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yyb博客:http://www.cnblogs.com/cjyyb/p/7499020.html
基本類型:平衡樹(樹深度指望是log的)二叉搜索樹(中序遍歷爲從小到大)
核心思想:不斷把查詢過的點轉到根,儘量打亂順序使其儘可能接近指望複雜度
(蘿蔔說研究代表90%的詢問都集中在10%的數據中,因此Splay十分難被卡)ios
P3369 【模板】普通平衡樹 https://www.luogu.org/problemnew/show/3369
P2286 [HNOI2004]寵物收養場 https://www.luogu.org/problemnew/show/2286
P2234 [HNOI2002]營業額統計 https://www.luogu.org/problemnew/show/2234
P2073 送花 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2073算法
P3224 [HNOI2012]永無鄉 https://www.luogu.org/problemnew/show/3224
P1486 [NOI2004]鬱悶的出納員 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1486
P3391 【模板】文藝平衡樹https://www.luogu.org/problemnew/show/P3391
P2596 [ZJOI2006]書架 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2596
P2584 [ZJOI2006]GameZ遊戲排名系統 https://www.luogu.org/show/P2584
P3201 [HNOI2009]夢幻布丁(題解) https://www.luogu.org/show/3201數組
P3165 [CQOI2014]排序機械臂 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3165
P2042 [NOI2005]維護數列 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2042數據結構
A、插/刪點函數
詳見後方區間操做ui
B、動態查詢某數(結點)前驅後繼spa
用Next函數實現,原理是把須要查詢的數轉到根,再在其右子樹的最左端查後繼,左子樹的最右段查前驅調試
C、查詢排名爲k的數/查詢k的排名code
k的排名那麼把k轉到根,左子樹大小即是k的排名,見代碼110-120行,很好理解
每次將要訪問到兒子結點的時候都要pushdown!!
A、插/刪區間
把要插入的位置的前一個數繞到根,後一個數繞到根的右兒子,而後把插入的區間建成一棵splay連到後一個數的左兒子上
用\(l\)的前驅轉到根,\(r\)後繼轉到\(l\)前驅的兒子,而後後繼的左兒子那一段就是要刪的點,直接去掉
B、區間翻轉
翻轉一個區間,顛覆了Splay按權值排序的概念
具體操做就是翻轉一個區間,至關於把全部結點的左右兒子交換
那麼打一個標記,當要修改時pushdown就行了(好像和線段樹了懶標記有點像哦)
建議把標記定義成已經翻轉了該點的左右兒子!這裏是模板!這裏有難題!
C、區間覆蓋
D、區間求和
E、求數列最大子段和
詳見下方維護數列的code
F、區間加法
本身yy一下應該能夠弄出來
因而可知,splay能夠代替線段樹的全部操做!
可是,越通用的算法常數越大!
大體能夠理解爲 splay>線段樹>樹狀數組
Splay合併
這個嘛不太好說,啓發式合併好了,夢幻布丁和永無鄉都是的
//https://www.luogu.org/problemnew/show/P3369 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> using namespace std; int read() { char ch=getchar(); int h=0,t=1; while(ch!='-'&&(ch>'9'||ch<'0'))ch=getchar(); if(ch=='-'){ch=getchar();t=-1;} while(ch>='0'&&ch<='9'){h=h*10+ch-'0';ch=getchar();} return h*t; } int n,tot,root; struct Splay{int fa,val,cnt,siz,ch[2];}t[100011]; void pushup(int x) { t[x].siz=t[t[x].ch[0]].siz+t[t[x].ch[1]].siz+t[x].cnt; } void rotate(int x)//把x的父親變成它兒子 { int y=t[x].fa,z=t[y].fa; int k=t[y].ch[1]==x;//表示x是y的 0左兒子 1右兒子 //Step1 把x和z相連(相同) t[z].ch[t[z].ch[1]==y]=x;//y位置 t[x].fa=z; //Step2 把x的兒子丟給y(相反) t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1]; t[t[x].ch[k^1]].fa=y; //Step3 把y搞成x的兒子(相反) t[x].ch[k^1]=y; t[y].fa=x; pushup(y);//更新!! //注意順序!!!!! } void splay(int x,int fa)//把x旋轉成fa的兒子(fa=0則旋轉到根) { while(t[x].fa!=fa) { int y=t[x].fa,z=t[y].fa; if(z!=fa)(t[z].ch[0]==y)^(t[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y); rotate(x); } if(!fa)root=x; pushup(x);//更新!!