Lighting and Material of Halo3

[關鍵東東]: lightmap存的是incident radiance in SH coefficient 預計算cook torrence BRDF 個人覺得這個 文章非常贊。 近期看了一些GI的文章,大多數就是集中在indirect lighting上,這個則從更基礎的(也就是更本質,而不是更簡單)角度出發,去看lighting和material 的 BRDF。 回顧早期學習real tim
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