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2.5D遊戲 需求:兩個Canvas一種跟隨角色移動 一種固定在地圖上的Canvas的設置
時間 2020-12-25
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unity
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第一個Canvas: 不隨着Camera移動而移動的Canvas 是作爲場景地圖的使用 第2個Canvas:staticCanvas 在屏幕上懸浮着不變位置的畫布 用來放置UI信息和彈窗 是Camera移動而移動的Canvas
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