作一個有產品思惟的研發:邏輯設計

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若是你想了解我在作什麼,請看《作一個有產品思惟的研發:課程大綱》傳送門:http://www.javashuo.com/article/p-cayviilq-hn.html架構

 

今天咱們說一下邏輯設計問題:架構設計

對於邏輯設計的形式和它的出場順序有很大的爭議,下面咱們來逐一討論一下。設計

 

1、先說一下它的設計形式htm

在不少人的印象中,邏輯設計應該以「E-R」圖或「UML」圖出場,因此不少人在進行邏輯設計的時候,都會按教材上所寫的一板一眼的作。blog

我想說的是:徹底沒有必要開發

爲何?get

邏輯設計的做用是什麼?是可讓項目的干係人從總體去審視一個項目。所以,即便你畫得再完美、再漂亮他也只用於前期溝通,並且畫得還很費勁,浪費太多時間。所以,你費那麼大勁幹什麼?只要你按你的理解,把這個需求的畫出來就好了,至於畫成什麼不重要,只要能夠和產品、以及你的團隊進行溝通就能夠了,那怕你是手繪都沒問題。產品

案例,前面架構設計中已經提到了,這裏就不重複了,傳送門:http://www.javashuo.com/article/p-rmusqrlt-en.html總結

 

2、再說一下它的出場順序

有人說:邏輯設計應該是產品經理提供PRD的時候就一塊兒提供,是產品經理的工做。

也有人說:邏輯設計在開發前提供就行,應該由項目負責人提供。

你更傾向於哪一個?

我傾向於後者,爲何?

第一:由於產品經理他設計了整個產品,他對需求一清二楚,他若再畫一遍有什麼用,豈不是浪費他的時間?

第二:項目負責人來畫,有助於他理解項目,減小在執行過程當中跑偏的風險,並且只有項目負責人理解了,他才能更好的指導團隊執行。

 

今日總結:

1. 邏輯設計的出場順序無所謂,重要的是產品經理眼中的項目要和項目負責人眼中的項目是同一個。

2. 我建議邏輯設計由項目負責人來作,這樣有助於他理解需求、指導團隊。

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