Java進階篇設計模式之七 ----- 享元模式和代理模式

前言

上一篇中咱們學習告終構型模式的組合模式和過濾器模式。本篇則來學習下結構型模式最後的兩個模式, 享元模式和代理模式。html

享元模式

簡介java

享元模式主要用於減小建立對象的數量,以減小內存佔用和提升性能。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它提供了減小對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式。git

用通俗的話來講就是進行共用。生活中也有一些例子,好比以前很火的共享單車,更早以前的圖書館,編程中常常用的String類,數據庫鏈接池等等。固然,享元模式主要的目的是複用,若是該對象沒有的話,就會進行建立。程序員

享元模式的角色主要分爲三大類,抽象享元類、具體享元類以及享元工廠類。github

  • 抽象享元類:全部具體享元類的超類或者接口,經過這個接口,能夠接受並做用於外部專題。
  • 具體享元類:實現抽象享元類接口的功能並增長存儲空間。
  • 享元工廠類:用來建立並管理抽象享元類對象,它主要用來確保合理地共享。每當接受到一個請求是,便會提供一個已經建立的抽象享元類對象或者新建一個。 享元模式的核心在於享元工廠類,享元工廠類的做用在於提供一個用於存儲享元對象的享元池,用戶須要對象時,首先從享元池中獲取,若是享元池中不存在 ,則建立一個新的享元對象返回給用戶,並在享元池中保存該新增對象。

其它的就再也不多說,這裏依舊使用一個簡單的示例來加以說明。
在咱們之前讀書的時候,常常會用到筆,其中鉛筆又是最先接觸的,咱們最開始使用鉛筆可能不是寫字,而是進行畫畫。這裏咱們能夠把筆看成一個抽象享元類,鉛筆看成一個具體享元類,而後再建立一個享元工廠類,用於建立和管理,最後再由調用者決定用鉛筆進行幹嗎。spring

首先,咱們建立一個接口。數據庫

interface Pen {
   void write();
}

而後再建立一個享元工廠類,指定須要內部須要作的事情。編程

class Penil implements Pen {
   private String name;
   private String something; 
   private  int i;
   
   public Penil(String name) {
       this.name = name;
       i++;
       System.out.println(name+" 第:"+i+"次建立");
   }
   
   public String getName() {
       return name;
   }
   
   public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }
   
   public String getSomething() {
       return something;
   }
   
   public void setSomething(String something) {
       this.something = something;
   }
   
   @Override
   public void write() {
       System.out.println(name+" 用於鉛筆  "+something);
   }
}

繼而再建立一個工廠類,用於建立和管理。設計模式

class PenFactory {
   private static final Map<String, Penil> map = new HashMap<String, Penil>();

   public static Penil get(String name) {
       Penil penil = map.get(name);
       if (penil == null) {
           penil = new Penil(name);
           map.put(name, penil);
       }
       return penil;
   }
}

最後再來進行調用測試。安全

public class FlyweightTest {
    public static void main(String[] args) {
        String names[] = { "張三", "李四", "王五", "虛無境" };
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            Penil penil = PenFactory.get(names[i>3?i-4:i]);
            penil.setSomething("畫了一條魚");
            penil.write();
        }
    }
}

輸出結果:

張三 第:1次建立
            張三 用於鉛筆  畫了一條魚
            李四 第:1次建立
            李四 用於鉛筆  畫了一條魚
            王五 第:1次建立
            王五 用於鉛筆  畫了一條魚
            虛無境 第:1次建立
            虛無境 用於鉛筆  畫了一條魚
            張三 用於鉛筆  畫了一條魚
            李四 用於鉛筆  畫了一條魚
            王五 用於鉛筆  畫了一條魚
            虛無境 用於鉛筆  畫了一條魚

上述示例中,每一個對象都使用了兩次,可是每一個對象都只是建立了一次而已,而享元模式核心的目的其實就是複用,只要咱們理解了這一點,想必掌握該模式也就不在話下了。

享元模式優勢:

極大的減小對象的建立,從而下降了系統的內存,提高了效率。

享元模式缺點:

提升了系統的複雜度,由於須要將狀態進行分離成內部和外部,而且也使外部狀態固有化,使得隨着內部狀態的變化而變化,會形成系統的混亂。

使用場景:

系統有大量類似對象。

注意事項:

須要注意劃分外部狀態和內部狀態,不然可能會引發線程安全問題。 這些類必須有一個工廠對象加以控制。

與單例模式比較

雖然它們在某些方面很像,可是實際上倒是不一樣的東西,單例模式的目的是限制建立多個對象,避免衝突,好比使用數據庫鏈接池。而享元模式享元模式的目的是共享,避免屢次建立耗費資源,好比使用String類。

代理模式

簡介

代理模式於結構型模式,主要是經過一個類表明另外一個類的功能。一般,咱們建立具備現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。