(放在這裏常數會小些) /* 這是重點!敲黑板! 把x旋轉到根,這一步保證了雙旋,近似能夠理解爲rand了一下鏈(能夠本身畫一下單旋,會發現單旋的舊鏈沒有改變,複雜度會被卡)因而這樣以後更接近了指望複雜度NlogN 雙旋要求x祖父不是將要成爲x父親的結點(若是是的並且旋轉了y那麼z成爲y兒子,x永遠沒法成爲z的兒子),並且當從祖父到x一直是左兒子或者一直是右兒子就能夠轉y了,而且每一步最後都必須動x,在前面選擇的時候,若是不一樣時爲左兒子或右兒子,那麼動y並不會將x向上提,沒有效果 在每一步最後,若是不動x而是一直動y,那麼y上方的舊鏈會出如今y右兒子的左兒子上 每一步都是精心打造,目的是讓樹儘量隨機重構,來平衡其指望複雜度,若是有任何疑問,手玩一棵Splay就會發現去掉某一句都會使Splay出現舊鏈或效率變低 */ } void Insert(int num)//把num加入Splay樹 { int x=root,fa=0; while(x&&t[x].val!=num) { fa=x;//向下找 x=t[x].ch[num>t[x].val];//大於向右,小於向左 } if(x){t[x].cnt++;splay(x,0);return;}//新點非根 x=++tot; if(fa)t[fa].ch[num>t[fa].val]=x; t[x]=(Splay){fa,num,1,1,{0,0}}; splay(x,0);//把當前位置移到根,保證結構的平衡 //還有一個做用,更新了x的樹大小,那麼要一路更新上去 } void find(int num)//找到num的位置並把它旋轉到根 { int x=root;if(!x)return; while(t[x].ch[num>t[x].val]&&num!=t[x].val) x=t[x].ch[num>t[x].val]; splay(x,0);//旋轉到根 } int Next(int num,int f)//查找num的前驅(0)或後繼(1) { find(num);int x=root; if(t[x].val>num&&f)return x;//當前結點大於x且查詢後繼 if(t[x].val<num&&!f)return x;//當前結點小於x且查詢前驅 x=t[x].ch[f];//後繼在右子樹,前驅在左子樹 while(t[x].ch[f^1])x=t[x].ch[f^1];//反着找 return x; } void Delete(int num)//刪除num(同理也能夠刪除區間) { int last=Next(num,0),next=Next(num,1); splay(last,0);splay(next,last); //查找l的前驅和r的後繼,把前驅轉到根,後繼轉到根的下面 //那麼l到r這段區間裏全部數就是在後繼的左兒子上了 int pos=t[next].ch[0]; if(t[pos].cnt>1) { t[pos].cnt--; splay(pos,0); } else { t[next].ch[0]=0;//丟掉! pushup(next);pushup(last);//要記得更新呦~ } } int Query1Rank(int num)//查找num的編號 { find(num); return t[t[root].ch[0]].siz; } int Query2Rank(int num)//查找編號爲num的數 { int x=root;if(t[x].siz<num)return 0; while(1) { int Size=t[t[x].ch[0]].siz,Cnt=t[x].cnt; if(num>Size&&num<=Size+Cnt)return t[x].val; if(num<=Size)x=t[x].ch[0]; if(num>Size+Cnt){num-=Size+Cnt;x=t[x].ch[1];}//注意順序 } } int main() { n=read(); Insert(+2147483647); Insert(-2147483647);//便於找到前驅後繼 for(int i=1;i<=n;i++) { int opt=read(),x=read(); if(opt==1){Insert(x);} if(opt==2){Delete(x);} if(opt==3){printf("%d\n",Query1Rank(x));} if(opt==4){printf("%d\n",Query2Rank(x+1));} if(opt==5){printf("%d\n",t[Next(x,0)].val);} if(opt==6){printf("%d\n",t[Next(x,1)].val);} } return 0; }
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<queue> #include<cstring> #define RG register using namespace std; inline int read() { RG char ch=getchar(); RG int h=0,t=1; while(ch!