前言
發現總結性的小乾貨能夠爲你們提高更好的開發技巧和編碼思惟,對代碼量產化提供更紮實的質量和支持。此次咱們來聊聊你們可能都比較關心的話題:性能優化。css
一說到頁面的性能優化,你們可能都會想起雅虎軍規、2-5-8原則、3秒鐘首屏指標等規則,這些規則在開發過程當中不是強制要求的,可是有時候爲了追求頁面性能的完美和體驗,就不得不對原有的代碼進行修改和優化。前端
下面就結合本身三年多的開發經驗和大量的項目實踐,整理出一些經常使用的性能優化要點,同時再羅列一下雅虎軍規、2-5-8原則、3秒鐘首屏指標這三個經常使用規則的要點。web
爲了方便記憶和閱讀,文章使用部分簡寫名詞,解釋以下
D端:桌面端頁面Desktop End Page正則表達式
M端:移動端頁面Mobile End Page算法
概述指南
D端優化手段在M端一樣適用canvas
在M端提出3秒鐘渲染完成首屏指標跨域
基於第二點,首屏加載3秒內完成或使用Loading進行佔位瀏覽器
基於聯通3G網絡平均338kb/s(2.71mb/s),首屏資源不該超過1014kb緩存
M端因配置緣由,除加載外渲染速度也是優化重點性能優化
基於第五點,要合理處理代碼減小渲染損耗
基於第二點和第五點,全部影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中後置
加載完成後,用戶交互使用時也需注意性能
加載優化
減小HTTP請求:儘可能減小頁面的請求數(首次加載同時請求數不能超過4個),移動設備瀏覽器同時響應請求爲4個請求(Android支持4個,iOS5+支持6個)
合併CSS和JS
使用CSS精靈圖
緩存資源:使用緩存可減小向服務器的請求數,節省加載時間,全部靜態資源都要在服務器端設置緩存,而且儘可能使用長緩存(使用時間戳更新緩存)
緩存一切可緩存的資源
使用長緩存
使用外聯的樣式和腳本
壓縮代碼:減小資源大小可加快網頁顯示速度,對代碼進行壓縮,並在服務器端設置GZip
壓縮代碼(多餘的縮進、空格和換行符)
啓用Gzip
無阻塞:頭部內聯的樣式和腳本會阻塞頁面的渲染,樣式放在頭部並使用link方式引入,腳本放在尾部並使用異步方式加載
首屏加載:首屏快速顯示可大大提高用戶對頁面速度的感知,應儘可能針對首屏的快速顯示作優化
按需加載:將不影響首屏的資源和當前屏幕不用的資源放到用戶須要時才加載,可大大提高顯示速度和下降整體流量(按需加載會致使大量重繪,影響渲染性能)
懶加載
滾屏加載
Media Query加載
預加載:大型資源頁面可以使用Loading,資源加載完成後再顯示頁面,但加載時間過長,會形成用戶流失
可感知Loading:進入頁面時Loading
不可感知Loading:提早加載下一頁
壓縮圖像:使用圖像時選擇最合適的格式和大小,而後使用工具壓縮,同時在代碼中用srcset來按需顯示(過分壓縮圖像大小影響圖像顯示效果)
使用TinyJpg和TinyPng壓縮圖像
使用CSS三、SVG、IconFont代替圖像
使用img的srcset按需加載圖像
選擇合適的圖像:webp優於jpg,png8優於gif
選擇合適的大小:首次加載不大於1014kb、不寬於640px
PS切圖時D端圖像保存質量爲80,M端圖像保存質量爲60
減小Cookie:Cookie會影響加載速度,靜態資源域名不使用Cookie
避免重定向:重定向會影響加載速度,在服務器正確設置避免重定向
異步加載第三方資源:第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,要異步加載第三方資源
加載過程是最爲耗時的過程,可能會佔到總耗時的`80%時間(優化重點)
執行優化
CSS寫在頭部,JS寫在尾部並異步
避免img、iframe等的src爲空:空src會從新加載當前頁面,影響速度和效率
儘可能避免重置圖像大小:屢次重置圖像大小會引起圖像的屢次重繪,影響性能
圖像儘可能避免使用DataURL:DataURL圖像沒有使用圖像的壓縮算法,文件會變大,而且要解碼後再渲染,加載慢耗時長
執行處理不當會阻塞頁面加載和渲染
渲染優化
設置viewport:HTML的viewport可加速頁面的渲染
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
減小DOM節點:DOM節點太多影響頁面的渲染,儘可能減小DOM節點
優化動畫
儘可能使用CSS3動畫
合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout
適當使用Canvas動畫:5個元素之內使用CSS動畫,5個元素以上使用Canvas動畫,iOS8+可以使用WebGL動畫
優化高頻事件:scroll、touchmove等事件可致使屢次渲染
函數節流
函數防抖
使用requestAnimationFrame監聽幀變化:使得在正確的時間進行渲染
增長響應變化的時間間隔:減小重繪次數
GPU加速:使用某些HTML5標籤和CSS3屬性會觸發GPU渲染,請合理使用(過渡使用會引起手機耗電量增長)
HTML標籤:video、canvas、webgl
CSS屬性:opacity、transform、transition
樣式優化
避免在HTML中書寫style
避免CSS表達式:CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染
移除CSS空規則:CSS空規則增長了css文件的大小,影響CSS樹的執行
正確使用display:display會影響頁面的渲染
display:inline後不該該再使用float、margin、padding、width和height
