《紀念碑谷》(Monument Valley) 系列遊戲的空間結構是如何設計的?

《紀念碑谷》(Monument Valley) 系列遊戲的空間結構是如何設計的?          這個遊戲有着像埃舍爾的畫一樣有着空間結構的矛盾,如果是2D遊戲,艾達可以行走的路線、建築結構變化的過程是如何繪製的?如果是3D遊戲,那麼如何對這種違揹物理定律的矛盾空間進行建模?以前有一個叫「無限迴廊」的遊戲和他類似,這種遊戲的空間是如何實現的?               剛實現了一下前兩關,先貼
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