array中去。 code=key % defaultLength ==> code=key % defaultLength*2 Node<K, V> node=null; for (int i = 0; i < array.length; i++) { node=array[i]; while(node!=null) { //從新散列 int index=position(node.getKey(),temp.length); //插入頭部 Node<K, V> next = node.next; //3 node.next=temp[index]; //1 temp[index]=node; //2 node=next; } } //3.替換掉老array array=temp; defaultLength=temp.length; temp=null; } private int position(K k,int length) { int code=k.hashCode(); //取模算法 return code % (length-1); //求與算法 //return code & (defaultLength-1); } public V get(K k) { if(array!=null) { int index=position(k,defaultLength); Node<K, V> node=array[index]; //遍歷鏈表 while(node!=null) { //若是key值相同返回value if(node.getKey()==k) { return node.getValue(); } else //若是key值不一樣則調到下一個元素 { node=node.next; } } } return null; } } public static void main(String[] args) { HashMap<String, String> map=new HashMap<String, String>(); map.put("001號", "001"); map.put("002號", "002"); map.put("003號", "003"); map.put("004號", "004"); map.put("005號", "005"); map.put("006號", "006"); map.put("007號", "007"); map.put("008號", "008"); map.put("009號", "009"); map.put("010號", "010"); map.put("011號", "011"); map.print(); System.out.println("========>"+map.get("009號")); } }
參考資料
coolblog
阿里架構師帶你分析HashMap源碼實現原理
感謝!
如下來自n天后的我:
補充一下看到一個很是好的:點擊連接,值得學習
想要了解更多精彩新姿式?請訪問個人我的博客 本篇爲原創內容,已在我的博客率先發表,隨後CSDN,segmentfault,juejin同步發出。若有雷同,那真是緣分~