屏幕適配

適配屏幕的技巧 多屏幕分辨率可真是開發者的死對頭啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自掛東南枝~ 不過對於遊戲開發而言,一旦理解了適配屏幕的原理,便可無敵於衆多的屏幕分辨率了。 在開始遊戲開發時,我們預設一個「原始屏幕「,在原始屏幕上繪製各種遊戲元素; 當實際將遊戲部署到不同分辨率的設備上時,再將「原始屏幕」繪(ying)制(she)到實際屏幕上去。 在映射到實際屏幕的過程中,如果「實際屏幕」的長寬比
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