='-'&&(ch>'9'||ch<'0'))ch=getchar(); if(ch=='-'){t=-1;ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9'){h=(h<<3)+(h<<1)+ch-'0';ch=getchar();} return h*t; } const int MAXN=500100; int N,M,root,tot; struct Splay { int val,fa,siz,ch[2]; int sum,lx,rx,mx; bool mark,lazy; //bool u; }t[MAXN]; queue<int>Q;//內存池 int pos,all,c; int a[MAXN],zhan[MAXN],top; /* inline void Printtree() //功能:調試輸出Splay { tot=0; printf("root=%d\n",root); for(RG int i=1;i<=MAXN-1;i++) if(t[i].u) tot++,printf("#%2d: fa=%2d,siz=%2d,mark=%2d,lazy=%2d,val=%2d,sum=%2d,lc=%2d,rc=%2d,lx=%2d,rx=%2d,mx=%2d\n",i,t[i].fa,t[i].siz,t[i].mark,t[i].lazy,t[i].val,t[i].sum,t[i].ch[0],t[i].ch[1],t[i].lx,t[i].rx,t[i].mx); printf("tot=%d\n",tot); } */ inline Splay Get(RG int v,RG int f,RG int u) //功能:見下,初始化一個結點 { RG Splay R; R.val=v;R.fa=f;R.siz=u;R.ch[0]=0;R.ch[1]=0; R.mark=0;R.lazy=0;R.sum=v; R.lx=max(0,v);R.rx=max(0,v);R.mx=u?v:-1e9; //R.u=u; return R; } inline void pushup(RG int x) //功能:由下往上更新x結點的一些內容 { t[x].siz=t[t[x].ch[0]].siz+t[t[x].ch[1]].siz+1; t[x].sum=t[t[x].ch[0]].sum+t[t[x].ch[1]].sum+t[x].val; t[x].lx=max(t[t[x].ch[0]].lx,t[t[x].ch[0]].sum+t[x].val+t[t[x].ch[1]].lx); t[x].rx=max(t[t[x].ch[1]].rx,t[t[x].ch[1]].sum+t[x].val+t[t[x].ch[0]].rx); t[x].mx=max(max(t[t[x].ch[0]].mx,t[t[x].ch[1]].mx),t[t[x].ch[0]].rx+t[x].val+t[t[x].ch[1]].lx); //留坑:當一個點沒有右兒子而後mx必須爲負數的時候,由此程序跑出來mx=0,但已經過的程序大部分都沒判,故留坑 } inline void pushdown(RG int x) //功能:由上往下下放一些標記 { if(t[x].lazy)//lazy表示已經改變了當前結點的值 { t[x].lazy=0;t[x].mark=0; if(t[x].ch[0]){t[t[x].ch[0]].val=t[x].val;t[t[x].ch[0]].sum=t[t[x].ch[0]].siz*t[x].val;t[t[x].ch[0]].lazy=1;} if(t[x].ch[1]){t[t[x].ch[1]].val=t[x].val;t[t[x].ch[1]].sum=t[t[x].ch[1]].siz*t[x].val;t[t[x].ch[1]].lazy=1;} if(t[x].val>=0) { if(t[x].ch[0]){t[t[x].ch[0]].lx=t[t[x].ch[0]].rx=t[t[x].ch[0]].mx=t[t[x].ch[0]].sum;} if(t[x].ch[1]){t[t[x].ch[1]].lx=t[t[x].ch[1]].rx=t[t[x].ch[1]].mx=t[t[x].ch[1]].sum;} } else { if(t[x].ch[0]){t[t[x].ch[0]].lx=t[t[x].ch[0]].rx=0;t[t[x].ch[0]].mx=t[x].val;} if(t[x].ch[1]){t[t[x].ch[1]].lx=t[t[x].ch[1]].rx=0;t[t[x].ch[1]].mx=t[x].val;} } } if(t[x].mark)//mark表示已經交換了當前結點的左右兒子 { t[x].mark=0; if(t[x].ch[0])t[t[x].ch[0]].mark^=1; if(t[x].ch[1])t[t[x].ch[1]].mark^=1; swap(t[t[x].ch[0]].lx,t[t[x].ch[0]].rx); swap(t[t[x].ch[1]].lx,t[t[x].ch[1]].rx); //Attention:上面左兒子和右兒子的左右右子段交換,畫圖稍微模擬一下 swap(t[t[x].ch[0]].ch[0],t[t[x].ch[0]].ch[1]); swap(t[t[x].ch[1]].ch[0],t[t[x].ch[1]].ch[1]); } } inline void Find(RG int x) //功能:把從root到x的路徑一直pushdown { top=0;zhan[++top]=x; if(x==root){pushdown(x);return;} while(t[x].fa!=root){zhan[++top]=t[x].fa;x=t[x].fa;} zhan[++top]=root; while(top){pushdown(zhan[top]);top--;} } inline void rotate(RG int x) //功能:把x旋轉成x父親的父親 { RG int y=t[x].fa,z=t[y].fa; RG int k=t[y].ch[1]==x; t[z].ch[t[z].ch[1]==y]=x; t[x].fa=z; t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1]; t[t[x].ch[k^1]].fa=y; t[x].ch[k^1]=y; t[y].fa=x; pushup(y); } inline void splay(RG int x,RG int fa) //功能:把x旋轉成爲fa的兒子 { Find(x); while(t[x].fa!