福大軟工1816 · 第六次做業 - 團隊選題報告

【組長博客連接】

031602428 蘇路明html

【NABCD分析】

1.N(NEED,需求)

  • 當今人們的生活質量提升了,出門旅遊成了很廣泛的事情。當咱們出外遊玩時,無論是在船上,在飛機上或者在景區裏,咱們都難免要拍幾張來記念本身這趟難忘的旅程。並且,除了記念以外,拍下來的照片老是要發到朋友圈或者qq空間中曬下。可是純粹的幾張照片或者是滿滿的九宮格實在是太樸素了。因此咱們迫切須要一款生成咱們旅遊的足跡和故事的程序!

2.A(Approach,作法)

  • 本項目經過微信小程序,根據用戶的照片無需手動標記,自動生成位置。並根據生成的位置,經過算法生成旅行故事,旅行足跡。

3.B(Benefit,好處)

  • 與傳統的純粹照片+文字在朋友圈或者微博或者qq空間中分享的方式相比,咱們能自動生成地圖標記、生成足跡圖、生成長海報以及足跡視頻來實現個性化的分享。程序員

  • 經過這些個性化的分享,用戶們能分享和記錄生活中美好的點點滴滴。用戶們能實現旅遊標記,能分享足跡,展示自我。算法

  • 咱們團隊人手充足,分工明確。並且都是同班同窗,都住在同層樓中。溝通起來很是方便,容易達成共識,方便工做的進行。小程序

  • 基於微信小程序的平臺,微信龐大的用戶量和好友間高頻的互動是咱們運營,改進的優點。並且能夠直接在小程序中生成各類個性分享,並直接分享到朋友圈中,十分方便。微信小程序

4.C(Competitors,競爭)

市面上有幾個競品。接下來會一 一分析。微信

  • 競品一:旅咖。旅咖與咱們相比,主要的缺點在於
    • UI混亂
    • 有嚴重的閃退現象
    • 軟件模塊過多,功能菜市場,多而雜,雜而不精
  • 競品二:探索世界。主要優勢爲將旅遊與遊戲結合。主要缺點在於
    • 沒法上傳照片分享
    • 軟件功能單一
    • 要實現軟件的功能就必須一直打開GPS。
  • 競品三:Place。
    • ui清新
    • 功能基本知足
    • 用戶量較少,資源較爲稀少

5.D(Delivery,交付)

  • 線上推廣app

    • 爲咱們是基於微信小程序的平臺,微信龐大的用戶量和好友間高頻的互動是咱們運營的自然優點
    • 咱們會在分享海報等方面重點完善,推出多種海報風格,鼓勵用戶
      分享至朋友圈「炫耀」,與此同時,爆炸式地增加咱們的用戶。
    • 小程序間的跳轉與公衆號的綁定,讓咱們的推廣擁有巨大的潛力優點,咱們會經過與相關公衆號、小程序合做,引流增加咱們的用戶。
    • 咱們也會在 QQ 空間和微信朋友圈等聊天 APP 推出轉發集贊送禮品、掃碼關注微信公衆號的形式,發展線上粉絲。
  • 線下推廣學習

    • 與校內組織、班級等合做推廣,互惠互利,也在本地學校採用掃樓
      的形式,宣傳咱們產品的海報。
    • 去本地的各個景點爭取取得合做,直接獲取目標客戶,向其介紹我
      們的產品,快速鋪開知名度。
    • 經過事件營銷和服務來塑造本身的品牌形象和口碑,以後將主要以
      此做爲主要的用戶增加點,以及與景區合做不斷引入、活躍用戶。
    • 當有了必定量的客戶後,咱們也將大力鼓勵客戶分享本身的足跡,讓客戶的朋友間接知道該產品,以達到良好的口碑和推廣效果。

【我的貢獻分】

在閱讀了《構建之法》中的績效管理後,我以爲團隊中同窗們的我的貢獻分能夠由:1.工做量2.工做質量3.工做難度4.工做積極性 這四個方面構成。優化

  • 工做量
    • 工做量不能用時間來衡量而是用,在團隊中咱們能夠直觀地用設計的文稿字數,代碼量,製做的圖像層數或張數來衡量。
  • 工做質量
    • 若是一個工做人員的工做量很大,可是工做質量很低也是不被容許的。好比一程序員,實現了軟件中的許多功能,但這些功能在後續檢測中被發現了不少bug,影響了總體工做的進程。這時此工做人員的我的貢獻是要有所減小的。
  • 工做難度
    • 一工做人員A選擇選擇了簡單的工做並在最後有較高的完成度,和一工做人員B選擇了較難的工做但最後完成程度只有90%。這兩人的完成度並不直接反應A的我的貢獻高於B。舉一個通俗易懂的例子:科比退役後來到泉州做爲主力打基層比賽,雖然在場上的終結能力已經不如本身在NBA時那麼厲害可是他的我的貢獻也比完美完成替補工做的飲水機球員高。
  • 工做積極性
    • 咱們如今畢竟仍是學生團隊,在繁忙的學習生活中給出更多的時間來完成軟工實踐的同窗應該獲得合適的我的貢獻分來當成小小的鼓勵!

