Netty聊天室(2):從0開始實戰100w級流量應用

客戶端 Client 登陸和響應處理

瘋狂創客圈 Java 分佈式聊天室【 億級流量】實戰系列之 17【 博客園 總入口java


源碼IDEA工程獲取連接Java 聊天室 實戰 源碼面試

寫在前面

​ 你們好,我是做者尼恩。目前和幾個小夥伴一塊兒,組織了一個高併發的實戰社羣【瘋狂創客圈】。正在開始高併發、億級流程的 IM 聊天程序 學習和實戰bootstrap

​ 前面,已經完成一個高性能的 Java 聊天程序的四件大事:安全

  1. 完成了協議選型,選擇了性能更佳的 Protobuf協議。具體的文章爲: Netty+Protobuf 整合一:實戰案例,帶源碼服務器

  2. 介紹了 通信消息數據包的幾條設計準則。具體的文章爲: Netty +Protobuf 整合二:protobuf 消息通信協議設計的幾個準則session

  3. 解決了一個很是基礎的問題,這就是通信的 粘包和半包問題。具體的文章爲:Netty 粘包/半包 全解 | 史上最全解讀併發

  4. 前一篇文件,已經完成了 系統三大組成模塊的組成介紹。 具體的文章爲:Netty聊天程序(實戰一):從0開始實戰100w級流量應用分佈式

    今天介紹很是重要的一個內容:ide

    客戶端的通信、登陸請求和登陸響應設計

    下面,開啓今天的 驚險和刺激實戰之旅

客戶端的會話管理

​ 什麼是會話?

​ 爲了方便客戶端的開發,管理與服務器的鏈接,這裏引入一個很是重要的中間角色——Session (會話)。有點兒像Web開發中的Tomcat的服務器 Session,可是又有很大的不一樣。

​ 客戶端的會話概念圖,以下圖所示:

在這裏插入圖片描述

​ 客戶端會話有兩個很重的成員,一個是user,表明了擁有會話的用戶。一個是channel,表明了鏈接的通道。兩個成員的做用是:

  • 經過user,能夠得到當前的用戶信息

  • 經過channel,能夠向服務器發送消息

    因此,會話左擁右抱,左手用戶資料,右手服務器的鏈接。在本例的開發中,會常常用到。

客戶端的邏輯構成

從邏輯上來講,客戶端有三個子的功能模塊。

在這裏插入圖片描述

模塊一:Handler

入站處理器。

在Netty 中很是重要,負責處理入站消息。比方,服務器發送過來登陸響應,服務器發送過來的聊天消息。

模塊二:MsgBuilder

消息組裝器。

將 Java 內部的 消息 Bean 對象,轉成發送出去的 Protobuf 消息。

模塊三:Sender

消息發送器。

Handler 負責收的工做。Sender 則是負責將消息發送出去。

三大子模塊的類關係圖:
在這裏插入圖片描述

介紹完成了主要的組成部分後,開始服務器的鏈接和Session 的建立。

鏈接服務器與Session 的建立

​ 經過bootstrap 幫助類,設置完成線程組、通道類型,向管道流水線加入處理器Handler後,就能夠開始鏈接服務器的工做。

​ 本小節須要重點介紹的,是鏈接成功以後,建立 Session,而且將 Session和 channel 相互綁定。

​ 代碼以下:

package com.crazymakercircle.chat.client;
//...
@Data
@Service("EchoClient")
public class ChatClient
{
    static final Logger LOGGER =
            LoggerFactory.getLogger(ChatClient.class);
   //..
    private Channel channel;
    private ClientSender sender;

   public void doConnect(Bootstrap bootstrap, EventLoopGroup eventLoopGroup)
    {
        ChannelFuture f = null;
        try
        {
            if (bootstrap != null)
            {
                bootstrap.group(eventLoopGroup);
                bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
                bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
                bootstrap.option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);
                bootstrap.remoteAddress(host, port);

                // 設置通道初始化
                bootstrap.handler(
                        new ChannelInitializer<SocketChannel>()
                        {
                            public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
                            {
                                ch.pipeline().addLast(new ProtobufDecoder());
                                ch.pipeline().addLast(new ProtobufEncoder());
                                ch.pipeline().addLast(chatClientHandler);

                            }
                        }
                );
                LOGGER.info(new Date() + "客戶端開始登陸[瘋狂創客圈IM]");

                f = bootstrap.connect().addListener((ChannelFuture futureListener) ->
                {
                    final EventLoop eventLoop = futureListener.channel().eventLoop();
                    if (!futureListener.isSuccess())
                    {
                        LOGGER.info("與服務端斷開鏈接!在10s以後準備嘗試重連!");
                        eventLoop.schedule(() -> doConnect(new Bootstrap(), eventLoop), 10, TimeUnit.SECONDS);

                        initFalg = false;
                    }
                    else
                    {
                        initFalg = true;
                    }
                    if (initFalg)
                    {
                        LOGGER.info("EchoClient客戶端鏈接成功!");

                        LOGGER.info(new Date() + ": 鏈接成功,啓動控制檯線程……");
                        channel = futureListener.channel();

                        // 建立會話
                        ClientSession session = new ClientSession(channel);
                        channel.attr(ClientSession.SESSION).set(session);
                        session.setUser(ChatClient.this.getUser());
                        startConsoleThread();
                    }

                });

                // 阻塞
                f.channel().closeFuture().sync();
            }
        } catch (Exception e)
        {
            LOGGER.info("客戶端鏈接失敗!" + e.getMessage());
        }

    }

 //...