=fa) { RG int y=t[x].fa,z=t[y].fa; if(z!=fa)(t[y].ch[0]==x)^(t[z].ch[0]==y)?rotate(x):rotate(y); rotate(x); } if(!fa)root=x; pushup(x); } inline int Buildtree(RG int l,RG int r,RG int fa) //功能:a[l]到a[r]之間創建以fa爲根的父親的Splay並返回其根的結點編號 { if(l>r)return 0; RG int x=Q.front();Q.pop();//從內存池中取出編號 if(l==r){t[x]=Get(a[l],fa,1);return x;} RG int mid=(l+r)>>1; t[x]=Get(a[mid],fa,1); t[x].ch[0]=Buildtree(l,mid-1,x); t[x].ch[1]=Buildtree(mid+1,r,x); pushup(x);return x; } inline int Kth(RG int num) //功能:在Splay中找到第num個數並返回結點編號 { RG int x=root; while(1) { pushdown(x); RG int Size=t[t[x].ch[0]].siz; if(num<=Size)x=t[x].ch[0]; if(num==Size+1)return x; if(num>Size+1){num-=Size+1;x=t[x].ch[1];} } } inline void Insert(RG int pos,RG int all) //功能:在第pos+1個數後插入all個數(哨兵影響) { for(RG int i=1;i<=all;i++)a[i]=read(); RG int x=Kth(pos+1),next=Kth(pos+2); splay(x,0);//pushdown(x); splay(next,x);//pushdown(next); t[next].ch[0]=Buildtree(1,all,next); pushup(next);pushup(x); } inline void Recycle(RG int x) //功能:回收以x爲根的子樹中全部結點 { if(!x)return; if(t[x].ch[0])Recycle(t[x].ch[0]); if(t[x].ch[1])Recycle(t[x].ch[1]); t[x]=Get(0,0,0);Q.push(x); } inline void Work(RG int pos,RG int all,RG int op) //功能:表示對區間[pos+1,pos+all]的操做(因爲兩個哨兵) // op=1刪除 op=2區間覆蓋 // op=3翻轉 op=4求和 { if(all==0){if(op==2)read();if(op==4)printf("0\n");return;} //printf("[%d,%d]進行%d\n",pos+1,pos+all,op); RG int last=Kth(pos),next=Kth(pos+all+1); splay(last,0);//pushdown(last); splay(next,last);//pushdown(next); //這裏不須要由於splay(x)的時候已經pushdown(x)了 RG int x=t[next].ch[0]; if(op==1) { Recycle(x); t[next].ch[0]=0; } if(op==2) { c=read();t[x].lazy=1; t[x].val=c;t[x].sum=t[x].siz*c; if(c>=0){t[x].lx=t[x].rx=t[x].mx=t[x].sum;} else{t[x].lx=t[x].rx=0;t[x].mx=c;} } if(op==3&&!t[x].lazy) { t[x].mark^=1; swap(t[x].lx,t[x].rx); swap(t[x].ch[0],t[x].ch[1]); } if(op==4)printf("%d\n",t[x].sum); pushup(next);pushup(last); } int main() { freopen("seq2005.in","r",stdin); freopen("seq2005.out","w",stdout); N=read();M=read(); t[0].mx=a[1]=a[N+2]=-1e9; t[0].val=t[0].fa=t[0].siz=t[0].mark=t[0].lazy=0; t[0].sum=t[0].ch[0]=t[0].ch[1]=t[0].lx=t[0].rx=0; for(RG int i=1;i<=MAXN-1;i++)Q.push(i); for(RG int i=1;i<=N;i++)a[i+1]=read();//左右哨兵 root=Buildtree(1,N+2,0); for(RG int i=1;i<=M;i++) { RG char s[20];scanf("%s",s); //printf("%s\n",s); if(s[0]!='M'||s[2]=='K'){pos=read();all=read();} if(s[0]=='I')Insert(pos,all);//在pos後加入all個數 if(s[0]=='D')Work(pos,all,1);//在pos後刪去all個數 if(s[0]=='M') { if(s[2]=='K')Work(pos,all,2);//區間覆蓋 else printf("%d\n",t[root].mx);//最大子段和 } if(s[0]=='R')Work(pos,all,3);//翻轉 if(s[0]=='G')Work(pos,all,4);//求和 //Printtree(); } return 0; }