剛從南方回來就分了一個刮刮卡效果的頁面,特麼的我在煩惱怎麼用H5去實現這個效果呢,好不容易寫出來了,產品竟然說:「既然你能夠寫出來這個效果那固然好了,開始我只是打算讓你實現點擊就出現呢!」… … 尼瑪幹嗎不早說呢?????真是自找麻煩。既然寫了就分享給你們吧,這個效果其實很早就有了,只是咱們不經常使用到罷了。H5的Canvas我很坦然的說我不會。可是既然工做上須要就須要學習一下了。雖然有demo可是本身寫的時候仍是出現了不少的bug。下面給你們說一下實現刮刮卡效果的步驟吧。(ps:按照我本身的demo講了)html
每一位用戶有三次刮刮卡的機會canvas
本次刮刮卡的結果會覆蓋上次的結果瀏覽器
刮刮卡的中獎概率呈現爲遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)微信
刮出的結果包含按鈕既(領取獎品 or 再來一次 )ide
分享活動獎品升級(這裏主要是微信分享的回調了)學習
咱們本身的需求,今天就說怎麼製做刮刮卡,有這樣需求的能夠找我要源碼url
<div class="info" id="prize"> <span id="prompt"></span> <span class="btn" id="ok">領取獎品</span> <span class="btn" id="no">再來一次</span> </div> <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
這裏咱們首先建立了一個Canvas,而且在canvas底部加上了刮開後的效果。spa
首先定義一些須要的變量.net
var c1; //畫布 var ctx; //畫筆 var ismousedown; //標誌用戶是否按下鼠標或開始觸摸 var isOk=0; //標誌用戶是否已經刮開了一半以上 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是爲了避免同分辨率上配合@media自動調節刮的寬度
頁面加載後開始初始化畫布(這樣子就能夠在頁面建立一個畫布了)orm
window.onload = function(){ c1 = document.getElementById("c1"); //這裏很關鍵,canvas自帶兩個屬性width、height,我理解爲畫布的分辨率,跟style中的width、height意義不一樣。 //最好設置成跟畫布在頁面中的實際大小同樣 //否則canvas中的座標跟鼠標的座標沒法匹配 c1.width=c1.clientWidth; c1.height=c1.clientHeight; ctx = c1.getContext("2d"); //PC端的處理 c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); //移動端的處理 c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false); c1.addEventListener('touchend', eventUp,false); c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false); //初始化 initCanvas(); }
function initCanvas(){//網上的作法是給canvas設置一張背景圖片,我這裏的作法是直接在canvas下面另外放了個div //c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)"; ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = '#aaaaaa'; ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font = "Bold 30px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = "#999999"; ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設爲這個就能夠作出圓形橡皮擦的效果 //有些老的手機自帶瀏覽器不支持destination-out,下面的代碼中有修復的方法 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}
function eventDown(e){ e.preventDefault(); ismousedown=true;}
function eventUp(e){ e.preventDefault(); //獲得canvas的所有數據 var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); var j=0; for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } //當被刮開的區域等於一半時,則能夠開始處理結果 if(j>=a.data.length/8){ isOk = 1; } ismousedown=false; }
//鼠標移動 和 觸摸移動 function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(ismousedown) { if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var topY = document.getElementById("top").offsetTop; var oX = c1.offsetLeft, oY = c1.offsetTop+topY; var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; //畫360度的弧線,就是一個圓,由於設置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //畫出來是透明的 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); //下面3行代碼是爲了修復部分手機瀏覽器不支持destination-out //我也不是很清楚這樣作的原理是什麼 c1.style.display = 'none'; c1.offsetHeight; c1.style.display = 'inherit'; ctx.fill(); } if(isOk){ var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for(var i=0; i<btn.length; i++){ btn[i].style.zIndex = '3'; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; } }
很明顯,再來一次就是初始化全部的值,畫布從新加載,可是若是有次數限制的需求,務必在這裏計算清楚。
注:因爲咱們要求的比較多今天就不說怎麼計算中獎機率的方法了。有須要的效果版能夠單獨找我來要案例。寫錯的地方歡迎指出。