不論你是javascript新手仍是老鳥,不管是面試求職,仍是平常開發工做,咱們常常會遇到這樣的狀況:給定的幾行代碼,咱們須要知道其輸出內容和順序。javascript
由於javascript是一門單線程語言,因此咱們能夠得出結論:前端
javascript是按照語句出現的順序執行的
看到這裏讀者要打人了:我難道不知道js是一行一行執行的?還用你說?稍安勿躁,正由於js是一行一行執行的,因此咱們覺得js都是這樣的:
let a = '1'; console.log(a);
let b = '2'; console.log(b);
然而實際上js是這樣的:java
setTimeout(function(){ console.log('定時器開始啦') }); new Promise(function(resolve){ console.log('立刻執行for循環啦'); for(var i = 0; i < 10000; i++){ i == 99 && resolve(); } }).then(function(){ console.log('執行then函數啦') }); console.log('代碼執行結束');
依照js是按照語句出現的順序執行這個理念,我自信的寫下輸出結果:node
//"定時器開始啦" //"立刻執行for循環啦" //"執行then函數啦" //"代碼執行結束"複製代碼
去chrome上驗證下,結果徹底不對,瞬間懵了,說好的一行一行執行的呢?程序員
咱們真的要完全弄明白javascript的執行機制了。面試
javascript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。因此一切javascript版的"多線程"都是用單線程模擬出來的,一切javascript多線程都是紙老虎!ajax
既然js是單線程,那就像只有一個窗口的銀行,客戶須要排隊一個一個辦理業務,同理js任務也要一個一個順序執行。若是一個任務耗時過長,那麼後一個任務也必須等着。那麼問題來了,假如咱們想瀏覽新聞,可是新聞包含的超清圖片加載很慢,難道咱們的網頁要一直卡着直到圖片徹底顯示出來?所以聰明的程序員將任務分爲兩類:chrome
當咱們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,好比頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類佔用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本完全弄懂執行機制,因此:promise
上述過程會不斷重複,也就是常說的Event Loop(事件循環)。瀏覽器
咱們不由要問了,那怎麼知道主線程執行棧爲空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否爲空,一旦爲空,就會去Event Queue那裏檢查是否有等待被調用的函數。
說了這麼多文字,不如直接一段代碼更直白:
let data = []; $.ajax({ url:www.javascript.com, data:data, success:() => { console.log('發送成功!'); } }) console.log('代碼執行結束');
上面是一段簡易的ajax請求代碼:
ajax進入Event Table,註冊回調函數success。
執行console.log('代碼執行結束')。
ajax事件完成,回調函數success進入Event Queue。
主線程從Event Queue讀取回調函數success並執行。
相信經過上面的文字和代碼,你已經對js的執行順序有了初步瞭解。接下來咱們來研究進階話題:setTimeout。
大名鼎鼎的setTimeout無需再多言,你們對他的第一印象就是異步能夠延時執行,咱們常常這麼實現延時3秒執行:
setTimeout(() => { console.log('延時3秒'); },3000)
漸漸的setTimeout用的地方多了,問題也出現了,有時候明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又咋回事啊?
先看一個例子:
setTimeout(() => { task(); },3000) console.log('執行console');
根據前面咱們的結論,setTimeout是異步的,應該先執行console.log這個同步任務,因此咱們的結論是:
//執行console //task()複製代碼
去驗證一下,結果正確!
而後咱們修改一下前面的代碼:
setTimeout(() => { task() },3000) sleep(10000000)
乍一看其實差很少嘛,但咱們把這段代碼在chrome執行一下,卻發現控制檯執行task()須要的時間遠遠超過3秒,說好的延時三秒,爲啥如今須要這麼長時間啊?
這時候咱們須要從新理解setTimeout的定義。咱們先說上述代碼是怎麼執行的:
上述的流程走完,咱們知道setTimeout這個函數,是通過指定時間後,把要執行的任務(本例中爲task())加入到Event Queue中,又由於是單線程任務要一個一個執行,若是前面的任務須要的時間過久,那麼只能等着,致使真正的延遲時間遠遠大於3秒。
咱們還常常遇到setTimeout(fn,0)這樣的代碼,0秒後執行又是什麼意思呢?是否是能夠當即執行呢?
