剛看了阿里技術大牛畢玄《分佈式領域架構師要掌握的技術》,裏面講到,架構師在設計分佈式系統須要重點考慮如下四方面:算法
一、通訊網絡
首先要掌握一些基礎知識,例如網絡通訊協議(諸如TCP/UDP等等)、網絡IO(Blocking-IO,NonBlocking-IO、Asyn-IO)、網卡(多隊列等);更偏應用的層面,須要瞭解例如鏈接複用、序列化/反序列化、RPC、負載均衡等。架構
學了這些基本知識後,基本上能夠寫一個簡單的分佈式系統裏的通訊模塊,但這其實遠遠不夠,既然進入了分佈式領域,對規模其實就已經有了不低的要求,一般也就意味着須要的是能支持大量鏈接、高併發、低資源消耗的通訊程序。併發
大量的鏈接一般會有兩種方式:負載均衡
1. 大量client連一個server分佈式
在現現在NonBlocking-IO這麼成熟的狀況下,一個支持大量client的server已經不那麼難寫了,但在大規模,而且一般長鏈接的狀況下,有一個點要特別注意,就是當server掛掉的時候,不能出現全部client都在一個時間點發起重連,那樣基本就是災難,在沒有經驗的狀況下我看過好幾起相似的case,到client規模上去後,server一重啓基本就直接被衝進來的大量建連沖垮了(固然,server的backlog隊列首先應該稍微設置大一些),一般能夠採用的方法是client重連前都作隨機時間的sleep,另外就是重連的間隔採起避讓算法。高併發
2. 一個client連大量的server工具
有些場景也會出現須要連大量server的現象,在這種狀況下,一樣要注意的也是不要併發同時去建全部的鏈接,而是在能力範圍內分批去建。線程
除了建鏈接外,另外還要注意的地方是併發發送請求也一樣,必定要作好限流,不然很容易會由於一些點慢致使內存爆掉。設計
這些問題在技術風險上得考慮進去,並在設計和代碼實現上體現,不然一旦隨着規模上去了,問題一時半會還真不太好解。
高併發這個點須要掌握CAS、常見的lock-free算法、讀寫鎖、線程相關知識(例如線程交互、線程池)等,通訊層面的高併發在NonBlocking-IO的狀況下,最重要的是要注意在總體設計和代碼實現上儘可能減小對io線程池的時間佔用。
二、伸縮性
伸縮性的問題圍繞着如下兩種場景在解決:
1. 無狀態場景
對於無狀態場景,要實現隨量增加而加機器支撐會比較簡單,這種狀況下只用解決節點發現的問題,一般只要基於負載均衡就能夠搞定,硬件或軟件方式都有;
無狀態場景一般會把不少狀態放在db,當量到必定階段後會須要引入服務化,去緩解對db鏈接數太多的狀況。
2. 有狀態場景
所謂狀態其實就是數據,一般採用Sharding來實現伸縮性,Sharding有多種的實現方式,常見的有這麼一些:
2.1 規則Sharding
基於必定規則把狀態數據進行Sharding,例如分庫分表不少時候採用的就是這樣的,這種方式支持了伸縮性,但一般也帶來了很複雜的管理、狀態數據搬遷,甚至業務功能很難實現的問題,例如全局join,跨表事務等。
2.2 一致性Hash
一致性Hash方案會使得加機器代價更低一些,另外就是壓力能夠更爲均衡,例如分佈式cache常常採用,和規則Sharding帶來的問題基本同樣。
2.3 Auto Sharding
Auto Sharding的好處是基本上不用管數據搬遷,並且隨着量上漲加機器就OK,但一般Auto Sharding的狀況下對如何使用會有比較高的要求,而這個一般也就會形成一些限制,這種方案例如HBase。
2.4 Copy
Copy這種常見於讀遠多於寫的狀況,實現起來又會有最終一致的方案和全局一致的方案,最終一致的多數可經過消息機制等,全局一致的例如zookeeper/etcd之類的,既要全局一致又要作到很高的寫支撐能力就很難實現了。
即便發展到今天,Sharding方式下的伸縮性問題仍然是很大的挑戰,很是很差作。
三、穩定性
做爲分佈式系統,必需要考慮清楚整個系統中任何一個點掛掉應該怎麼處理(到了必定機器規模,天天掛掉一些機器很正常),一樣主要仍是分紅了無狀態和有狀態:
1. 無狀態場景
對於無狀態場景,一般好辦,只用節點發現的機制上具有心跳等檢測機制就OK,經驗上來講無非就是純粹靠4層的檢測對業務不太夠,一般得作成7層的,固然,作成7層的就得處理好規模大了後的問題。
2. 有狀態場景
對於有狀態場景,就比較麻煩了,對數據一致性要求不高的還OK,主備類型的方案基本也能夠用,固然,主備方案要作的很好也很是不容易,有各類各樣的方案,對於主備方案又以爲不太爽的狀況下,例如HBase這樣的,就意味着掛掉一臺,另一臺接管的話是須要必定時間的,這個對可用性仍是有必定影響的;
全局一致類型的場景中,若是一臺掛了,就一般意味着得有選舉機制來決定其餘機器哪臺成爲主,常見的例如基於paxos的實現。
四、可維護性
維護性是很容易被遺漏的部分,但對分佈式系統來講實際上是很重要的部分,例如整個系統環境應該怎麼搭建,部署,配套的維護工具、監控點、報警點、問題定位、問題處理策略等等。