C++遊戲開發須要閱讀的書籍

若是要自學遊戲程序開發的話,能夠看看下面的,呵呵。 遊戲開發資料(PDF書都是中文版的,非英文,不少是本人本身掃描製做,從未網上發佈過,因此獨家啦): 一、Gamebryo 2.2遊戲引擎(盛大、騰訊等公司製做網絡遊戲經常使用)+Gamebryo v2.2.1說明文檔 二、遊戲PDF書及其代碼: 3D遊戲編程、3D遊戲編程大師技巧、Direct3D遊戲編程入門教程第2版、DirectX角色扮演遊戲編程 DirectX特效遊戲程序設計、MFC windows程序設計第2版、MFC深刻淺出、VC++深刻詳解、Visual C++6.0技術內幕第5版 Visual C++視頻技術方案寶典、Win32多線程程序設計、Windows程序設計、WINDOWS核心編程 精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計、設計模式解析第2版、遊戲開發物理學、3D數學基礎 圖形與遊戲開發 三、C++PDF書及其代碼: C++STL程序員開發指南、C++編程規範、C++標準程序庫自修教程與參考手冊、Essential c++ 中文版 Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質量C++編程指南、經典C程序100例 深度探索C++對象模型、深刻探索C++物件模型、本身動手寫操做系統、代碼優化:有效使用內存 Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版) 四、數據庫SQL PDF書: SQL網絡編程實例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程 五、Ogre3D PDF書及其代碼: Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文幫助手冊 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻譯版本0.2.0 六、人工智能PDF書及其代碼: AI遊戲引擎程序設計、人工智能遊戲編程真言、遊戲編程中的人工智能技術、遊戲開發中的人工智能 遊戲人工智能編程案例精粹 七、遊戲開發網絡編程PDF書及源代碼: C++網絡編程卷1&二、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++實踐與提升-網絡編程篇 Visual C++網絡通訊編程實用案例精選第2版、Visual C++網絡遊戲建模與實現(第2版)、Windows Sockets Windows網絡與通訊程序設計、韓國傳奇正式最終版本源碼、網絡遊戲服務器編程、遊戲學院網絡遊戲服務器端編程 最新傳奇M2引擎程序源碼、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications PC遊戲編程(網絡篇)、Visual C++.NET網絡編程、Winsock規範及應用、傳奇3源程序、魔域服務端源碼+客戶端源碼 盛大傳奇外掛源代碼 此DVD出售中,呵呵。連接在最下面。 如下是遊戲公司的招聘啓事: 騰訊3D遊戲引擎工程師 熟悉實時3D的基本知識和算法,包括一些3D開發相關的數學基礎; 能熟練使用Direct3D編寫3D程序; 能熟練的用C++進行開發。 有如下經驗者優先考慮: 使用過gamebryo開發遊戲一年以上; 做爲3D程序開發過一個遊戲以上; 開發過一個成型的3D引擎。 聯繫郵件: hr@tencent.com 盛大網絡(上海) 客戶端程序員: 職位要求: 1. 熱衷遊戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思惟能力,工做認真,有團隊合做精神。 2. 本科以上學歷,有1年以上游戲開發經驗。 3. 有3年以上C++程序開發工做經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。 4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開發,有良好的數學基礎,熟悉矩陣運算 5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關圖形工做經驗者優先。 服務器程序員: 職位要求: 1. 熱衷遊戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思惟能力,工做認真,有團隊合做精神。 2. 本科以上學歷,有1年以上的網絡遊戲開發工做經驗。 3. 有3年以上C++程序開發經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。 4. 熟悉TCP/IP協議,熟悉數據庫編程。 本人總結的網絡遊戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了: 一、C++primer中文版第4版 二、C++標準程序庫自修教程與參考手冊 三、Windows程序設計第5版 四、MFC windows程序設計第2版中文版 五、VC++深刻詳解 六、MFC深刻淺出 七、Effictive STL 八、Windows核心編程 學好以上幾本,也能夠去遊戲公司一試VC++軟件工程師職位了。 九、WINDOWS遊戲編程大師技巧第2版 十、3D遊戲編程大師技巧 十一、DirectX角色扮演遊戲編程 十二、DirectX特效遊戲程序設計 1三、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計 1四、DirectX高級動畫製做 1五、Ogre引擎研究 1六、遊戲人工智能編程案例精粹 1七、Visual C++實踐與提升--網絡編程篇 1八、C++網絡編程,卷1 1九、C++網絡編程,卷2 20、Visual C++網絡遊戲建模與實現第2版 2一、代碼優化:有效使用內存 2二、編個Demo出來,好好複習一下C++和數據結構,而後去遊戲公司應聘。 另外,遊戲編程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好書,不少遊戲開發者看的。之後能夠看看。
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