本文由雲+社區發表做者:paulzengjava
導語:Lottie是Airbnb開源的一個面向 iOS、Android、React Native 的動畫庫,可實現很是複雜的動畫,使用也及其簡單,極大釋放人力,值得一試。react
Lottie 是Airbnb開源的一個面向 iOS、Android、React Native 的動畫庫,能分析 Adobe After Effects 導出的動畫,而且能讓原生 App 像使用靜態素材同樣使用這些動畫,完美實現動畫效果。android
如今使用各平臺的 native 代碼實現一套複雜的動畫是一件很困難而且耗時的事,咱們須要爲不一樣尺寸的屏幕加載不一樣的素材資源,還須要寫大量難維護的代碼,而Lottie能夠作到同一個動畫文件在不一樣平臺上實現相同的效果,極大減小開發時間,實現不一樣的動畫,只須要設置不一樣的動畫文件便可,極大減小開發和維護成本。ios
官方效果圖:git
Lottie支持多平臺,使用同一個JSON動畫文件,可在不一樣平臺實現相同的效果。github
Android 經過Airbnb的開源項目lottie-android實現,最低支持 API 16;json
IOS 經過Airbnb的開源項目lottie-ios實現,最低支持 IOS 7;canvas
React Native,經過Airbnb的開源項目lottie-react-native實現;react-native
這是React logo的動畫,如下以Android平臺爲例如何使用Lottie緩存
在項目的 build.gradle 文件添加依賴
dependencies { compile 'com.airbnb.android:lottie:2.1.0' }
Lottie默認讀取Assets中的文件,咱們須要把動畫文件react.json 保存在app/src/main/assets文件裏。(文件比較大,只展現了部份內容,文件連接)
{ "v": "4.6.0", "fr": 29.9700012207031, "ip": 0, "op": 141.000005743048, "w": 800, "h": 800, "ddd": 0, "assets": [ ], "layers": [ { "ddd": 0, "ind": 0, "ty": 4, "nm": "center_circle", "ks": {...}, "ao": 0, "shapes": [...], "ip": 0, "op": 900.000036657751, "st": 0, "bm": 0, "sr": 1 }, {...}, {...}, {...} ] }
在佈局文件中直接添加Lottie的LottieAnimationView控件,便可在界面顯示React logo動畫效果
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView android:id="@+id/animation_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:lottie_fileName="react.json" app:lottie_loop="true" app:lottie_autoPlay="true" />
Lottie 最低支持版本API 16,低版本系統須要作降級動畫或者不展現動畫
影響項 | 使用前 | 使用後 | 結論 |
---|---|---|---|
方法數 | 144807 | 145891 | 增長1084個方法 |
安裝包大小 | 41969KB | 42037KB | 增大68KB |
這是用全民K歌release包的測試數據,lottie自己方法數不小,有方法數超標和安裝包過大的風險,業務可自行評估
注:LottieAnimationView繼承於V7的AppCompatImageView,須要引入V7兼容包,根據業務須要,能夠源碼引入Lottie,讓LottieAnimationView繼承與ImageView,就不用引入V7兼容包,可減少安裝大小。
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(JSON_PATH + "react.json"))); String content = null; while ((content = bufferedReader.readLine()) != null){ stringBuilder.append(content); } JSONObject jsonObject = new JSONObject(stringBuilder.toString()); animationView.setAnimation(jsonObject); animationView.loop(true); animationView.playAnimation();
animationView.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() { @Override public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) { try { FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(IMAGE_PATH + asset.getFileName()); return BitmapFactory.decodeStream(fileInputStream); ///把流轉化爲Bitmap圖片 } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "", e); } return null; } });
animationView.setFontAssetDelegate(new FontAssetDelegate(){ public Typeface fetchFont(String fontFamily) { Typeface customFont = Typeface.createFromFile(FONT_PATH + fontFamily); return customFont; } });
/* * Lottie內部有兩個緩存map(強引用緩存,弱引用緩存),在動畫文件加載完成後會根據設置的緩存策略緩存動畫,方便下次使用。 */ animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong); //強緩存 animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak); //弱緩存
設計師把一張複雜的圖片使用多個圖層來表示,每一個圖層展現一部份內容,圖層中的內容也能夠拆分爲多個元素。拆分元素以後,根據動畫需求,能夠單獨對圖層或者圖層中的元素作平移、旋轉、收縮等動畫。
Lottie的使用的資源是須要先經過bodymovin( bodymovin 插件自己是用於網頁上呈現各類AE效果的一個開源庫)將 Adobe After Effects (AE)生成的aep動畫工程文件轉換爲通用的json格式描述文件。Lottie則負責解析動畫的數據,計算每一個動畫在某個時間點的狀態,準確地繪製到屏幕上。
