KlayGE中的字體

官方文檔參見:http://klayge.sourceforge.net/html/font_in_klayge.html 這裏只是一些測試 看了龔敏敏寫的文檔, 覺得這種方式很意思, 就拿來玩玩. 因爲中文字體的渲染在3D程序中確實是個問題, 尤其是字體大小不固定時, 放縮會出現走樣. KlayGE的方法是一種用點陣圖模擬矢量圖的方案, 把計算過程放在字體生成時, 而運行時的繪製相對常規方法來說
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