在瀏覽器與服務器進行通訊時,主要是經過 HTTP 進行通訊。瀏覽器與服務器須要通過三次握手,每次握手須要花費大量時間。並且不一樣瀏覽器對資源文件併發請求數量有限(不一樣瀏覽器容許併發數),一旦 HTTP 請求數量達到必定數量,資源請求就存在等待狀態,這是很致命的,所以減小 HTTP 的請求數量能夠很大程度上對網站性能進行優化。前端
瀏覽器在加載 HTML 內容時,是將 HTML 內容從上至下依次解析,解析到 link 或者 script 標籤就會加載 href 或者 src 對應連接內容,爲了第一時間展現頁面給用戶,就須要將 CSS 提早加載,不要受 JS 加載影響。webpack
通常狀況下都是 CSS 在頭部,JS 在底部。web
瀏覽器緩存是將網絡資源存儲在本地,等待下次請求該資源時,若是資源已經存在就不須要到服務器從新請求該資源,直接在本地讀取該資源。gulp
基本原理:重排是 DOM 的變化影響到了元素的幾何屬性(寬和高),瀏覽器會從新計算元素的幾何屬性,會使渲染樹中受到影響的部分失效,瀏覽器會驗證 DOM 樹上的全部其它結點的 visibility 屬性,這也是 Reflow 低效的緣由。若是 Reflow 的過於頻繁,CPU 使用率就會急劇上升。瀏覽器
減小 Reflow,若是須要在 DOM 操做時添加樣式,儘可能使用 增長 class 屬性,而不是經過 style 操做樣式。緩存