1、基本介紹node
ArrayBlcokingQueue,LinkedBlockingQueue是jdk中內置的阻塞隊列,網上對它們的分析已經不少,主要有如下幾點:數組
一、底層實現機制不一樣,ArrayBlcokingQueue是基於數組的,LinkedBlockingQueue是基於鏈表的;併發
二、初始化方式不一樣,ArrayBlcokingQueue是有界的,初始化時必須指定隊列的大小;LinkedBlockingQueue能夠是無界的,但若是初始化時指定了隊列大小,也能夠作爲有界隊列使用;框架
三、鎖機制實現不一樣,ArrayBlcokingQueue生產和消費使用的是同一把鎖,並無作鎖分離;LinkedBlockingQueue中生產、消費分別經過putLock與takeLock保證同步,進行了鎖的分離;ide
使用的過程當中,根據應該場景提供了可選插入和刪除策略,咱們須要掌握和區分性能
一、插入操做測試
//隊列未滿時,返回true;隊列滿則拋出IllegalStateException(「Queue full」)異常 add(e);
//隊列未滿時,直接插入沒有返回值;隊列滿時會阻塞等待,一直等到隊列未滿時再插入。 put(e); //隊列未滿時,返回true;隊列滿時返回false。非阻塞當即返回。 offer(e); //設定等待的時間,若是在指定時間內還不能往隊列中插入數據則返回false,插入成功返回true。 offer(e, timeout, unit);
二、刪除操做this
//隊列不爲空時,返回隊首值並移除;隊列爲空時拋出NoSuchElementException()異常 remove(); //隊列不爲空返回隊首值並移除;當隊列爲空時會阻塞等待,一直等到隊列不爲空時再返回隊首值。 queue.take();
//隊列不爲空時返回隊首值並移除;隊列爲空時返回null。非阻塞當即返回。 queue.poll(); //設定等待的時間,若是在指定時間內隊列還未孔則返回null,不爲空則返回隊首值 queue.poll(timeout, unit)
Disruptor框架是由LMAX公司開發的一款高效的無鎖內存隊列。 spa
Disruptor的最大特色就是高性能,它的內部不同凡響的使用了環形隊列(RingBuffer)來代替普通的線型隊列,相比普通隊列環形隊列不須要針對性的同步head和tail頭尾指針,減小了線程協做的複雜度,再加上它自己基於無鎖操做的特性,從而能夠達到了很是高的性能;操作系統
在使用Disruptor框架時,咱們須要注意如下幾個方面
一、Disruptor的構造
/** * * * @param eventFactory 定義的事件工廠 * @param ringBufferSize 環形隊列RingBuffer的大小,必須是2的N次方 * @param threadFactory 消費者線程工廠 * @param producerType 生產者線程的設置,當你只有一個生產者線程時設置爲 ProducerType.SINGLE,多個生產者線程ProducerType.MULTI * @param waitStrategy 消費者的等待策略 */ public Disruptor( final EventFactory<T> eventFactory, final int ringBufferSize, final ThreadFactory threadFactory, final ProducerType producerType, final WaitStrategy waitStrategy) { this( RingBuffer.create(producerType, eventFactory, ringBufferSize, waitStrategy), new BasicExecutor(threadFactory)); }
上面的消費者等待策略有如下:
BlockingWaitStrategy: 使用鎖和條件變量。CPU資源的佔用少,延遲大;
SleepingWaitStrategy: 在屢次循環嘗試不成功後,選擇讓出CPU,等待下次調度,屢次調度後仍不成功,嘗試前睡眠一個納秒級別的時間再嘗試。這種策略平衡了延遲和CPU資源佔用,但延遲不均勻。
YieldingWaitStrategy: 在屢次循環嘗試不成功後,經過Thread.yield()讓出CPU,等待下次調度。性能和CPU資源佔用上較爲平衡,但要注意使用該策略時消費者線程最好小於CPU的核心數
BusySpinWaitStrategy: 性能最高的一種,一直不停的自旋等待,獲取資源。能夠壓榨出最高的性能,但會佔用最多的CPU資源
PhasedBackoffWaitStrategy: 上面多種策略的綜合,CPU資源的佔用少,延遲大。
二、handleEventsWith與handleEventsWithWorkerPool的區別
這兩個方法區別主要就是在因而否重複消費隊列中的消息,前者加載的不一樣消費者會各自對消息進行消費,各個消費者之間不存在競爭。後者消費者對於隊列中的同一條消息不重複消費;
2、性能對比
上面咱們對三種阻塞隊列作了一個基本的介紹,下面咱們分別對它們進行性能上的測試與比對,看下ArrayBlcokingQueue與LinkedBlockingQueue性能上有哪些差異,而Disruptor是否像說的那樣具有很高的併發性能
首先咱們構造一個加單的消息事件實體
public class InfoEvent implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private long id; private String value; public InfoEvent() { } public InfoEvent(long id, String value) { this.id = id; this.value = value; } public long getId() { return id; } public void setId(long id) { this.id = id; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } }
定義事件工廠