display:inline-block後不該該再使用float
display:block後不該該再使用vertical-align
display:table-*後不該該再使用float和margin
不濫用float:float在渲染時計算量比較大,儘可能減小使用
不濫用Web字體:Web字體須要下載、解析、重繪當前頁面,儘可能減小使用
不聲明過多的font-size:過多的font-size影響CSS樹的效率
值爲0時不須要任何單位:爲了瀏覽器的兼容性和性能,值爲0時不要帶單位
標準化各類瀏覽器前綴
無前綴屬性應放在最後
CSS動畫屬性只用-webkit-、無前綴兩種
其它前綴爲-webkit-、-moz-、-ms-、無前綴四種:Opera改用blink內核,-o-已淘汰
避免讓選擇符看起來像正則表達式:高級選擇符執行耗時長且不易讀懂,避免使用
腳本優化
減小重繪和迴流
避免沒必要要的DOM操做
避免使用document.write
減小drawImage
儘可能改變class而不是style,使用classList代替className
緩存DOM選擇與計算:每次DOM選擇都要計算和緩存
緩存.length的值:每次.length計算用一個變量保存值
儘可能使用事件代理:避免批量綁定事件
儘可能使用id選擇器:id選擇器選擇元素是最快的
touch事件優化:使用tap(touchstart和touchend)代替click(注意touch響應過快,易引起誤操做)
經常使用規則
雅虎軍規
雅虎團隊經過大量實踐總結出如下7類35條前端優化規則,規則詳情請參考這位兄弟的《雅虎前端優化35條規則翻譯》。
內容
Make Fewer HTTP Requests:減小HTTP請求數
Reduce DNS Lookups:減小DNS查詢
Avoid Redirects:避免重定向
Make Ajax Cacheable:緩存AJAX請求
Postload Components:延遲加載資源
Preload Components:預加載資源
Reduce The Number Of DOM Elements:減小DOM元素數量
Split Components Across Domains:跨域拆分資源
Minimize The Number Of Iframes:減小iframe數量
No 404s:消除404錯誤
樣式
Put Stylesheets At The Top:置頂樣式
Avoid CSS Expressions:避免CSS表達式
Choose <link> Over @import:選擇<link>代替@import
Avoid Filters:避免濾鏡
腳本
Put Scripts At The Bottom:置底腳本
Make JavaScript And CSS External:使用外部JS和CSS
Minify JavaScript And CSS:壓縮JS和CSS
Remove Duplicate Scripts:刪除重複腳本
Minimize DOM Access:減小DOM操做
Develop Smart Event Handlers:開發高效的事件處理
圖像
Optimize Images:優化圖片
Optimize CSS Sprites:優化CSS精靈圖
Don't Scale Images In HTML:不在HTML中縮放圖片
Make Favicon.ico Small And Cacheable:使用小體積可緩存的favicon
緩存
Reduce Cookie Size:減小Cookie大小
Use Cookie-Free Domains For Components:使用無Cookie域名的資源
移動端
Keep Components Under 25kb:保持資源小於25kb
Pack Components Into A Multipart Document:打包資源到多部分文檔中
服務器
Use A Content Delivery Network:使用CDN
Add An Expires Or A Cache-Control Header:響應頭添加Expires或Cache-Control
Gzip Components:Gzip資源
Configure ETags:配置ETags
Flush The Buffer Early:儘早輸出緩衝
Use Get For AJAX Requests:AJAX請求時使用get
Avoid Empty Image Src:避免圖片空連接
2-5-8原則
在前端開發中,此規則做爲一種開發指導思路,針對瀏覽器頁面的性能優化。
用戶在2秒內獲得響應,會感受頁面的響應速度很快 Fast
用戶在2~5秒間獲得響應,會感受頁面的響應速度還行 Medium
用戶在5~8秒間獲得響應,會感受頁面的響應速度很慢,但還能夠接受 Slow
用戶在8秒後仍然沒法獲得響應,會感受頁面的響應速度垃圾死了(此時會有如下四種可能)
難道是網速很差,發起第二次請求 => 刷新頁面
什麼垃圾頁面呀,怎麼還不打開 => 離開頁面,有可能轉投競爭對手的網站
垃圾程序猿,作的是什麼頁面啊 => 咒罵開發此頁面的程序猿
斷網了 => 網線斷了?Wi-Fi斷了?信號很差?話費用完了?
知道這個規則的數字順序怎樣來的嗎,看下鍵盤右方的數字鍵盤由下往上排序:2-5-8
3秒鐘首屏指標
此規則適用於M端,顧名思義就是打開頁面後3秒鐘內完成渲染並展現內容。
結語寫到最後總結得差很少了,後續若是我想起還有哪些前端性能優化遺漏的,會繼續在這篇文章上補全,同時也但願各位朋友對文章裏的要點進行補充或者提出本身的看法。歡迎在下方進行評論或補充喔,喜歡的點個贊或收個藏,保證你在開發時用得上。