代理模式,如其名,也就是代理做用。 咱們生活中也有很多示例,好比典型的代購,土豪專用的支票,Windows 裏面的快捷方式,以及spring中的aop 等等。

代理模式主要由這三個角色組成,抽象角色、代理角色和真實角色。

  • 抽象角色:經過接口或抽象類聲明真實角色實現的業務方法。
  • 代理角色:實現抽象角色,是真實角色的代理,經過真實角色的業務邏輯方法來實現抽象方法,並能夠附加本身的操做。
  • 真實角色:實現抽象角色,定義真實角色所要實現的業務邏輯,供代理角色調用。

代理模式又分爲靜態代理、動態代理。

  • 靜態代理是由程序員建立或工具生成代理類的源碼,再編譯代理類。所謂靜態也就是在程序運行前就已經存在代理類的字節碼文件,代理類和委託類的關係在運行前就肯定了。
  • 動態代理是在實現階段不用關心代理類,而在運行階段才指定哪個對象。

這裏咱們依舊用一個簡單的示例來進行說明。
張三和李四是室友,某天,張三在寢室內玩遊戲正帶勁,感受肚子餓了,本想下樓去吃飯的,可是想起李四可能快要回來,因而打電話給李四,讓李四幫本身帶份盒飯。這裏的李四就扮演着代理者的做用。

靜態代理

首先咱們用靜態代理來實現該功能。

這裏實現相對而言較爲簡單,依舊是定義一個接口,而後定義一個真實的角色,實現該接口的功能,繼而定義一個代理者,也實現該接口,可是添加該真實角色的對象進行相應的業務邏輯處理。
那麼該靜態代理代碼實現以下:

interface Shopping {
    void buyFood();
}

class ExecutePerson implements Shopping {
    private String name;
    public ExecutePerson(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void buyFood() {
        System.out.println(name + " 買東西");
    }
}

class ProxyPerson implements Shopping {
    private ExecutePerson ep;
    public ProxyPerson(ExecutePerson ep) {
        this.ep = ep;
    }
    @Override
    public void buyFood() {
        ep.buyFood();
    }
}


public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {    
        String name = "李四";
        Shopping shopping = new ProxyPerson(new ExecutePerson(name));
        shopping.buyFood();
    }
}

輸入結果:

李四 買東西

在使用靜態代理實現該功能以後,咱們發現實現起來很簡單,經過一個代理類就能夠在不影響目標對象的前提進行擴展使用。可是咱們也發現一個問題,若是咱們不肯定須要代理某個真實類的時候會比較麻煩,並且在類過多的時候,目標對象與代理對象都要維護,會使系統複雜度提高,維護起來也更加麻煩。
不過這時咱們就可使用動態代理來進行解決。

動態代理

所謂動態代理能夠沒必要強行指定某個真實的角色,只須要在運行時決定就能夠了。這裏咱們可使用JDK中java.lang.reflect來進行開發。

JDK對動態代理提供瞭如下支持:

  • java.lang.reflect.Proxy 動態生成代理類和對象
  • java.lang.reflect.InvocationHandler
    • 能夠經過invoke方法實現對真實角色的代理訪問;
    • 每次經過Proxy生成代理類對象時都要指定對象的處理器對象.

那麼廢話不在多說,開始進行代碼改造,以前的接口和真實者不須要更改,咱們只須要更改代理者就能夠了。
更改以後的代碼以下:

class ProxyPerson2 implements InvocationHandler {
 private Shopping shopping;
 private final String methodName = "buyFood";
 public ProxyPerson2(Shopping shopping) {
     this.shopping = shopping;
 }

 @Override
 public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
     Object result = null;
     if (methodName.equals(method.getName())) {
         result = method.invoke(shopping, args);
     }
     return result;
 }
}

測試代碼,注意這裏調用和以前不一樣!
這裏經過Proxy類中的newProxyInstance方法會動態生成一個代理類,而後進行調用。其中這三個參數的說明以下:

  • ClassLoader: 生成一個類, 這個類也須要加載到方法區中, 所以須要指定ClassLoader來加載該類
  • Class[] interfaces: 要實現的接口
  • InvocationHandler: 調用處理器
public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {    
        Shopping shopping2 = (Shopping)Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(), new Class[]{Shopping.class}, new ProxyPerson2(new ExecutePerson(name)));
        shopping2.buyFood();
    }
}

代理模式優勢:

一、職責清晰。 二、高擴展性。 三、智能化。

代理模式缺點:

一、因爲在客戶端和真實主題之間增長了代理對象,所以有些類型的代理模式可能會形成請求的處理速度變慢。
二、實現代理模式須要額外的工做,有些代理模式的實現很是複雜。

注意事項:

和適配器模式的區別:適配器模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。
和裝飾器模式的區別:裝飾器模式爲了加強功能,而代理模式是爲了加以控制。

代理模式參考:
http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
https://baike.baidu.com/item/%E4%BB%A3%E7%90%86%E6%A8%A1%E5%BC%8F/8374046
https://blog.csdn.net/zjf280441589/article/details/50411737

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