public class InfoEventFactory implements EventFactory<InfoEvent>{ public InfoEvent newInstance() { return new InfoEvent(); } }
定義Disruptor的消費者
public class InfoEventConsumer implements WorkHandler<InfoEvent> { private long startTime; private int cnt; public InfoEventConsumer() { this.startTime = System.currentTimeMillis(); } @Override public void onEvent(InfoEvent event) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub cnt++; if (cnt == DisruptorTest.infoNum) { long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println(" 消耗時間: " + (endTime - startTime) + "毫秒"); } } }
接下來分別針對ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue與Disruptor編寫測試程序
ArrayBlcokingQueueTest
public class ArrayBlcokingQueueTest { public static int infoNum = 5000000; public static void main(String[] args) { final BlockingQueue<InfoEvent> queue = new ArrayBlockingQueue<InfoEvent>(100); final long startTime = System.currentTimeMillis(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int pcnt = 0; while (pcnt < infoNum) { InfoEvent kafkaInfoEvent = new InfoEvent(pcnt, pcnt+"info"); try { queue.put(kafkaInfoEvent); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } pcnt++; } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int cnt = 0; while (cnt < infoNum) { try { queue.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cnt++; } long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("消耗時間 : " + (endTime - startTime) + "毫秒"); } }).start(); } }
LinkedBlockingQueueTest
public class LinkedBlockingQueueTest { public static int infoNum = 50000000; public static void main(String[] args) { final BlockingQueue<InfoEvent> queue = new LinkedBlockingQueue<InfoEvent>(); final long startTime = System.currentTimeMillis(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int pcnt = 0; while (pcnt < infoNum) { InfoEvent kafkaInfoEvent = new InfoEvent(pcnt, pcnt + "info"); try { queue.put(kafkaInfoEvent); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } pcnt++; } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int cnt = 0; while (cnt < infoNum) { try { queue.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cnt++; } long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("消耗時間: " + (endTime - startTime) + "毫秒"); } }).start(); } }
DisruptorTest
public class DisruptorTest { public static int infoNum = 5000000; @SuppressWarnings("unchecked") public static void main(String[] args) { InfoEventFactory factory = new InfoEventFactory(); int ringBufferSize = 65536; //數據緩衝區的大小 必須爲2的次冪 /** * * factory,定義的事件工廠 * ringBufferSize,環形隊列RingBuffer的大小,必須是2的N次方 * ProducerType,生產者線程的設置,當你只有一個生產者線程時設置爲 ProducerType.SINGLE,多個生產者線程ProducerType.MULTI * waitStrategy,消費者的等待策略 * */ final Disruptor<InfoEvent> disruptor = new Disruptor<InfoEvent>(factory, ringBufferSize, DaemonThreadFactory.INSTANCE, ProducerType.SINGLE, new