本文的目的就是要保證你完全弄懂javascript的執行機制,若是讀完本文還不懂,能夠揍我。javascript
不論你是javascript新手仍是老鳥,不管是面試求職,仍是平常開發工做,咱們常常會遇到這樣的狀況:給定的幾行代碼,咱們須要知道其輸出內容和順序。由於javascript是一門單線程語言,因此咱們能夠得出結論:前端
看到這裏讀者要打人了:我難道不知道js是一行一行執行的?還用你說?稍安勿躁,正由於js是一行一行執行的,因此咱們覺得js都是這樣的:java
let a = '1';
console.log(a);
let b = '2';
console.log(b);複製代碼
然而實際上js是這樣的:node
setTimeout(function(){
console.log('定時器開始啦')
});
new Promise(function(resolve){
console.log('立刻執行for循環啦');
for(var i = 0; i < 10000; i++){
i == 99 && resolve();
}
}).then(function(){
console.log('執行then函數啦')
});
console.log('代碼執行結束');複製代碼
依照js是按照語句出現的順序執行這個理念,我自信的寫下輸出結果:程序員
//"定時器開始啦"
//"立刻執行for循環啦"
//"執行then函數啦"
//"代碼執行結束"複製代碼
去chrome上驗證下,結果徹底不對,瞬間懵了,說好的一行一行執行的呢?es6
咱們真的要完全弄明白javascript的執行機制了。面試
javascript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。因此一切javascript版的"多線程"都是用單線程模擬出來的,一切javascript多線程都是紙老虎!ajax
既然js是單線程,那就像只有一個窗口的銀行,客戶須要排隊一個一個辦理業務,同理js任務也要一個一個順序執行。若是一個任務耗時過長,那麼後一個任務也必須等着。那麼問題來了,假如咱們想瀏覽新聞,可是新聞包含的超清圖片加載很慢,難道咱們的網頁要一直卡着直到圖片徹底顯示出來?所以聰明的程序員將任務分爲兩類:chrome
當咱們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,好比頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類佔用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本完全弄懂執行機制,因此咱們用導圖來講明:promise
導圖要表達的內容用文字來表述的話:
咱們不由要問了,那怎麼知道主線程執行棧爲空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否爲空,一旦爲空,就會去Event Queue那裏檢查是否有等待被調用的函數。
說了這麼多文字,不如直接一段代碼更直白:
let data = [];
$.ajax({
url:www.javascript.com,
data:data,
success:() => {
console.log('發送成功!');
}
})
console.log('代碼執行結束');複製代碼
上面是一段簡易的ajax
請求代碼:
success
。console.log('代碼執行結束')
。success
進入Event Queue。success
並執行。相信經過上面的文字和代碼,你已經對js的執行順序有了初步瞭解。接下來咱們來研究進階話題:setTimeout。
大名鼎鼎的setTimeout
無需再多言,你們對他的第一印象就是異步能夠延時執行,咱們常常這麼實現延時3秒執行:
setTimeout(() => {
console.log('延時3秒');
},3000)複製代碼
漸漸的setTimeout
用的地方多了,問題也出現了,有時候明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又咋回事啊?
先看一個例子:
setTimeout(() => {
task();
},3000)
console.log('執行console');複製代碼
根據前面咱們的結論,setTimeout
是異步的,應該先執行console.log
這個同步任務,因此咱們的結論是:
//執行console
//task()複製代碼
去驗證一下,結果正確!
而後咱們修改一下前面的代碼:
setTimeout(() => {
task()
},3000)
sleep(10000000)複製代碼
乍一看其實差很少嘛,但咱們把這段代碼在chrome執行一下,卻發現控制檯執行task()
須要的時間遠遠超過3秒,說好的延時三秒,爲啥如今須要這麼長時間啊?
這時候咱們須要從新理解setTimeout
的定義。咱們先說上述代碼是怎麼執行的:
task()
進入Event Table並註冊,計時開始。sleep
函數,很慢,很是慢,計時仍在繼續。timeout
完成,task()
進入Event Queue,可是sleep
也太慢了吧,還沒執行完,只好等着。sleep
終於執行完了,task()
終於從Event Queue進入了主線程執行。上述的流程走完,咱們知道setTimeout
這個函數,是通過指定時間後,把要執行的任務(本例中爲task()
)加入到Event Queue中,又由於是單線程任務要一個一個執行,若是前面的任務須要的時間過久,那麼只能等着,致使真正的延遲時間遠遠大於3秒。
咱們還常常遇到setTimeout(fn,0)
這樣的代碼,0秒後執行又是什麼意思呢?是否是能夠當即執行呢?