【團隊中我的的貢獻比例】

蘇路明:20% 王錦揚:7% 陳瀚霖:8% 何家健:13% 黃海潮:6.5%
程曉宏:17% 葉一帆:9% 林世傑:5% 俞凱欣:8% 鄭孔宇:6.5%
ui

【本組現場答辯得分(去掉最低分和最高分且保留兩位小數)】

去除最高分86分,最低分65分,第二組答辯得分爲:77.64分

組號 團隊名 評分
1 爸爸餓了 79
2 拖鞋旅遊隊 77
3 彳艮彳亍 78
4 火箭少男100 74
5 起牀一塊兒肝活隊 65
6 404 Note Found 86
7 第三視角 71.5
8 小白吃 77
9 我頭髮呢 80

【對其餘小組提問的回答】

第一小組的問題:
Q1:根據項目計劃來看,項目的前期盈利模式較爲乏力,是否能提供更好的盈利方式
A1:目前沒法提供更好的盈利方式,前期以招攬粉絲,佔據市場份額爲主。
Q2:產品與其餘競品拉開距離的核心競爭力是什麼?
A2:這類產品以用戶體驗+旅遊故事生成爲核心競爭力,咱們會盡力完善這一方面,當佔據必定份額市場後,除非對手具備比咱們核心競爭力強幾十倍幾百倍,不然沒法很好地改變用戶的習慣,這就是咱們產品的壁壘。
Q3:根據生活經驗,遊記類APP的用戶使用頻率不會很高,如何保持用戶活躍度
A3:咱們會以多種海報風格鼓勵用戶分享至朋友圈炫耀,利用微信好友間高頻的互動來增長產品的曝光,以此保持用戶活躍度。

第三小組的問題:
Q1:H5等較爲複雜的格式在旅行分享中是否會有市場?畢竟大多數人旅遊可能更注重隨手分享的便捷性?
A1:咱們會有多種分享方式,根據咱們的調查結果長海報的形式54.9%,而H5視頻的佔比47.06%,因此咱們認爲H5等較爲複雜的格式在旅行分享中會有市場。
Q2:對於生成故事的算法將從什麼方向考慮,畢竟人的需求可能比較多樣?
A2:目前沒有比較好的想法,可是咱們應該是考慮生成比較符合大衆的故事算法,也能夠考慮用戶自定義風格。
Q3:目前看起來的功能仍是比較簡單的,是否有考慮過拓寬功能,考慮更有市場的發展方向?
A3:目前沒有拓寬功能的想法,由於咱們的核心在於足跡地圖的可視化界面,和旅遊故事的生成,以及多樣的分享方式,咱們仍是決定先投入於這些方面,以後再考慮拓寬功能。

第四小組的問題:
Q1:圖片質量問題?
A1:圖片質量在程序內能夠較好地解決,分享的時候目前沒法解決,畢竟圖片質量保證,內容大小就保證不了了,咱們會權衡這兩個點。
Q2:微信小程序受限於微信,想曬的人爲何不直接發朋友圈
A2:朋友圈的內容更加的普遍,咱們的內容相對比較專注,且後期這對於用戶是有利,用戶能夠查看別人發佈的旅遊心情,以此做爲參考是否值得去某地點遊玩。
Q3:初期推廣難度大
A3:初期的推廣難度大是全部新產品的難題,咱們會經過不斷改善運營方式,盡力解決這一難題。

第五小組的問題:
Q1:用戶是否能夠根據本身的興趣選擇生成不一樣的故事?
A1:咱們的目標是這樣子。
Q2:對於信號很差難以定位的地方如何解決?
A2:用戶拍照後,照片不帶位置信息,可手動選擇地點信息。
Q3:大家產品最不同凡響的地方在哪裏?
A3:咱們會盡可能打造獨特的足跡地圖界面,以及旅遊故事的生成算法,多樣的分享方式。

第六小組的問題:
Q1:大家提到初期須要大量用戶數爲基礎,大家是否考慮前期推廣不成功的解決方法?
A1:前期推廣不成功,咱們會考慮拓展/改變推廣方式。
Q2:市面上已有不少同類型產品,大家如何保證本身從競爭中存活?
A2:雖然有頗有競品,可是他們並無佔據大量的市場份額,咱們會以產品的優點儘快佔據必定的市場份額。
Q3:大家是以微信小程序實現軟件功能,是否考慮過承載大量功能時微信小程序卡頓嚴重的問題?這種狀況下作成app是否是會好一些?
A3:有考慮過,因爲時間的關係,咱們會先作小程序版,以儘量流暢的方式來解決卡頓的問題,有時間會拓展app。

