Html5實現移動端、PC端 刮刮卡效果

剛從南方回來就分了一個刮刮卡效果的頁面,特麼的我在煩惱怎麼用H5去實現這個效果呢,好不容易寫出來了,產品竟然說:「既然你能夠寫出來這個效果那固然好了,開始我只是打算讓你實現點擊就出現呢!」… … 尼瑪幹嗎不早說呢?????真是自找麻煩。既然寫了就分享給你們吧,這個效果其實很早就有了,只是咱們不經常使用到罷了。H5的Canvas我很坦然的說我不會。可是既然工做上須要就須要學習一下了。雖然有demo可是本身寫的時候仍是出現了不少的bug。下面給你們說一下實現刮刮卡效果的步驟吧。(ps:按照我本身的demo講了)html

ggl1.png

刮刮卡需求

  1. 每一位用戶有三次刮刮卡的機會canvas

  2. 本次刮刮卡的結果會覆蓋上次的結果瀏覽器

  3. 刮刮卡的中獎概率呈現爲遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)微信

  4. 刮出的結果包含按鈕既(領取獎品 or 再來一次 )ide

  5. 分享活動獎品升級(這裏主要是微信分享的回調了)學習

  6. 咱們本身的需求,今天就說怎麼製做刮刮卡,有這樣需求的能夠找我要源碼url

第1、body建立Canvas

 <div class="info" id="prize">
     <span id="prompt"></span>
     <span class="btn" id="ok">領取獎品</span>
    <span class="btn" id="no">再來一次</span>
 </div>
 <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>

這裏咱們首先建立了一個Canvas,而且在canvas底部加上了刮開後的效果。spa

第2、 頁面加載後開始初始化畫布

首先定義一些須要的變量.net

 var c1; //畫布
 var ctx; //畫筆
 var ismousedown; //標誌用戶是否按下鼠標或開始觸摸
 var isOk=0; //標誌用戶是否已經刮開了一半以上
 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是爲了避免同分辨率上配合@media自動調節刮的寬度

頁面加載後開始初始化畫布(這樣子就能夠在頁面建立一個畫布了)orm

window.onload = function(){ 
    c1 = document.getElementById("c1");
    //這裏很關鍵,canvas自帶兩個屬性width、height,我理解爲畫布的分辨率,跟style中的width、height意義不一樣。
    //最好設置成跟畫布在頁面中的實際大小同樣
    //否則canvas中的座標跟鼠標的座標沒法匹配
    c1.width=c1.clientWidth;
    c1.height=c1.clientHeight;
    ctx = c1.getContext("2d");
    //PC端的處理
    c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
    c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
    c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
    //移動端的處理
    c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
    c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
    c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
    //初始化
    initCanvas();
 }

第3、畫灰色的矩形鋪滿

function initCanvas(){//網上的作法是給canvas設置一張背景圖片,我這裏的作法是直接在canvas下面另外放了個div
     //c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)";
     ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
     ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
     ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
     ctx.fill();
     ctx.font = "Bold 30px Arial";
                 ctx.textAlign = "center";
                 ctx.fillStyle = "#999999";
                 ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設爲這個就能夠作出圓形橡皮擦的效果
     //有些老的手機自帶瀏覽器不支持destination-out,下面的代碼中有修復的方法
     ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}

第4、鼠標按下 和 觸摸開始

function eventDown(e){
    e.preventDefault();
    ismousedown=true;}

第5、鼠標擡起 和 觸摸結束

function eventUp(e){
    e.preventDefault();
    //獲得canvas的所有數據
    var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
    var j=0;
    for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
        if(a.data[i]==0)j++;
    }
    //當被刮開的區域等於一半時,則能夠開始處理結果
    if(j>=a.data.length/8){
        isOk = 1;
    }
    ismousedown=false;
 }

第6、鼠標移動 和 觸摸移動

 //鼠標移動 和 觸摸移動
 function eventMove(e){
     e.preventDefault();
     if(ismousedown) {
         if(e.changedTouches){
             e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
         }
         var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
         var oX = c1.offsetLeft,
         oY = c1.offsetTop+topY;
         var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
         y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;

         //畫360度的弧線,就是一個圓,由於設置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
         //畫出來是透明的
         ctx.beginPath();
         ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);

         //下面3行代碼是爲了修復部分手機瀏覽器不支持destination-out
         //我也不是很清楚這樣作的原理是什麼
         c1.style.display = 'none';
         c1.offsetHeight;
         c1.style.display = 'inherit'; 
         ctx.fill();
     }
     if(isOk){
         var btn = document.getElementsByClassName("btn");
             for(var i=0; i<btn.length; i++){
                 btn[i].style.zIndex = '3';
             }
             document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
     }
 }

第七: 若是沒有抽中再來一次

很明顯,再來一次就是初始化全部的值,畫布從新加載,可是若是有次數限制的需求,務必在這裏計算清楚。

注:因爲咱們要求的比較多今天就不說怎麼計算中獎機率的方法了。有須要的效果版能夠單獨找我來要案例。寫錯的地方歡迎指出。

案例請自行下載。

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