導出的json動畫描述文件:
{ "v": "4.6.0", "fr": 29.9700012207031, "ip": 0, "op": 141.000005743048, "w": 800, "h": 800, "ddd": 0, "assets": [ ], "layers": [ {...}, ] }
Lottie主要類圖:
圖:lottie_class
Lottie對外經過控件LottieAnimationView暴露接口,控制動畫。
LottieAnimationView繼承自ImageView,經過當前時間繪製canvas顯示到界面上。這裏有兩個關鍵類:LottieComposition 負責解析json描述文件,把json內容轉成Java數據對象;LottieDrawable負責繪製,把LottieComposition轉成的數據對象繪製成drawable顯示到View上。順序以下:
LottieComposition負責解析json文件,創建數據到java對象的映射關係。
(1)解析json外部結構
LottieComposition封裝整個動畫的信息,包括動畫大小,動畫時長,幀率,用到的圖片,字體,圖層等等。
json外部結構
{ "v": "4.6.0", //bodymovin的版本 "fr": 29.9700012207031, //幀率 "ip": 0, //起始關鍵幀 "op": 141.000005743048, //結束關鍵幀 "w": 800, //動畫寬度 "h": 800, //動畫高度 "ddd": 0, "assets": [...] //資源信息 "layers": [...] //圖層信息 } //解析json的源碼 static LottieComposition fromJsonSync(Resources res, JSONObject json) { Rect bounds = null; float scale = res.getDisplayMetrics().density; int width = json.optInt("w", -1); int height = json.optInt("h", -1); if (width != -1 && height != -1) { int scaledWidth = (int) (width * scale); int scaledHeight = (int) (height * scale); bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight); } long startFrame = json.optLong("ip", 0); long endFrame = json.optLong("op", 0); float frameRate = (float) json.optDouble("fr", 0); String version = json.optString("v"); String[] versions = version.split("[.]"); int major = Integer.parseInt(versions[0]); int minor = Integer.parseInt(versions[1]); int patch = Integer.parseInt(versions[2]); LottieComposition composition = new LottieComposition( bounds, startFrame, endFrame, frameRate, scale, major, minor, patch); JSONArray assetsJson = json.optJSONArray("assets"); parseImages(assetsJson, composition); //解析圖片 parsePrecomps(assetsJson, composition); parseFonts(json.optJSONObject("fonts"), composition); //解析字體 parseChars(json.optJSONArray("chars"), composition); //解析字符 parseLayers(json, composition); //解析圖層 return composition; }
(2)解析圖片資源
LottieImageAsset類封裝圖片信息 "assets": [ //資源信息 { //第一張圖片 "id": "image_0", //圖片id "w": 58, //圖片寬度 "h": 31, //圖片高度 "u": "images/", //圖片路徑 "p": "img_0.png" //圖片名稱 }, {...} //第n張圖片 ] static LottieImageAsset newInstance(JSONObject imageJson) { return new LottieImageAsset(imageJson.optInt("w"), imageJson.optInt("h"), imageJson.optString("id"), imageJson.optString("p")); }
(3)解析圖層
Layer封裝圖層信息,如今lottie只支持PreComp,Solid,Image,Null,Shape,Text這6中圖層。
"layers": [ //圖層信息 { //第一層動畫 "ddd": 0, "ind": 0, //layer id 圖層 id "ty": 4, //圖層類型 "nm": "center_circle", "ks": {...}, //動畫 "ao": 0, "shapes": [...], "ip": 0, //inFrame 該圖層起始關鍵幀 "op": 90, //outFrame 該圖層結束關鍵幀 "st": 0, //startFrame 開始 "bm": 0, "sr": 1 }, {...} //第n層動畫 ]
Lottie時序圖:
利用屬性動畫控制進度,每次進度改變通知到每一層,觸發LottieAnimationView重繪。
(1)利用屬性動畫計算進度
這裏用到了屬性動畫來產生一個0~1的插值,根據不一樣的插值來設置當前動畫進度。
代碼以下:
public LottieDrawable() { animator.setRepeatCount(0); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { if (systemAnimationsAreDisabled) { animator.cancel(); setProgress(1f); } else { setProgress((float) animation.getAnimatedValue()); } } }); }
(2)經過CompositionLayer把進度傳遞到各個圖層