第七小組的問題:
Q1:GPS定位信息是實時生成的嗎,是的話存在偏遠地點的定位準確度問題是否有考慮到?對於沒法定位到的地點大家如何解決?
A1:用戶拍照後,照片不帶位置信息,可手動選擇地點信息。
Q2:是否能夠增長一些其餘的亮點以此增長它的實用性?
A2:咱們認爲,目前是定位是比較符合用戶的需求的,請問實用性差具體是表如今哪一個方面呢。
Q3:自動生成旅遊故事是否能夠個性化定製?若能夠,大家提供的形式都有什麼樣的?
A3:在完成單一輩子成方式的狀況下,咱們會考慮個性化定製,咱們生成的旅遊故事會以分享結合,因此分享方式長海報,h5視頻,長文等就是咱們提供的形式。

第八小組的問題:
Q1:蘋果已經將相似的功能整合至「照片」這個基本應用中,請問大家能和蘋果公司的競爭之處在哪裏?
A1:定位不一樣,咱們查看了蘋果相冊的相關功能,首先其只能分享於聯繫人,具備必定的侷限性;其次,其展示的功能是與其相冊貼近,其主要是展現照片,並無其餘很好地記錄功能;第三,安卓用戶也具備使用咱們的程序。
Q2:如何判斷gps定位不到的狀況
A2:用戶拍照後,照片不帶位置信息,可手動選擇地點信息。
Q3:用微信小程序是否過於麻煩,每次使用要點開微信
A3:以目前來看,小程序並不會比app繁瑣,反而爲咱們的營銷帶來挺大的優點,和獲客成本的下降。

第九小組還未提問。

謝謝你們的提問!

【其餘小組評審中所提出的優缺點以及建議】

第一小組:
>優勢:
一、ppt製做精美
二、產品市場需求大
三、同類競品還未佔據市場統治地位
>缺點:
一、前期盈利乏力
二、與競品相比沒有核心優點(技術門檻)
三、用戶使用頻率較低
>建議:
須要找出一個殺手鐗功能,使產品具有獨特的競爭優點

第三小組:
>優勢:
一、分享旅遊故事,比較新穎的切入點
二、根據圖片生成位置信息,比GPS更加精準
三、小程序使用編輯,無需綴餘的APP,且形式較豐富,可選性較多
>缺點:
一、利用圖片區標記位置信息,真的有必要嗎?如今的GPS基本精準。
二、旅遊分享故事重要的是心情和隨意性,像H5之類的格式真的是否會有市場
三、功能簡單了一點。
>建議:
能夠考慮將用戶「寄存」的圖片自動生成一些相似畫冊之類的更美觀和有用的形式幫助用戶分享再就是考慮投入使用之後用戶真的須要,和操做的難度。

第四小組:
>優勢:無
>缺點:
一、圖片質量容易受影響
二、微信小程序受制於微信,像展現的爲什麼不直接發朋友圈
三、初期推廣難度較大
>建議:
增強圖片處理,用戶會更願意看到清晰的原圖,可考慮後期獨立開發。

第五小組:
>優勢:用戶分析調研很精緻,實現項目想法很完備
>缺點:
一、對項目自己的詳細內容闡述不足
二、推廣可能困難
三、故事生成算法可能實現較難
>建議:
應該更多地明確闡述項目功能,感受功能較少

第六小組:
>優勢:
一、人員分工明確合理
二、UI設計美觀
三、點子新穎,有良好發展潛力
>缺點:
一、初期過於依賴用戶技術,推廣對整個軟件市場狀況影響過大
二、市面上已經有不少同類產品,競爭激烈
三、微信小程序的形式可能沒法承載過多功能
>建議:
圖片形式分享時在圖片中添加程序圖標水印以加強宣傳效果;初期運營能夠尋找旅遊經歷較多的驢友幫忙推廣

第七小組:
>優勢:一鍵生成故事、相冊等
>缺點:
一、實用性不強
二、GPS定位是實時生成的嗎,是的話存在偏遠地點的定位準確度問題,若是不是存在手機相冊是否有自動記錄位置信息的問題
三、市場競爭力感受不是很強
>建議:
優化或加強功能

第八小組:
>優勢:
一、旅遊路徑分享,根據圖片得到地點信息,分享路由線路
二、小程序使用方便
>缺點:
一、算法難易程度
二、可實施性,推廣難度大
三、同類產品競爭激烈
>建議:
完善算法,並優化對圖片處理

第九小組:
>優勢:
一、用戶可以經過該軟件記錄下本身的旅遊行程,根據分析能智能地添加到旅遊路線中
>缺點:
一、市場上已經有一些軟件作的挺好的了,該軟件可否真正地讓用戶感到實用
>建議:無

【根據其餘組給出的建議對選題報告進行完善】

其餘組給出的的建議主要是針對其餘方面,並無找出很好的點來改善選題報告。

一、針對柯逍老師說的文檔排版問題,咱們進行了整改,因爲時間關係,可能改善仍是有限的。

二、針對其餘組的現場提問和建議的收集,咱們修改了商業模式中的4.7【重要夥伴】爲【盈利模式】。

【選題報告內容】

選題報告
選題報告_修訂版

【選題報告PPT】

選題報告PPT

【本組評審表設計】

本組評審表設計

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