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面向對象設計的準則
時間 2019-12-05
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1.模塊化數據結構 對象就是模塊 把數據結構和操做這些數據的方法緊密地結合在一塊兒 模塊化 2.抽象spa 過程抽象 數據抽象:類 參數化抽象:C++的「模板」 設計 3.信息隱藏對象 經過對象的封裝性實現類,分離了接口與實現,支持信息隱藏 繼承 4.弱耦合接口 某一部分的變化對其餘部分的影響降到最低程度 耦合:一個軟件結構內不一樣模塊之間互連的緊密程度 弱耦合:系統度 對象之間的耦合:交互耦合&
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