在上一篇中咱們學習告終構型模式的組合模式和過濾器模式。本篇則來學習下結構型模式最後的兩個模式, 享元模式和代理模式。html
簡介java
享元模式主要用於減小建立對象的數量,以減小內存佔用和提升性能。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它提供了減小對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式。git
用通俗的話來講就是進行共用。生活中也有一些例子,好比以前很火的共享單車,更早以前的圖書館,編程中常常用的String類,數據庫鏈接池等等。固然,享元模式主要的目的是複用,若是該對象沒有的話,就會進行建立。程序員
享元模式的角色主要分爲三大類,抽象享元類、具體享元類以及享元工廠類。github
其它的就再也不多說,這裏依舊使用一個簡單的示例來加以說明。
在咱們之前讀書的時候,常常會用到筆,其中鉛筆又是最先接觸的,咱們最開始使用鉛筆可能不是寫字,而是進行畫畫。這裏咱們能夠把筆看成一個抽象享元類,鉛筆看成一個具體享元類,而後再建立一個享元工廠類,用於建立和管理,最後再由調用者決定用鉛筆進行幹嗎。spring
首先,咱們建立一個接口。數據庫
interface Pen { void write(); }
而後再建立一個享元工廠類,指定須要內部須要作的事情。編程
class Penil implements Pen { private String name; private String something; private int i; public Penil(String name) { this.name = name; i++; System.out.println(name+" 第:"+i+"次建立"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getSomething() { return something; } public void setSomething(String something) { this.something = something; } @Override public void write() { System.out.println(name+" 用於鉛筆 "+something); } }
繼而再建立一個工廠類,用於建立和管理。設計模式
class PenFactory { private static final Map<String, Penil> map = new HashMap<String, Penil>(); public static Penil get(String name) { Penil penil = map.get(name); if (penil == null) { penil = new Penil(name); map.put(name, penil); } return penil; } }
最後再來進行調用測試。安全
public class FlyweightTest { public static void main(String[] args) { String names[] = { "張三", "李四", "王五", "虛無境" }; for (int i = 0; i < 8; i++) { Penil penil = PenFactory.get(names[i>3?i-4:i]); penil.setSomething("畫了一條魚"); penil.write(); } } }
輸出結果:
張三 第:1次建立 張三 用於鉛筆 畫了一條魚 李四 第:1次建立 李四 用於鉛筆 畫了一條魚 王五 第:1次建立 王五 用於鉛筆 畫了一條魚 虛無境 第:1次建立 虛無境 用於鉛筆 畫了一條魚 張三 用於鉛筆 畫了一條魚 李四 用於鉛筆 畫了一條魚 王五 用於鉛筆 畫了一條魚 虛無境 用於鉛筆 畫了一條魚
上述示例中,每一個對象都使用了兩次,可是每一個對象都只是建立了一次而已,而享元模式核心的目的其實就是複用,只要咱們理解了這一點,想必掌握該模式也就不在話下了。
享元模式優勢:
極大的減小對象的建立,從而下降了系統的內存,提高了效率。
享元模式缺點:
提升了系統的複雜度,由於須要將狀態進行分離成內部和外部,而且也使外部狀態固有化,使得隨着內部狀態的變化而變化,會形成系統的混亂。
使用場景:
系統有大量類似對象。
注意事項:
須要注意劃分外部狀態和內部狀態,不然可能會引發線程安全問題。 這些類必須有一個工廠對象加以控制。
與單例模式比較
雖然它們在某些方面很像,可是實際上倒是不一樣的東西,單例模式的目的是限制建立多個對象,避免衝突,好比使用數據庫鏈接池。而享元模式享元模式的目的是共享,避免屢次建立耗費資源,好比使用String類。
簡介
代理模式於結構型模式,主要是經過一個類表明另外一個類的功能。一般,咱們建立具備現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。
代理模式,如其名,也就是代理做用。 咱們生活中也有很多示例,好比典型的代購,土豪專用的支票,Windows 裏面的快捷方式,以及spring中的aop 等等。
代理模式主要由這三個角色組成,抽象角色、代理角色和真實角色。
代理模式又分爲靜態代理、動態代理。
這裏咱們依舊用一個簡單的示例來進行說明。