@Override public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) { super.setProgress(progress); if (timeRemapping != null) { long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration(); long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000); progress = remappedTime / (float) duration; } if (layerModel.getTimeStretch() != 0) { progress /= layerModel.getTimeStretch(); } progress -= layerModel.getStartProgress(); for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) { layers.get(i).setProgress(progress); } }
(3)通知進度改變
void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) { if (progress < getStartDelayProgress()) { progress = 0f; } else if (progress > getEndProgress()) { progress = 1f; } if (progress == this.progress) { return; } this.progress = progress; for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) { listeners.get(i).onValueChanged(); } }
(4)最終回調到LottieAnimationView的invalidateDrawable
@Override public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) { if (getDrawable() == lottieDrawable) { // We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable. // Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region. super.invalidateDrawable(lottieDrawable); } else { // Otherwise work as regular ImageView super.invalidateDrawable(dr); } }
(5)最後觸發LottieDrawable重繪
@Override public void draw(@NonNull Canvas canvas) { ... matrix.reset(); matrix.preScale(scale, scale); compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha); //這裏會調用全部layer的繪製方法 if (hasExtraScale) { canvas.restore(); } }
若是沒有mask和mattes,那麼性能和內存很是好,沒有bitmap建立,大部分操做都是簡單的cavas繪製。
若是存在mattes,將會建立2~3個bitmap。bitmap在動畫加載到window時被建立,被window刪除時回收。因此不宜在RecyclerView中使用包涵mattes或者mask的動畫,不然會引發bitmap抖動。除了內存抖動,mattes和mask中必要的bitmap.eraseColor()和canvas.drawBitmap()也會下降動畫性能。對於簡單的動畫,在實際使用時性能不太明顯。
若是在列表中使用動畫,推薦使用緩存LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy) 。
如下性能對比是以K歌內單個禮物動畫效果
屬性動畫 | lottie使用硬件加速 | lottie未使用硬件加速 | |
---|---|---|---|
幀率 | |||
內容 | |||
CPU |
Lottie動畫在未開啓硬件加速的狀況下,幀率、內存,CPU都比屬性動畫差,開啓硬件加速後,性能差很少。
0.12倍 | 1倍 |
---|---|
主要耗時在draw方法,繪製區域越小,耗時越小
全民K歌每一個大版本的首次啓動都會有視頻引導動畫,每次都會在清晰度和文件大小平衡,最終導出一個大概有3-4M的引導視頻,使用lottie可提升動畫清晰度和減少安裝包大小
這是全民K歌的禮物面板,內部有大量禮物動畫,每一個禮物動畫都不相同,動畫過程當中有大量的旋轉,透明度,大小的變化,須要用屬性動畫實現,很是麻煩,代碼可維護性也比較差。對比使用lottie後,有幾大優點:
一、100%實現設計效果
二、客戶端代碼量極少,易維護
三、每一個動畫可動態配置動畫樣式(加載不一樣的json)
四、全部動畫均可動態配置,動畫配置文件,素材均可從網上加載
K歌的說唱功能須要歌詞按照特定的動畫展現出來,這裏就涉及歌詞放大,縮小,旋轉等等特效。實現時,根據當前時間,在canvas上歌詞繪製出來,最終再和聲音融合在一塊兒生成一個MV視頻,這裏就致使動畫不能特別複雜,而且有必定的規律。
若是使用lottie後,能夠把效果導出到json動畫文件裏,客戶端加載動畫文件,循環設置進度,讀取每幀畫面,再和聲音融合生成MV。
優點:
1.動畫豐富
2.代碼量少
3.可以使用設計導出的字體
代碼
animationView.setProgress(progress); //設置當前進度 animationView.buildDrawingCache(); //強制緩存繪製數據 Bitmap image = animationView.getDrawingCache(); //獲取當前繪製數據
1.劣勢
(1)性能不夠好—某些動畫特效,內存和性能不夠好;相對於屬性動畫,在展現大動畫時,幀率較低
2.優點
(1)開發效率高—代碼實現簡單,更換動畫方便,易於調試和維護。
(2)數據源多樣性—可從assets,sdcard,網絡加載動畫資源,能作到不發版本,動態更新
(3)跨平臺—設計稿導出一份動畫描述文件,android,ios,react native通用
Lottie使用簡單,易於上手,很是值得嘗試。
1.GitHub - airbnb/lottie-android: Render After Effects animations natively on Android and iOS
2.Lottie的使用及原理淺析 - 彩筆學長 - CSDN博客
3.從json文件到炫酷動畫-Lottie實現思路和源碼分析 - 簡書
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