Unity之CharacterController2D學習筆記(1)——基礎使用

在很多遊戲類型中,玩家角色對物理行爲的處理往往和場景中其它物體的行爲有比較大的區別。比如角色可能會以90多公里的時速狂奔,同時一次跳躍能跳10多米高,與此同時卻幾乎不會有任何慣性。同時角色在正常情況下當頭部碰到障礙物的時候,應該只是會被阻擋前進,而不應該直接仰面摔倒。這些特殊的需求註定不應該以普通的碰撞區+剛體的形式來實現,所以unity爲我們準備了名叫「角色控制器」(CharacterContr
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