記得16年的時候我初入前端差很少一年,公司作了一個webapp,有上傳頭像功能,當時這個項目不是我在負責,測試的時候發現蘋果用戶拍照上傳頭像會翻轉,當時幾個前端的同窗捯飭了一下午也沒解決,結果問題轉到我這裏,還有半個小時下班;當時也是一臉懵逼,首先想到的是,這怎麼判斷它是否翻轉了呢?安卓沒問題啊,有些蘋果手機相冊裏面的圖片也沒問題啊,js能有這種功能判斷嗎?上網查資料,果不其然,有!那就是exfe.js,繼續研究,此時組長姐姐已經買好晚餐,老闆也來慰問,最後弄到晚上9點多,算是解決了。html
時隔兩年,昨天又遇到這個問題,已經離開上家公司一年半了,現公司作一個萬聖節活動,裏面也是上傳圖片,合成鬼臉圖,早早兩天前已經作好發給項目經理(咱們這邊是遠程,少量幾個開發者),晚上快下班時,項目經理髮消息「ios圖片翻轉,解決一下,今晚要上線,加個班」,內心一萬個草泥馬奔騰而過,1是我忘了ios有這個問題,2是已經發給你2天了,你快下班的時候跟我說有問題,加個班!我晚上安排要推掉!仍是無償!沒有慰問餐,也沒有歉意,仍是很好意思的加個班,仍是苦笑一聲回覆,「好吧,下次提早測一下」,這回畢竟碰見過,處理起來比較快,7點多搞定。後續又有什麼部署的問題,不是個人問題了,又是快9點了。前端
只是幾乎相似的場景,感慨一下。android
html部分ios
<input type="file" accept="image/*" id="uploadImage" capture="camera" onchange="selectFileImage(this);" /> <img alt="preview" src="" id="myImage"/>
exfe.js來讀取圖片信息,咱們上傳的圖片裏面是有不少信息的web
//獲取照片方向角屬性,用戶旋轉控制 EXIF.getData(file, function() { EXIF.getAllTags(this); Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); console.log(Orientation); });
Orientation的值有1,3,6,8之類的,分別表明0°,180°,順時針90°,逆時針90°canvas
當咱們知道了圖片的旋轉角度,咱們就能夠用canvas來處理他們了,最後獲得咱們想要的結果,這裏摘抄了網上一段代碼,若是有特殊功能,那就要本身寫一些邏輯了,也就是判斷角度,判斷操做系統,而後用canvas從新繪製,生成base64,最後對dom的操做,顯示圖片。app
上代碼dom
function selectFileImage(fileObj) { var file = fileObj.files['0']; //圖片方向角 var Orientation = null; if (file) { //獲取照片方向角屬性,用戶旋轉控制 EXIF.getData(file, function() { EXIF.getAllTags(this); Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); console.log(Orientation) }); var oReader = new FileReader(); oReader.onload = function(e) { var image = new Image(); image.src = e.target.result; image.onload = function() { var expectWidth = this.naturalWidth; var expectHeight = this.naturalHeight; if (this.naturalWidth > this.naturalHeight && this.naturalWidth > 800) { expectWidth = 800; expectHeight = expectWidth * this.naturalHeight / this.naturalWidth; } else if (this.naturalHeight > this.naturalWidth && this.naturalHeight > 1200) { expectHeight = 1200; expectWidth = expectHeight * this.naturalWidth / this.naturalHeight; } var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = expectWidth; canvas.height = expectHeight; ctx.drawImage(this, 0, 0, expectWidth, expectHeight); var base64 = null; //修復ios if (navigator.userAgent.match(/iphone/i)) { console.log('iphone'); //若是方向角不爲1,都須要進行旋轉 if(Orientation != "" && Orientation != 1){ alert('旋轉處理'); switch(Orientation){ case 6://須要順時針(向左)90度旋轉 rotateImg(this,'left',canvas); break; case 8://須要逆時針(向右)90度旋轉 rotateImg(this,'right',canvas); break; case 3://須要180度旋轉 rotateImg(this,'right',canvas);//轉兩次 rotateImg(this,'right',canvas); break; } } base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); }else if (navigator.userAgent.match(/Android/i)) {// 修復android var encoder = new JPEGEncoder(); base64 = encoder.encode(ctx.getImageData(0, 0, expectWidth, expectHeight), 80); }else{ if(Orientation != "" && Orientation != 1){ switch(Orientation){ case 6://須要順時針(向左)90度旋轉 rotateImg(this,'left',canvas); break; case 8://須要逆時針(向右)90度旋轉 rotateImg(this,'right',canvas); break; case 3://須要180度旋轉 rotateImg(this,'right',canvas);//轉兩次 rotateImg(this,'right',canvas); break; } } base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); } $("#myImage").attr("src", base64); }; }; oReader.readAsDataURL(file); } } //對圖片旋轉處理 function rotateImg(img, direction,canvas) { //最小與最大旋轉方向,圖片旋轉4次後回到原方向 var min_step = 0; var max_step = 3; if (img == null)return; //img的高度和寬度不能在img元素隱藏後獲取,不然會出錯 var height = img.height; var width = img.width; //var step = img.getAttribute('step'); var step = 2; if (step == null) { step = min_step; } if (direction == 'right') { step++; //旋轉到原位置,即超過最大值 step > max_step && (step = min_step); } else { step--; step < min_step && (step = max_step); } //旋轉角度以弧度值爲參數 var degree = step * 90 * Math.PI / 180; var ctx = canvas.getContext('2d'); switch (step) { case 0: canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.drawImage(img, 0, 0); break; case 1: canvas.width = height; canvas.height = width; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, 0, -height); break; case 2: canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, -height); break; case 3: canvas.width = height; canvas.height = width; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, 0); break; } }