substance in unity + ase的正確使用

最近一直在搞substance in unity,想着怎麼把包控制到最小,然而,sp的效果總是不能很好的還原,然後我採用了ue4的哪一套做材質流程,這是插件有ase,substance in unity。 隨便在sp給了個標準材質,unity效果如下 我貼圖採用的是sd+sp的導出方式,sp導出法線給sd一定要用DX的,不然到unity會有問題 這是sp導出的貼圖,一張DX給SD,SD貼圖只有96
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