基於behaviac定製行爲樹編輯器的嘗試

基於behaviac定製行爲樹編輯器的嘗試 編輯器提供可視化操做窗口,操做方便,容易理解。 爲何選擇behaviac *理論上,遊戲開發先後端共用編輯器,對於使用者(開發人員、策劃)來講,應該是最方便的,unity前端開發通常使用Behavior Designer(如下簡稱BD)插件編輯行爲樹,可是官方的BD,只爲unity定製,不能導出xml、C++等數據格式,而behaviac能夠知足這個需求
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