YieldingWaitStrategy()); InfoEventConsumer consumer = new InfoEventConsumer(); disruptor.handleEventsWithWorkerPool(consumer); disruptor.start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { RingBuffer<InfoEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer(); for (int i = 0; i < infoNum; i++) { long seq = ringBuffer.next(); InfoEvent infoEvent = ringBuffer.get(seq); infoEvent.setId(i); infoEvent.setValue("info" + i); ringBuffer.publish(seq); } } }).start(); } }
咱們在十萬、百萬、千萬三個數量級上,分別對ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue初始化爲無界和有界隊列,Disruptor的BlockingWaitStrategy和YieldingWaitStrategy,進行三次測試,生產者與消費者均在單線程模式下運行,對結果進行統計記錄;
測試環境:
操做系統:win7 64位,CPU:Intel Core i7-3250M 2.9GHz ,內存:8G,JDK:1.8,disruptor版本:3.4.2
五十萬數據
第一次 |
第二次 |
第三次 |
|
ArrayBlcokingQueue |
229ms |
233ms |
253ms |
LinkedBlockingQueue(無界) |
211ms |
207ms |
202ms |
LinkedBlockingQueue(有界) |
265ms |
207ms |
256ms |
Disruptor(BlockingWaitStrategy) |
71ms |
56ms |
65ms |
Disruptor(YieldingWaitStrategy) |
56ms |
48ms |
49ms |
五百萬數據
第一次 |
第二次 |
第三次 |
|
ArrayBlcokingQueue |
1530ms |
1603ms |
1576ms |
LinkedBlockingQueue(無界) |
1369ms |
1390ms |
1409ms |
LinkedBlockingQueue(有界) |
1408ms |
1397ms |
1494ms |
Disruptor(BlockingWaitStrategy) |
345ms |
363ms |
357ms |
Disruptor(YieldingWaitStrategy) |
104ms |
108ms |
107ms |
五千萬數據
|
第一次 |
第二次 |
第三次 |
ArrayBlcokingQueue |
14799ms |
14928ms |
15122ms |
LinkedBlockingQueue(無界) |
14226ms |
14008ms |
13518ms |
LinkedBlockingQueue(有界) |
14039ms |
14434ms |
13839ms |
Disruptor(BlockingWaitStrategy) |
2972ms |
2910ms |
2848ms |
Disruptor(YieldingWaitStrategy) |
699ms |
742ms |
698ms |
而後我對程序進行了修改,讓測試程序持續運行,每五千萬輸出一次,對運行期間CPU和內存使用狀況進行了記錄
ArrayBlcokingQueue
LinkedBlockingQueue(無界)
LinkedBlockingQueue(有界)
Disruptor(BlockingWaitStrategy)
Disruptor(YieldingWaitStrategy)
從上面的測試中咱們能夠看到ArrayBlcokingQueue與LinkedBlockingQueue性能上區別不是很大,LinkedBlockingQueue因爲讀寫鎖的分離,平均性能會稍微好些,但差距並不明顯。
而Disruptor性能表現突出,特別是隨着數據量的增大,優點會愈加明顯。同時在單線程生產和消費的應用場景下,相比jdk內置的阻塞隊列,CPU和GC的壓力反而更小。
3、總結
一、ArrayBlcokingQueue與LinkedBlockingQueue,通常認爲前者基於數組實現,初始化後不須要再建立新的對象,但沒有進行鎖分離,因此內存GC壓力較小,但性能會相對較低;後者基於鏈表實現,每次都須要建立 一個node對象,會存在頻繁的建立銷燬操做,GC壓力較大,但插入和刪除數據是不一樣的鎖,進行了鎖分離,性能會相對較好;從測試結果上看,其實二者性能和GC上差異都不大,在實際運用過程當中,我認爲通常場景下ArrayBlcokingQueue的性能已經足夠應對,處於對GC壓力的考慮,及潛在的OOM的風險我建議普通狀況下使用ArrayBlcokingQueue便可。固然你也可使用LinkedBlockingQueue,從測試結果上看,它相比ArrayBlcokingQueue性能上有有所提高但並不明顯,結合gc的壓力和潛在OOM的風險,因此結合應用的場景須要綜合考慮。
二、Disruptor作爲一款高性能隊列框架,確實足夠優秀,在測試中咱們能夠看到不管是性能和GC壓力都遠遠好過ArrayBlcokingQueue與LinkedBlockingQueue;若是你追求更高的性能,那麼Disruptor是一個很好的選擇。
但須要注意的是,你須要結合本身的硬件配置和業務場景,正確配置Disruptor,選擇合適的消費策略,這樣不只能夠獲取較高的性能,同時能夠保證硬件資源的合理分配。
三、對這三種阻塞隊列的測試,並非爲了比較孰優孰劣,主要是爲了增強理解,實際的業務應用須要根據狀況合理進行選擇。這裏只是結合本身的使用,對它們進行一個簡單的總結,並無進行較深刻的探究,若有錯誤的的地方還請指正與海涵。