JAVA設計模式----享元模式

解釋一下概念:也就是說在一個系統中若是有多個相同的對象,那麼只共享一份就能夠了,沒必要每一個都去實例化一個對象。好比說一個文本系統,每一個字母定一個對象,那麼大小寫字母一共就是52個,那麼就要定義52個對象。若是有一個1M的文本,那麼字母是何其的多,若是每一個字母都定義一個對象那麼內存早就爆了。那麼若是要是每一個字母都共享一個對象,那麼就大大節約了資源。
  在Flyweight模式中,因爲要產生各類各樣的對象,因此在Flyweight(享元)模式中常出現Factory模式。Flyweight的內部狀態是用來共享的,Flyweight factory負責維護一個對象存儲池(Flyweight Pool)來存放內部狀態的對象。Flyweight模式是一個提升程序效率和性能的模式,會大大加快程序的運行速度.應用場合不少,下面舉個例子:
  先定義一個抽象的Flyweight類:java

package Flyweight;
public abstract class Flyweight{
 public abstract void operation();
}

實現一個具體類:數據庫

package Flyweight;
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
 private String string;
 public ConcreteFlyweight(String str){
  string = str;
 }
 public void operation()
 {
  System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
 }
}


實現一個工廠方法類:性能

package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightFactory{
 private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1
 public FlyweightFactory(){}
 public Flyweight getFlyWeight(Object obj){
  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2
  if(flyweight == null){//---------------------------------------------------3
   //產生新的ConcreteFlyweight
   flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
   flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5
  }
  return flyweight;//---------------------------------------------------------6
 }
 public int getFlyweightSize(){
  return flyweights.size();
 }
}


這個工廠方法類很是關鍵,這裏詳細解釋一下:
  在1處定義了一個Hashtable用來存儲各個對象;在2處選出要實例化的對象,在6處將該對象返回,若是在Hashtable中沒有要選擇的對象,此時變量flyweight爲null,產生一個新的flyweight存儲在Hashtable中,並將該對象返回。
  最後看看Flyweight的調用:線程

package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightPattern{
 FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); 
 Flyweight fly1;
 Flyweight fly2;
 Flyweight fly3;
 Flyweight fly4;
 Flyweight fly5;
 Flyweight fly6;
 /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */
 public FlyweightPattern(){
  fly1 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");
  fly3 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly4 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly6 = factory.getFlyWeight("Google");
 }
 public void showFlyweight(){
  fly1.operation();
  fly2.operation();
  fly3.operation();
  fly4.operation();
  fly5.operation();
  fly6.operation();
  int objSize = factory.getFlyweightSize();
  System.out.println("objSize = " + objSize);
 }
 public static void main(String[] args){
  System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
  FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();
  fp.showFlyweight();
 }
}

下面是運行結果:code

Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Qutr
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
objSize = 2

 咱們定義了6個對象,其中有5個是相同的,按照Flyweight模式的定義「Google」應該共享一個對象,在實際的對象數中咱們能夠看出實際的對象倒是隻有2個。對象

總結:
  Flyweight(享元)模式是如此的重要,由於它能幫你在一個複雜的系統中大量的節省內存空間。在JAVA語言中,String類型就是使用了享元模式。String對象是final類型,對象一旦建立就不可改變。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA會確保一個字符串常量在常量池中只有一個拷貝。String a="abc",其中"abc"就是一個字符串常量。內存

熟悉java的應該知道下面這個例子:資源

String a = "hello";
String b = "hello";
if(a == b)
 System.out.println("OK");
else
 System.out.println("Error");


輸出結果是:OK。能夠看出if條件比較的是兩a和b的地址,也能夠說是內存空間
核心總結,能夠共享的對象,也就是說返回的同一類型的對象實際上是同一實例,當客戶端要求生成一個對象時,工廠會檢測是否存在此對象的實例,若是存在那麼直接返回此對象實例,若是不存在就建立一個並保存起來,這點有些單例模式的意思。一般工廠類會有一個集合類型的成員變量來用以保存對象,如hashtable,vector等。在java中,數據庫鏈接池,線程池等便是用享元模式的應用。
 字符串

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