}

Session和 channel 相互綁定

Session和 channel 相互綁定,再截取出來,分析一下。

ClientSession session = new ClientSession(channel);
channel.attr(ClientSession.SESSION).set(session);
session.setUser(ChatClient.this.getUser());

​ 爲何要Session和 channel 相互綁定呢?

  • 發的時候, 須要從Session 寫入 Channel ,這至關於正向的綁定。
  • 收的時候,是從Channel 過來的,須要找到 Session ,這至關於反向的綁定。

​ Netty 中的 channel ,實現了AttributeMap接口 ,至關於一個 Map容器。 反向的綁定,利用了channel 的這個特色。

​ 看一下AttributeMap接口 如何使用的?

AttributeMap接口的使用

​ AttributeMap 是一個接口,而且只有一個attr()方法,接收一個AttributeKey類型的key,返回一個Attribute類型的value。按照Javadoc,AttributeMap實現必須是線程安全的。

​ AttributeMap內部結構看起來像下面這樣:

img

不要被嚇着了,其實很簡單。

AttributeMap 的使用,主要是設置和取值。

  • 設值 Key-> Value

AttributeMap 的設值的方法,舉例以下:

channel.attr(ClientSession.SESSION).set(session);

這個是鏈式調用,attr() 方法中的是 Key, set()方法中的是Value。 這樣就完成了 Key-> Value 的設置。

  • 取值

AttributeMap 的取值的方法,舉例以下:

ClientSession session =
        ctx.channel().attr(ClientSession.SESSION).get();

這個是鏈式調用,attr() 方法中的是 Key, get()方法返回 的是Value。 這樣就完成了 取值。

關鍵是,這個key比較特殊

通常的Map,Key 的類型多半爲字符串。可是這裏的Key不行,有特殊的約定。

Key的類型必須是 AttributeKey 類型,並且這是一個泛型類,它的優點是,不須要對值進行強制的類型轉換。

Key的例子以下:

public static final AttributeKey<ClientSession> SESSION = AttributeKey.valueOf("session");

客戶端登陸請求

登陸的請求,大體以下:
在這裏插入圖片描述

ClientSender的 代碼以下:

package com.crazymakercircle.chat.client;

@Service("ClientSender")
public class ClientSender
{
    static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ClientSender.class);


    private User user;
    private ClientSession session;

    public void sendLoginMsg()
    {
        LOGGER.info("開始登錄");
        ProtoMsg.Message message = LoginMsgBuilder.buildLoginMsg(user);
        session.writeAndFlush(message);
    }

//...
    public boolean isLogin()
    {
        return  session.isLogin();
    }
}

Sender 首先經過 LoginMsgBuilder,構造一個protobuf 消息。而後調用session發送消息。

session 會經過綁定的channel ,將消息發送出去。

session的代碼,以下:

public synchronized void writeAndFlush(Object pkg)
{
    channel.writeAndFlush(pkg);
}

其餘的客戶端請求流程,大體也是相似的。

一個客戶端的請求大體的流程有三步,分別從Sender 到session到channel。

在這裏插入圖片描述

處理登陸成功的響應

​ 這是從服務器過來的入站消息。 若是登陸成功,服務器會發送一個登陸成功的響應過來。 這個響應,會從channel 傳遞到Handler。

在這裏插入圖片描述

處理器 LoginResponceHandler 的代碼以下:

package com.crazymakercircle.chat.clientHandler;

//...

public class LoginResponceHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter
{
    static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(LoginResponceHandler.class);
    /**
     * 業務邏輯處理
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
    {
        LOGGER.info("msg:{}", msg.toString());
        if (msg != null && msg instanceof ProtoMsg.Message)
        {
            ProtoMsg.Message pkg = (ProtoMsg.Message) msg;
            ProtoMsg.LoginResponse info = pkg.getLoginResponse();
            ProtoInstant.ResultCodeEnum result =
                    ProtoInstant.ResultCodeEnum.values()[info.getCode()];

            if (result.equals(ProtoInstant.ResultCodeEnum.SUCCESS))
            {
                ClientSession session =
                        ctx.channel().attr(ClientSession.SESSION).get();

                session.setLogin(true);
                LOGGER.info("登陸成功");
            }
        }
    }

}

​ LoginResponceHandler 對消息類型進行判斷,若是是請求響應消息,而且登陸成功。 則取出綁定的session,經過session,進一步完成登陸成功後的業務處理。

​ 好比設置成功的狀態,完成一些成功的善後處理操做等等。

​ 其餘的客戶端響應處理流程,大體也是相似的。

在這裏插入圖片描述

寫在最後

​ 至此爲止,能夠看到,客戶端登陸的完整流程。

​ 下一篇:服務器的請求處理和通信的全流程閉環介紹。


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