答案是不會的,setTimeout(fn,0)
的含義是,指定某個任務在主線程最先可得的空閒時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主線程執行棧內的同步任務所有執行完成,棧爲空就立刻執行。舉例說明:
//代碼1
console.log('先執行這裏');
setTimeout(() => {
console.log('執行啦')
},0);複製代碼
//代碼2
console.log('先執行這裏');
setTimeout(() => {
console.log('執行啦')
},3000);複製代碼
代碼1的輸出結果是:
//先執行這裏
//執行啦複製代碼
代碼2的輸出結果是:
//先執行這裏
// ... 3s later
// 執行啦複製代碼
關於setTimeout
要補充的是,即使主線程爲空,0毫秒實際上也是達不到的。根據HTML的標準,最低是4毫秒。有興趣的同窗能夠自行了解。
上面說完了setTimeout
,固然不能錯過它的孿生兄弟setInterval
。他倆差很少,只不事後者是循環的執行。對於執行順序來講,setInterval
會每隔指定的時間將註冊的函數置入Event Queue,若是前面的任務耗時過久,那麼一樣須要等待。
惟一須要注意的一點是,對於setInterval(fn,ms)
來講,咱們已經知道不是每過ms
秒會執行一次fn
,而是每過ms
秒,會有fn
進入Event Queue。一旦setInterval
的回調函數fn
執行時間超過了延遲時間ms
,那麼就徹底看不出來有時間間隔了。這句話請讀者仔細品味。
傳統的定時器咱們已經研究過了,接着咱們探究Promise
與process.nextTick(callback)
的表現。
Promise
的定義和功能本文再也不贅述,不瞭解的讀者能夠學習一下阮一峯老師的Promise。而process.nextTick(callback)
相似node.js版的"setTimeout",在事件循環的下一次循環中調用 callback 回調函數。
咱們進入正題,除了廣義的同步任務和異步任務,咱們對任務有更精細的定義:
不一樣類型的任務會進入對應的Event Queue,好比setTimeout
和setInterval
會進入相同的Event Queue。
事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入總體代碼(宏任務)後,開始第一次循環。接着執行全部的微任務。而後再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行全部的微任務。聽起來有點繞,咱們用文章最開始的一段代碼說明:
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise');
}).then(function() {
console.log('then');
})
console.log('console');複製代碼
setTimeout
,那麼將其回調函數註冊後分發到宏任務Event Queue。(註冊過程與上同,下文再也不描述)Promise
,new Promise
當即執行,then
函數分發到微任務Event Queue。console.log()
,當即執行。then
在微任務Event Queue裏面,執行。setTimeout
對應的回調函數,當即執行。事件循環,宏任務,微任務的關係如圖所示:
咱們來分析一段較複雜的代碼,看看你是否真的掌握了js的執行機制:
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})
setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})複製代碼
第一輪事件循環流程分析以下:
console.log
,輸出1。setTimeout
,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。咱們暫且記爲setTimeout1
。process.nextTick()
,其回調函數被分發到微任務Event Queue中。咱們記爲process1
。Promise
,new Promise
直接執行,輸出7。then
被分發到微任務Event Queue中。咱們記爲then1
。setTimeout
,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,咱們記爲setTimeout2
。宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
setTimeout1 | process1 |
setTimeout2 | then1 |
上表是第一輪事件循環宏任務結束時各Event Queue的狀況,此時已經輸出了1和7。
咱們發現了process1
和then1
兩個微任務。
process1
,輸出6。then1
,輸出8。好了,第一輪事件循環正式結束,這一輪的結果是輸出1,7,6,8。那麼第二輪時間循環從setTimeout1
宏任務開始:
process.nextTick()
,一樣將其分發到微任務Event Queue中,記爲process2
。new Promise
當即執行輸出4,then
也分發到微任務Event Queue中,記爲then2
。宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
setTimeout2 | process2 |
then2 |
process2
和then2
兩個微任務能夠執行。process.nextTick()
分發到微任務Event Queue中。記爲process3
。new Promise
,輸出11。then
分發到微任務Event Queue中,記爲then3
。宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
process3 | |
then3 |
process3
和then3
。整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出爲1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(請注意,node環境下的事件監聽依賴libuv與前端環境不徹底相同,輸出順序可能會有偏差)
咱們從最開頭就說javascript是一門單線程語言,不論是什麼新框架新語法糖實現的所謂異步,其實都是用同步的方法去模擬的,緊緊把握住單線程這點很是重要。
事件循環是js實現異步的一種方法,也是js的執行機制。
執行和運行有很大的區別,javascript在不一樣的環境下,好比node,瀏覽器,Ringo等等,執行方式是不一樣的。而運行大多指javascript解析引擎,是統一的。
微任務和宏任務還有不少種類,好比setImmediate
等等,執行都是有共同點的,有興趣的同窗能夠自行了解。
緊緊把握兩個基本點,以認真學習javascript爲中心,早日實現成爲前端高手的偉大夢想!
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