張三和李四是室友,某天,張三在寢室內玩遊戲正帶勁,感受肚子餓了,本想下樓去吃飯的,可是想起李四可能快要回來,因而打電話給李四,讓李四幫本身帶份盒飯。這裏的李四就扮演着代理者的做用。
首先咱們用靜態代理
來實現該功能。
這裏實現相對而言較爲簡單,依舊是定義一個接口,而後定義一個真實的角色,實現該接口的功能,繼而定義一個代理者,也實現該接口,可是添加該真實角色的對象進行相應的業務邏輯處理。
那麼該靜態代理
代碼實現以下:
interface Shopping { void buyFood(); } class ExecutePerson implements Shopping { private String name; public ExecutePerson(String name) { this.name = name; } @Override public void buyFood() { System.out.println(name + " 買東西"); } } class ProxyPerson implements Shopping { private ExecutePerson ep; public ProxyPerson(ExecutePerson ep) { this.ep = ep; } @Override public void buyFood() { ep.buyFood(); } } public class ProxyTest { public static void main(String[] args) { String name = "李四"; Shopping shopping = new ProxyPerson(new ExecutePerson(name)); shopping.buyFood(); } }
輸入結果:
李四 買東西
在使用靜態代理實現該功能以後,咱們發現實現起來很簡單,經過一個代理類就能夠在不影響目標對象的前提進行擴展使用。可是咱們也發現一個問題,若是咱們不肯定須要代理某個真實類的時候會比較麻煩,並且在類過多的時候,目標對象與代理對象都要維護,會使系統複雜度提高,維護起來也更加麻煩。
不過這時咱們就可使用動態代理
來進行解決。
所謂動態代理
能夠沒必要強行指定某個真實的角色,只須要在運行時決定就能夠了。這裏咱們可使用JDK中java.lang.reflect
來進行開發。
JDK對動態代理提供瞭如下支持:
那麼廢話不在多說,開始進行代碼改造,以前的接口和真實者不須要更改,咱們只須要更改代理者就能夠了。
更改以後的代碼以下:
class ProxyPerson2 implements InvocationHandler { private Shopping shopping; private final String methodName = "buyFood"; public ProxyPerson2(Shopping shopping) { this.shopping = shopping; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { Object result = null; if (methodName.equals(method.getName())) { result = method.invoke(shopping, args); } return result; } }
測試代碼,注意這裏調用和以前不一樣!
這裏經過Proxy類中的newProxyInstance方法會動態生成一個代理類,而後進行調用。其中這三個參數的說明以下:
public class ProxyTest { public static void main(String[] args) { Shopping shopping2 = (Shopping)Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(), new Class[]{Shopping.class}, new ProxyPerson2(new ExecutePerson(name))); shopping2.buyFood(); } }
代理模式優勢:
一、職責清晰。 二、高擴展性。 三、智能化。
代理模式缺點:
一、因爲在客戶端和真實主題之間增長了代理對象,所以有些類型的代理模式可能會形成請求的處理速度變慢。
二、實現代理模式須要額外的工做,有些代理模式的實現很是複雜。
注意事項:
和適配器模式的區別:適配器模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。
和裝飾器模式的區別:裝飾器模式爲了加強功能,而代理模式是爲了加以控制。
代理模式參考:
http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
https://baike.baidu.com/item/%E4%BB%A3%E7%90%86%E6%A8%A1%E5%BC%8F/8374046
https://blog.csdn.net/zjf280441589/article/details/50411737
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java-study是本人在學習Java過程當中記錄的一些代碼,也包括以前博文中使用的代碼。若是感受不錯,但願順手給個start,固然若是有不足,也但願提出。
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