【注意前提】
應當說,比較經常使用的管理策略並無界線分明的優劣之分,
只有適不適合企業的經營戰略,團隊文化,發展情況等。
之因此有傳統IT企業與互聯網企業的區別,
主要的緣由是二者所處的市場環境與經營思路形成的:
. 傳統IT企業提供的一般是付費產品,以產品自己來得到營收;
. 互聯網企業提供的產品能夠無償使用,以服務、廣告、增值業務等得到收益;
以這個區別爲出發點,兩種企業之間就有了如下的一些區別:
1. 企業戰略與戰術的不一樣
二者在戰略制定與執行層面上都相同:
以高層制定爲主。
但在戰術層面有區別:
1) 傳統IT企業更可能是以上到下方式進行產品的定義、設計、開發和實施;
2) 互聯網企業產品有更多的從下到上的方式:
. 產品的發起者不少,能夠是產品經理,技術人員,運營人員等,即這個產品的每一個環節的人均可以發起產品;
. 以頭腦風暴的方式進行產品完善產品定義和功能;
. 多產品共同競標,得到資源,再分工實施;
因此,互聯網企業不少產品都是從內部孵化開始,員工對產品參與的自主性、積極性更明顯。
像Google孵化出的Gmail, 員工能夠有20%的時間作本身感興趣的事;
騰訊孵化出微信;
搜狐孵化出搜狗輸入法,搜狐瀏覽器。
2. 管理員工與項目方式的不一樣
傳統IT企業的層次多,井井有條,責任明晰;
互聯網企業:
. 管理層級少,更扁平化;
. 項目制,大量的以項目方式實現的多部門人員分工、合做;
項目結束則人員重歸部門;
. 項目負責人制,不以級別爲項目管理者,
而是以項目負責人爲中心,負責整個產品的協調,開發實施、運營;
3. 產品迭代方式的不一樣
傳統IT企業須要經歷產品定義、開發、完整測試才能發佈,付費使用;
互聯網企業每每採起的是:
不完善發佈,用戶參與,小版本快速迭代!
具體作法是:
. 僅是主功能開發完成,作基本的測試、上線, 無償使用;
因此會大量使用的開源軟件,前沿技術等;
. 主動地進行用戶反饋收集,綜合評估後完善,迭代上線;
把用戶當成測試人員,產品設計人員,用戶的參與感很強;瀏覽器