slice 實現原理

package main

/*
#include <stdlib.h>
 */
import "C"
import (
	"unsafe"
	"fmt"
)

type Slice struct {
	Data unsafe.Pointer //萬能指針類型 對應C語言中的void*
	len  int            //有效的長度
	cap  int            //有效的容量
}

const TAG = 8

/*
func main() {
	//定義一個切片
	//一、數據內存地址 二、len 有效數據長度 三、cap 可擴容的有效容量  24字節
	var s []int

	//unsafe.Sizeof 計算數據類型在內存中佔的字節大小
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(s))
}
*/
/*
func main(){
	var i interface{}
	i=10//只支持== !=

	//類型斷言  是基於接口類型數據的轉換
	//value,ok:=i.(int)
	//if ok{
	//	fmt.Println("整型數據:",value)
	//	fmt.Printf("%T\n",value)
	//}
	//反射獲取接口的數據類型
	//t:=reflect.TypeOf(i)
	//fmt.Println(t)

	//反射獲取接口類型數據的值
	v:=reflect.ValueOf(i)
	fmt.Println(v)

	i1:=10
	i2:=20

	if reflect.Typeof(i1)==reflect.Typeof(i2){
		v1:=reflect.Valueof(i1)
		v2:=reflect.Valueof(i2)
		結果=v1+v2
	}
}
*/
//Create(長度 容量 數據)
func (s *Slice) Create(l int, c int, Data ...int) {
	//若是數據爲空返回
	if len(Data) == 0 {
		return
	}
	//長度小於0 容量小於0 長度大於容量 數據大於長度
	if l < 0 || c < 0 || l > c || len(Data) > l {
		return
	}
	//ulonglong unsigned long long  無符號的長長整型
	//經過C語言代碼開闢空間 存儲數據
	//若是堆空間開闢失敗 返回值爲NULL 至關於nil 內存地址編號爲0的空間
	s.Data = C.malloc(C.ulonglong(c) * 8)
	s.len = l
	s.cap = c

	//轉成能夠計算的指針類型
	p := uintptr(s.Data)
	for _, v := range Data {
		//數據存儲
		*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = v
		//指針偏移
		p += TAG
		//p+=unsafe.Sizeof(1)
	}
}

//Print 打印切片
func (s *Slice) Print() {
	if s == nil {
		return
	}

	//將萬能指針轉成能夠計算的指針
	p := uintptr(s.Data)
	for i := 0; i < s.len; i++ {
		//獲取內存中的數據
		fmt.Print(*(*int)(unsafe.Pointer(p)), " ")
		p += TAG
	}

}

//切片追加
func (s *Slice) Append(Data ...int) {
	if s == nil {
		return
	}
	if len(Data) == 0 {
		return
	}

	//若是添加的數據超出了容量
	if s.len+len(Data) > s.cap {
		//擴充容量
		//C.realloc(指針,字節大小), go 語言 2 倍擴容。
		s.Data = C.realloc(s.Data, C.ulonglong(s.cap)*2*8)
		//改變容量的值
		s.cap = s.cap * 2
	}

	p := uintptr(s.Data)
	for i := 0; i < s.len; i++ {
		//指針偏移
		p += TAG
	}

	//添加數據
	for _, v := range Data {
		*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = v
		p += TAG
	}
	//更新有效數據(長度)
	s.len = s.len + len(Data)
}

//獲取元素 GetData(下標)  返回值爲int 元素
func (s *Slice) GetdData(index int) int {
	if s == nil || s.Data == nil {
		return 0
	}
	if index < 0 || index > s.len-1 {
		return 0
	}

	p := uintptr(s.Data)
	for i := 0; i < index; i++ {
		p += TAG
	}
	return *(*int)(unsafe.Pointer(p))
}

//查找元素 Search(元素)返回值爲int 下標
func (s *Slice) Search(Data int) int {
	if s == nil || s.Data == nil {
		return -1
	}

	p := uintptr(s.Data)
	for i := 0; i < s.len; i++ {
		//查找數據  返回第一次元素出現的位置
		if *(*int)(unsafe.Pointer(p)) == Data {
			return i
		}
		//指針偏移
		p += TAG
	}
	return -1
}

//刪除元素 Delete(下標)
func (s *Slice) Delete(index int) {
	if s == nil || s.Data == nil {
		return
	}
	if index < 0 || index > s.len-1 {
		return
	}

	//將指針指向須要刪除的下標位置
	p := uintptr(s.Data)
	for i := 0; i < index; i++ {
		p += TAG
	}

	//用下一個指針對應的值爲當前指針對應的值進行賦值
	temp := p
	for i := index; i < s.len; i++ {
		temp += TAG
		*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = *(*int)(unsafe.Pointer(temp))
		p += TAG
	}

	s.len--
}

//插入元素 Insert(下標 元素)
func (s *Slice) Insert(index int, Data int) {
	if s == nil || s.Data == nil {
		return
	}
	if index < 0 || index > s.len-1 {
		return
	}

	//若是插入數據是最後一個
	//if index == s.len-1 {
	//	p := uintptr(s.Data)
	//
	//	//for i := 0; i < s.len; i++ {
	//	//	p += TAG
	//	//}
	//	p += TAG * uintptr(s.len-1)
	//	*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = Data
	//	s.len++
	//	return
	//}
	//調用追加方法
	if index == s.len-1 {
		s.Append(Data)
		return
	}

	//獲取插入數據的位置
	p := uintptr(s.Data)
	for i := 0; i < index; i++ {
		p += TAG
	}
	//獲取末尾的指針位置

	temp := uintptr(s.Data)
	temp += TAG * uintptr(s.len)

	//將後面數據依次向後移動
	for i := s.len; i > index; i-- {
		//用前一個數據爲當前數據賦值
		*(*int)(unsafe.Pointer(temp)) = *(*int)(unsafe.Pointer(temp - TAG))
		temp -= TAG
	}

	//修改插入下標的數據
	*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = Data
	s.len++
}

//銷燬切片
func (s *Slice) Destroy() {
	//調用C語言  適釋放堆空間
	C.free(s.Data)
	s.Data = nil
	s.len = 0
	s.cap = 0
	s = nil
}
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