抽象類和接口的相同點與不一樣點

在面向對象的程序設計(英語:Object-oriented programming,縮寫:OOP)中,對象是一個由信息及對信息進行處理的描述所組成的總體,是對現實世界的抽象。編程 在計算機的世界裏,用類來表示現實世界的事情。對象的三個特性:對象的行爲(能在對象上施加哪些操做);對象的形態(當施加那些操做,對象作什麼迴應);對象的表示(在相同的行爲和形態下有什麼不一樣);函數 面向對象內容:this
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