在應用開發過程當中,筆者發現基於TCP網絡傳輸的應用程序有時會出現粘包現象(即發送方發送的若干包數據到接收方接收時粘成一包)。針對這種狀況,咱們進行了專題研究與實驗。本文重點分析了TCP網絡粘包問題,並結合實驗結果提出瞭解決該問題的對策和方法,供有關工程技術人員參考。node
1、TCP協議簡介
算法
TCP是一個面向鏈接的傳輸層協議,雖然TCP不屬於iso制定的協議集,但因爲其在商業界和工業界的成功應用,它已成爲事實上的網絡標準,普遍應用於各類網絡主機間的通訊。
做爲一個面向鏈接的傳輸層協議,TCP的目標是爲用戶提供可靠的端到端鏈接,保證信息有序無誤的傳輸。它除了提供基本的數據傳輸功能外,還爲保證可靠性採用了數據編號、校驗和計算、數據確認等一系列措施。它對傳送的每一個數據字節都進行編號,並請求接收方回傳確認信息(ack)。發送方若是在規定的時間內沒有收到數據確認,就重傳該數據。數據編號使接收方可以處理數據的失序和重複問題。數據誤碼問題經過在每一個傳輸的數據段中增長校驗和予以解決,接收方在接收到數據後檢查校驗和,若校驗和有誤,則丟棄該有誤碼的數據段,並要求發送方重傳。流量控制也是保證可靠性的一個重要措施,若無流控,可能會因接收緩衝區溢出而丟失大量數據,致使許多重傳,形成網絡擁塞惡性循環。TCP採用可變窗口進行流量控制,由接收方控制發送方發送的數據量。
TCP爲用戶提供了高可靠性的網絡傳輸服務,但可靠性保障措施也影響了傳輸效率。所以,在實際工程應用中,只有關鍵數據的傳輸才採用TCP,而普通數據的傳輸通常採用高效率的udp。編程
2、粘包問題分析與對策
api
TCP粘包是指發送方發送的若干包數據到接收方接收時粘成一包,從接收緩衝區看,後一包數據的頭緊接着前一包數據的尾。
出現粘包現象的緣由是多方面的,它既可能由發送方形成,也可能由接收方形成。發送方引發的粘包是由TCP協議自己形成的,TCP爲提升傳輸效率,發送方每每要收集到足夠多的數據後才發送一包數據。若連續幾回發送的數據都不多,一般TCP會根據優化算法把這些數據合成一包後一次發送出去,這樣接收方就收到了粘包數據。接收方引發的粘包是因爲接收方用戶進程不及時接收數據,從而致使粘包現象。這是由於接收方先把收到的數據放在系統接收緩衝區,用戶進程從該緩衝區取數據,若下一包數據到達時前一包數據還沒有被用戶進程取走,則下一包數據放到系統接收緩衝區時就接到前一包數據以後,而用戶進程根據預先設定的緩衝區大小從系統接收緩衝區取數據,這樣就一次取到了多包數據(圖1所示)。
服務器
圖一
網絡
圖二數據結構
圖三多線程
粘包狀況有兩種,一種是粘在一塊兒的包都是完整的數據包(圖一、圖2所示),另外一種狀況是粘在一塊兒的包有不完整的包(圖3所示),此處假設用戶接收緩衝區長度爲m個字節。
不是全部的粘包現象都須要處理,若傳輸的數據爲不帶結構的連續流數據(如文件傳輸),則沒必要把粘連的包分開(簡稱分包)。但在實際工程應用中,傳輸的數據通常爲帶結構的數據,這時就須要作分包處理。
在處理定長結構數據的粘包問題時,分包算法比較簡單;在處理不定長結構數據的粘包問題時,分包算法就比較複雜。特別是如圖3所示的粘包狀況,因爲一包數據內容被分在了兩個連續的接收包中,處理起來難度較大。實際工程應用中應儘可能避免出現粘包現象。
爲了不粘包現象,可採起如下三種措施:框架
以上提到的三種措施,都有其不足之處:socket
第一種編程設置方法雖然能夠避免發送方引發的粘包,但它關閉了優化算法,下降了網絡發送效率,影響應用程序的性能,通常不建議使用。
第二種方法只能減小出現粘包的可能性,但並不能徹底避免粘包,當發送頻率較高時,或因爲網絡突發可能使某個時間段數據包到達接收方較快,接收方仍是有可能來不及接收,從而致使粘包。
第三種方法雖然避免了粘包,但應用程序的效率較低,對實時應用的場合不適合。
一種比較周全的對策是:接收方建立一預處理線程,對接收到的數據包進行預處理,將粘連的包分開。對這種方法咱們進行了實驗,證實是高效可行的。
3、編程與實現
1.實現框架
實驗網絡通訊程序採用TCP/IP協議的socket api編程實現。socket是面向客戶機/服務器模型的。TCP實現框架如圖4所示:
圖四
2.主要線程
編程採用多線程方式,服務器端共有兩個線程:發送數據線程、發送統計顯示線程。客戶端共有三個線程:接收數據線程、接收預處理粘包線程、接收統計顯示線程。其中,發送和接收線程優先級設爲thread_priority_time_critical(最高優先級),預處理線程優先級爲thread_priority_above_normal(高於普通優先級),顯示線程優先級爲thread_priority_normal(普通優先級)。
實驗發送數據的數據結構如圖5所示:
圖五
3.分包算法
針對三種不一樣的粘包現象,分包算法分別採起了相應的解決辦法。其基本思路是首先將待處理的接收數據流(長度設爲m)強行轉換成預約的結構數據形式,並從中取出結構數據長度字段,即圖5中的n,然後根據n計算獲得第一包數據長度。
1)若n<m,則代表數據流包含多包數據,從其頭部截取n個字節存入臨時緩衝區,剩餘部分數據依此繼續循環處理,直至結束。
2)若n=m,則代表數據流內容剛好是一完整結構數據,直接將其存入臨時緩衝區便可。
3)若n>m,則代表數據流內容尚不夠構成一完整結構數據,需留待與下一包數據合併後再行處理。
對分包算法具體內容及軟件實現有興趣者,可與做者聯繫。
4、實驗結果分析
實驗結果以下:
1.在上述實驗環境下,當發送方連續發送的若干包數據長度之和小於1500b時,常會出現粘包現象,接收方經預處理線程處理後能正確解開粘在一塊兒的包。若程序中設置了「發送不延遲」:(setsockopt (socket_name,ipproto_tcp,tcp_nodelay,(char *) &on,sizeof on) ,其中on=1),則不存在粘包現象。
2.當發送數據爲每包1kb~2kb的不定長數據時,若發送間隔時間小於10ms,偶爾會出現粘包,接收方經預處理線程處理後能正確解開粘在一塊兒的包。
3.爲測定處理粘包的時間,發送方依次循環發送長度爲1.5kb、1.9kb、1.2kb、1.6kb、1.0kb數據,共計1000包。爲製造粘包現象,接收線程每次接收前都等待10ms,接收緩衝區設爲5000b,結果接收方收到526包數據,其中長度爲5000b的有175包。經預處理線程處理可獲得1000包正確數據,粘包處理總時間小於1ms。
實驗結果代表,TCP粘包現象確實存在,但可經過接收方的預處理予以解決,並且處理時間很是短(實驗中1000包數據總共處理時間不到1ms),幾乎不影響應用程序的正常工做。