答案是不會的,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最先可得的空閒時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主線程執行棧內的同步任務所有執行完成,棧爲空就立刻執行。舉例說明:
//代碼1 console.log('先執行這裏'); setTimeout(() => { console.log('執行啦') },0);
//代碼2 console.log('先執行這裏'); setTimeout(() => { console.log('執行啦') },3000);複製代碼 代碼1的輸出結果是: //先執行這裏 //執行啦
代碼2的輸出結果是:
//先執行這裏 // ... 3s later // 執行啦複製代碼
關於setTimeout要補充的是,即使主線程爲空,0毫秒實際上也是達不到的。根據HTML的標準,最低是4毫秒。有興趣的同窗能夠自行了解。
上面說完了setTimeout,固然不能錯過它的孿生兄弟setInterval。他倆差很少,只不事後者是循環的執行。對於執行順序來講,setInterval會每隔指定的時間將註冊的函數置入Event Queue,若是前面的任務耗時過久,那麼一樣須要等待。
惟一須要注意的一點是,對於setInterval(fn,ms)來講,咱們已經知道不是每過ms秒會執行一次fn,而是每過ms秒,會有fn進入Event Queue。一旦setInterval的回調函數fn執行時間超過了延遲時間ms,那麼就徹底看不出來有時間間隔了。這句話請讀者仔細品味。
傳統的定時器咱們已經研究過了,接着咱們探究Promise與process.nextTick(callback)的表現。
Promise的定義和功能本文再也不贅述,不瞭解的讀者能夠學習一下阮一峯老師的Promise。而process.nextTick(callback)相似node.js版的"setTimeout",在事件循環的下一次循環中調用 callback 回調函數。
咱們進入正題,除了廣義的同步任務和異步任務,咱們對任務有更精細的定義:
不一樣類型的任務會進入對應的Event Queue,好比setTimeout和setInterval會進入相同的Event Queue。
事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入總體代碼(宏任務)後,開始第一次循環。接着執行全部的微任務。而後再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行全部的微任務。聽起來有點繞,咱們用文章最開始的一段代碼說明:
setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('promise'); }).then(function() { console.log('then'); }) console.log('console');
這段代碼做爲宏任務,進入主線程。
好啦,總體代碼script做爲第一個宏任務執行結束,看看有哪些微任務?咱們發現了then在微任務Event Queue裏面,執行。
ok,第一輪事件循環結束了,咱們開始第二輪循環,固然要從宏任務Event Queue開始。咱們發現了宏任務Event Queue中setTimeout對應的回調函數,當即執行。
結束。
咱們來分析一段較複雜的代碼,看看你是否真的掌握了js的執行機制:
console.log('1'); setTimeout(function() { console.log('2'); process.nextTick(function() { console.log('3'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('4'); resolve(); }).then(function() { console.log('5') }) }) process.nextTick(function() { console.log('6'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('7'); resolve(); }).then(function() { console.log('8') }) setTimeout(function() { console.log('9'); process.nextTick(function() { console.log('10'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('11'); resolve(); }).then(function() { console.log('12') }) })
第一輪事件循環流程分析以下:
宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
setTimeout1 | process1 |
setTimeout2 | then1 |
上表是第一輪事件循環宏任務結束時各Event Queue的狀況,此時已經輸出了1和7。
咱們發現了process1和then1兩個微任務。
好了,第一輪事件循環正式結束,這一輪的結果是輸出1,7,6,8。那麼第二輪時間循環從setTimeout1宏任務開始:
宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
setTimeout2 | process2 |
then2 |
宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
process3 | |
then3 |
整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出爲1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(請注意,node環境下的事件監聽依賴libuv與前端環境不徹底相同,輸出順序可能會有偏差)
咱們從最開頭就說javascript是一門單線程語言,不論是什麼新框架新語法糖實現的所謂異步,其實都是用同步的方法去模擬的,緊緊把握住單線程這點很是重要。
事件循環是js實現異步的一種方法,也是js的執行機制。
執行和運行有很大的區別,javascript在不一樣的環境下,好比node,瀏覽器,Ringo等等,執行方式是不一樣的。而運行大多指javascript解析引擎,是統一的。
微任務和宏任務還有不少種類,好比setImmediate等等,執行都是有共同點的,有興趣的同窗能夠自行了解。
javascript是一門單線程語言 Event Loop是javascript的執行機制