UE4 熱加載版本控制

文章轉自:http://blog.csdn.net/u012385432 我們在做項目的時候,通常會有這樣的需求,比如說美術新出了幾個模型,需要替換原有工程中的模型.但是包已經發出去了,用戶已經安裝.這個時候又不可能因爲一點東西讓用戶重新下載整個軟件.或者說包體發出來的時候太大,老闆要求在下載好主體的情況下,在進入軟件的時候纔去下載要用到的資源.這幾種情況通常就是我們說的資源熱更新了.在Unity
相關文章
相關標籤/搜索