一、問題描述算法
大於等於6以上的偶數總有 = 2個質數之和;數組
例:12 = 3 + 9 Xide
12 = 5 + 7 V (哥德巴赫猜測成立);優化
基本分析spa
二、基礎算法代碼實現blog
#include<stdio.h> typedef unsigned char boolean; #define TRUE 1 #define FALSE 0 boolean isPrime(int n); boolean Gguess(int userNumber); boolean Gguess(int userNumber){ int num; int i; int flag = TRUE; for(num = 6; TRUE == flag && num < userNumber; num += 2){ //從6開始---userNumber的全部數字進行哥德巴赫猜測 flag = FALSE; for(i = 3; i < num && FALSE == flag; i += 2){ if(isPrime(i) && isPrime(num-i)){ flag = TRUE; printf("%d = %d + %d\n", num, i, num-i); } } } } boolean isPrime(int n){ int i; for(i = 2; i<n && n%i; i++) ; return i >= n; } void main(void){ int num; printf("請輸入一個邊界數: "); scanf("%d", &num); if(FALSE == Gguess(num)){ printf("哥德巴赫猜測失敗\n"); }else{ printf("哥德巴赫猜測成功了\n"); } }
結果截圖內存
算法分析:get
基礎算法,的真正耗時的主要運算在"質數判斷"上,無需計算,算法速度將大大加快。
it
三、中級算法io
(1)、思路:先把9位之內的全部質數都找出來,是質數的爲0,不是質數的爲1,判斷是否爲質數查表便可;
篩選法:以數組下標爲數值自己,而相關元素的值爲0或1,0:是質數,1:非質數;
算法模型:
(2)、判斷是否爲質數的高效代碼
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<malloc.h> void findPrime(int number, char **p); void findPrime(int number, char **p){ int len = (int)(sqrt(number)); int i; int j; char *pool; pool = (char *)calloc(sizeof(char), number); for(i = 2; i < len; i++){ //從2判斷到根號number的長度便可 if(pool[i] == 0){ for(j = i*i; j < number; j += i){ //前面的都重複的判斷過了 pool[j] = 1; //非質數標記爲1 } } } *p = pool; } void main(void){ int number; char *p = NULL; int i; printf("請輸入多少位內的質數: "); scanf("%d", &number); findPrime(number, &p); for(i = 3; i < number; i++){ if(p[i] == 0){ printf("%d ", i); } } printf("\n"); free(p); }
(3)、結果截圖
算法分析:
由於用的輔助空間是char類型的,而只需存儲0/1,全部太浪費內存空間,而且都是* 、/這類,運算速度比較慢
四、極端算法
(1)、位運算的判斷質數
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<malloc.h> //位運算計算的效率更快 #define SET_BIT(byte, i) (byte |= 1 << (7 ^ (i))) //設置這個字節的指定位爲1 #define CLR_BIT(byte, i) (byte &= ~(1 << (7 ^ (i)))) //設置這個字節的指定位爲0 #define GET_BIT(byte, i) !!((byte) & (1 << (7^(i)))) //獲得這個字節的指定位 // num >> 3 數組下標 // num & 7 <===> num % 8 void findPrime(int number, char **p); void findPrime(int number, char **p){ int len = (int)(sqrt(number)); int i; int j; char *pool; pool = (char *)calloc(sizeof(char), (number+7)>>3); for(i = 2; i < len; i++){ //從2判斷到根號number的長度便可 if(GET_BIT(pool[i >> 3], i & 7) == 0){ for(j = i*i; j < number; j += i){ //前面的都重複的判斷過了 SET_BIT(pool[j >> 3], j & 7);//非質數標記爲1 } } } *p = pool; } void main(void){ int number; char *p = NULL; int i; printf("請輸入多少位內的質數: "); scanf("%d", &number); findPrime(number, &p); for(i = 3; i < number; i++){ if(GET_BIT(p[i >> 3], i & 7) == 0){ printf("%d ", i); } } printf("\n"); free(p); }
(2)、哥德巴赫猜測的完整算法
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<malloc.h> typedef unsigned char boolean; #define TRUE 1 #define FALSE 0 //位運算計算的效率更快 #define SET_BIT(byte, i) (byte |= 1 << (7 ^ (i))) //設置這個字節的指定位爲1 #define CLR_BIT(byte, i) (byte &= ~(1 << (7 ^ (i)))) //設置這個字節的指定位爲0 #define GET_BIT(byte, i) !!((byte) & (1 << (7^(i)))) //獲得這個字節的指定位 // num >> 3 數組下標 // num & 7 <===> num % 8 void findPrime(int number, char **p); boolean isPrime(int num, char *p); boolean Gguess(int userNumber, char *p); boolean Gguess(int userNumber, char *p){ int num; int i; int flag = TRUE; for(num = 6; TRUE == flag && num < userNumber; num += 2){ //從6開始---userNumber的全部數字進行哥德巴赫猜測 flag = FALSE; for(i = 3; i < num && FALSE == flag; i += 2){ if(isPrime(i, p) && isPrime(num-i, p)){ flag = TRUE; printf("%d = %d + %d\n", num, i, num-i); } } } return flag; } boolean isPrime(int num, char *p){ return GET_BIT(p[num >> 3], num & 7) == 0; //0:表示爲質數; } void findPrime(int number, char **p){ int len = (int)(sqrt(number)); int i; int j; char *pool; pool = (char *)calloc(sizeof(char), (number+7)>>3); for(i = 2; i < len; i++){ //從2判斷到根號number的長度便可 if(GET_BIT(pool[i >> 3], i & 7) == 0){ for(j = i*i; j < number; j += i){ //前面的都重複的判斷過了 SET_BIT(pool[j >> 3], j & 7);//非質數標記爲1 } } } *p = pool; } void main(void){ int num; char *p; printf("請輸入一個邊界數: "); scanf("%d", &num); findPrime(num, &p); if(FALSE == Gguess(num, p)){ printf("哥德巴赫猜測失敗\n"); }else{ printf("哥德巴赫猜測成功了\n"); } }
結果截圖:
算法分析:
關鍵在質數判斷上面進行的算法的極簡優化,由char-->位的簡化,和位運算的執行速率極高;