單源最短路徑(3):SPFA 算法

原文連接: https://ethsonliu.com/2018/04...

一:背景

SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)算法,是西南交通大學段凡丁於 1994 年發表的,其在 Bellman-ford 算法的基礎上加上一個隊列優化,減小了冗餘的鬆弛操做,是一種高效的最短路算法。html

二:算法過程

設立一個隊列用來保存待優化的頂點,優化時每次取出隊首頂點 u,而且用 u 點當前的最短路徑估計值dist[u]對與 u 點鄰接的頂點 v 進行鬆弛操做,若是 v 點的最短路徑估計值dist[v]能夠更小,且 v 點不在當前的隊列中,就將 v 點放入隊尾。這樣不斷從隊列中取出頂點來進行鬆弛操做,直至隊列空爲止。(所謂的鬆弛操做,簡單來講,對於頂點 i,把dist[i]調整更小。更多解釋請參考百科:鬆弛操做)ios

而其檢測負權迴路的方法也很簡單,若是某個點進入隊列的次數大於等於 n,則存在負權迴路,其中 n 爲圖的頂點數。c++

三:代碼

#include <iostream>    
#include <queue>
#include <stack>

using namespace std;

int  matrix[100][100]; // 鄰接矩陣
bool visited[100];     // 標記數組
int  dist[100];        // 源點到頂點 i 的最短距離
int  path[100];        // 記錄最短路的路徑
int  enqueue_num[100]; // 記錄入隊次數
int  vertex_num;       // 頂點數
int  edge_num;         // 邊數
int  source;           // 源點

bool SPFA()
{
    memset(visited, 0, sizeof(visited));
    memset(enqueue_num, 0, sizeof(enqueue_num));
    for (int i = 0; i < vertex_num; i++)
    {
        dist[i] = INT_MAX;
        path[i] = source;
    }

    queue<int> Q;
    Q.push(source);
    dist[source] = 0;
    visited[source] = 1;
    enqueue_num[source]++;

    while (!Q.empty())
    {
        int u = Q.front();
        Q.pop();
        visited[u] = 0;

        for (int v = 0; v < vertex_num; v++)
        {
            if (matrix[u][v] != INT_MAX)  // u 與 v 直接鄰接
            {
                if (dist[u] + matrix[u][v] < dist[v])
                {
                    dist[v] = dist[u] + matrix[u][v];
                    path[v] = u;

                    if (!visited[v])
                    {
                        Q.push(v);
                        enqueue_num[v]++;
                        if (enqueue_num[v] >= vertex_num)
                            return false;
                        visited[v] = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }

    return true;
}

void Print()
{
    for (int i = 0; i < vertex_num; i++)
    {
        if (i != source)
        {
            cout << source << " 到 " << i << " 的最短距離是:" << dist[i] << ",路徑是:" << i;
            int t = path[i];
            while (t != source)
            {
                cout << "--" << t;
                t = path[t];
            }
            cout << "--" << source << endl;
        }
    }
}

int main()
{

    cout << "請輸入圖的頂點數,邊數,源點:";
    cin >> vertex_num >> edge_num >> source;

    for (int i = 0; i < vertex_num; i++)
        for (int j = 0; j < vertex_num; j++)
            matrix[i][j] = (i != j) ? INT_MAX : 0;  // 初始化 matrix 數組

    cout << "請輸入 " << edge_num << " 條邊的信息:\n";
    int u, v, w;
    for (int i = 0; i < edge_num; i++)
    {
        cin >> u >> v >> w;
        matrix[u][v] = w;
    }

    if (SPFA())
        Print();
    else
        cout << "存在負權迴路!\n";

    return 0;
}

運行以下:算法

/* Test 1 */
請輸入圖的頂點數,邊數,源點:5 7 0
請輸入 7 條邊的信息:
0 1 100
0 2 30
0 4 10
2 1 60
2 3 60
3 1 10
4 3 50
0 到 1 的最短距離是:70,路徑是:1--3--4--0
0 到 2 的最短距離是:30,路徑是:2--0
0 到 3 的最短距離是:60,路徑是:3--4--0
0 到 4 的最短距離是:10,路徑是:4--0

/* Test 2 */
請輸入圖的頂點數,邊數,源點:4 6 0
請輸入 6 條邊的信息:
0 1 20
0 2 5
3 0 -200
1 3 4
3 1 4
2 3 2
存在負權迴路!

四:判斷負權迴路的證實

若是某個點進入隊列的次數大於等於 n,則存在負權迴路。爲何恰恰是 n?數組

對於一個不存在負權迴路的圖,設其頂點數爲 n,咱們把圖稍微「轉換」下,以下圖 A:性能

  • 與源點 0 鄰接的點{ 1, 2, 3 }做爲第一批次;
  • 與第一批次鄰接的點{ 4, 5, 6, 7, 8, 9 }做爲第二批次;
  • ......
  • 與第 k-1 批次鄰接的點{ ...... }做爲第k批次。

其中 k≤n-1,當 k=n-1 時,即爲上圖 B。優化

每操做完一個批次的點,至少有一個點的最短路徑被肯定。這裏讀者只需從 Dijkstra 算法方面來考慮便可。Dijkstra 每次循環都找出dist[]裏的最小值,能夠對應到這裏的每一個批次。spa

一個不存在負權迴路的圖,最多有 n-1 個批次,每作完一個批次至少有一個點的最短路徑被肯定,即一個點的入隊次數不超過 n-1。由於若一個頂點要入隊列,則必存在一條權值之和更小的路徑,而在最多作完 n-1 個批次後,全部頂點的最短路徑都被肯定。(這裏須要注意的是,若是一個批次中,有多條路徑對某頂點進行更新,則該頂點只會被入隊一次,這從代碼就能夠看出)code

五:時間複雜度

對於一個不存在負權迴路的圖,咱們假設其頂點數爲 n,邊數爲 m。htm

引自 SPFA 論文:考慮一個隨機圖,運用均攤分析的思想,每一個點的平均出度爲 $O(\frac m n)$,而每一個點的平均入隊次數爲 2,所以時間複雜度爲 $O(n⋅\frac m n⋅2)=O(2m)=O(m)$。

關於上述的「平均入隊次數爲 2」,2 這個數字從何得來,我也找不到證實,從網上各位朋友對此的一致態度:尚待商榷。可是能夠肯定的是,SPFA 算法在隨機圖中的平均性能是優於 Bellman_Ford 算法的。

SPFA 的最佳時間複雜度爲 $O(n)$。好比上圖 B,每一個點只入隊一次。

接着再看下 SPFA 的最差時間複雜度,它發生在一個徹底圖中,以下圖(爲突出重點,其他邊未畫出),

咱們約定,0 點爲源點,每次更新完 k 點出隊後,k+1​ 點均可以再次對 k 點進行更新併入隊,其中。​1≤ k≤ n-2​ 那麼咱們得出:

0 點,入隊 1 次;
1 點,入隊 n-1 次;
2 點,入隊 n-2 次;
3 點,入隊 n-3 次;
.
n-2 點,入隊 2 次;
n-1 點,入隊 1 次;

由於是徹底圖,因此每一個點的出度爲 n-1,所以總的時間複雜度爲:

$$ (n-1)⋅[1+1+2+3+...+(n-2)+(n-1)]=O(n^3) $$

因爲是徹底圖,也能夠表達成 $O(nm)$。很容易看出,SPFA 算法的時間複雜度很不穩定。

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