Unity 協程原理探究與實現

文章目錄 1、介紹 2、迭代器 3、原理 case1 : 分幀 case2: 延時等待 case3: 協程嵌套等待 4、總結 1、介紹 協程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。能夠實現簡單的計時器、將耗時的操做拆分紅幾個步驟分散在每一幀去運行等等,用起來非常方便。 可是,在使用的過程當中有沒有思考過協程是怎麼實現的?爲何能夠將一段代碼分紅幾段在不一樣幀執行? 本篇文章將從實現原理
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