由 clean C 實現。須要被宿主程序調用,能夠注入 C 函數。數組
Lua 的語法基於 BNF 的語法規則。數據結構
Lua 對大小寫敏感。函數
C 語言中沒有的關鍵字有:code
and
elseif
function
in
nil
local
not
or
repeat
then
until
orm
規範:全局變量如下劃線開頭。協程
C 語言中沒有的操做符:對象
^ ~= // -- 向下取整
Lua 中沒有的操做符:繼承
+= -=
字符表示索引
a -- 表明字符 a \97 -- 表明字符 a \049 -- 表明數字字符 1
其餘轉義符表示作用域
\\n -- 表明字符串 \n \n -- 表明換行
注意數字字符必須是三位。其餘字符則不能超過三位。
[[]] -- 0級長括號 [==[]==] -- 2級長括號
Lua 是動態語言,變量沒有類型,值纔有。值自身攜帶類型信息。
Lua 有八種基本數據類型:nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table
。
僅 nil
和 false
致使條件爲假,其餘均爲真。
userdata
類型變量用於保存 C 數據。 Lua 只能對該類數據進行使用,而不能進行建立或修改,保證宿主程序徹底掌握數據。
thread
用於實現協程(coroutine)。
table
用於實現關聯數組。table
容許任何類型的數據作索引,也容許任何類型作 table
域中的值(前述任何類型
不包含 nil)。table
是 Lua 中惟一的數據結構。
因爲函數也是一種值,因此 table
中能夠存放函數。
function, userdata, thread, table
這些類型的值都是對象。這些類型的變量都只是保存變量的引用,而且在進行賦值,參數傳遞,函數返回等操做時不會進行任何性質的拷貝。
庫函數 type()
返回變量的類型描述信息。
Lua 提供數字與字符串間的自動轉換。
可使用 format 函數控制數字向字符串的轉換。
變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域。
函數外的變量默認爲全局變量,除非用 local 顯示聲明。函數內變量與函數的參數默認爲局部變量。
局部變量的做用域爲從聲明位置開始到所在語句塊結束(或者是直到下一個同名局部變量的聲明)。
變量的默認值均爲 nil。
a = 5 -- 全局變量 local b = 5 -- 局部變量 function joke() c = 5 -- 局部變量 local d = 6 -- 局部變量 end print(c,d) --> nil nil do local a = 6 -- 局部變量 b = 6 -- 全局變量 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6
方便標記,-->
表明前面表達式的結果。
對 table 的索引使用方括號 []
。Lua使用語法糖提供 .
操做。
t[i] t.i -- 當索引爲字符串類型時的一種簡化寫法 gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是一個相似這樣的函數調用
全部全局變量放在一個環境表裏,該表的變量名爲 _env
。對某個全局變量 a
的訪問即 _env.a
(_env_
只是爲了方便說明)。
每一個函數做爲變量持有一個環境表的引用,裏面包含該函數可調用的全部變量。
子函數會從父函數繼承環境表。
能夠經過函數 getfenv / setfenv
來讀寫環境表。