Java程序員應當知道的10個面向對象設計原則

面向對象設計原則是OOPS編程的核心, 但我見過的大多數Java程序員熱心於像Singleton (單例) 、 Decorator(裝飾器)、Observer(觀察者) 等設計模式,而沒有把足夠多的注意力放在學習面向對象的分析和設計上面。學習面向對象編程像「抽象」、「封裝」、「多態」、「繼承」 等基礎知識是重要的,但同時爲了建立簡潔、模塊化的設計,瞭解這些設計原則也同等重要。我常常看到不一樣經驗水
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