JavaShuo
欄目
標籤
CreatorPrimer|資源結構
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
對於遊戲開發來說,除了編輯遊戲界面、製作遊戲動畫、編寫代碼這些具體的工作外,大家還需要對遊戲資源結構要非常清楚。如果馬虎上陣,等你把項目運作做起來後,一是工作效率不會太高,二是難以精確控制資源,最後甚至會因此陷入混亂。 1. 資源結構 資源是指用於遊戲內容創作所需要的素材,對於Cocos Creator工程來說就是assets目錄下的文件,看下圖: 結構就是將衆多的資源文件按一定的規則存放和名命,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
FPGA硬件資源結構
2.
Unity TimeLine 資源結構
3.
CreatorPrimer|場景切換
4.
CreatorPrimer|精靈變身
5.
spring資源加載結構解析
6.
25. PE結構-PE詳解之資源
7.
CreatorPrimer|加載預製件
8.
CreatorPrimer 30篇教程彙總
9.
CreatorPrimer|color屬性的妙用
10.
LAMP架構 (資源)
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
Rust 結構體
-
RUST 教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
Java Agent入門實戰(二)-Instrumentation源碼概述
相關標籤/搜索
creatorprimer
資源總結
資源
結構
資源集合
相關資源
統一資源
人力資源
開發資源
公開資源
Redis教程
MyBatis教程
Docker教程
靜態資源
架構
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微軟準備淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium結合使用(完整篇)
4.
windows服務基礎
5.
mysql 查看線程及kill線程
6.
DevExpresss LookUpEdit詳解
7.
GitLab簡單配置SSHKey與計算機建立連接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
FPGA硬件資源結構
2.
Unity TimeLine 資源結構
3.
CreatorPrimer|場景切換
4.
CreatorPrimer|精靈變身
5.
spring資源加載結構解析
6.
25. PE結構-PE詳解之資源
7.
CreatorPrimer|加載預製件
8.
CreatorPrimer 30篇教程彙總
9.
CreatorPrimer|color屬性的妙用
10.
LAMP架構 (資源)
>>更多相關文章<<