網頁闖關遊戲(riddle webgame)--遊戲玩法和總體介紹

前言:
  記得上大學那會, 有位傳說中的大牛, 寫了一個網頁闖關類的遊戲. 當時咱們玩得不亦樂乎, 也是第一次接觸到這種形式的遊戲. 不過當時純玩家心態, 並無想過去創造一個.
  最近想起這事, 忽然想複製實現一個相似的網頁闖關遊戲. 說幹就幹, 抄起傢伙, 就是一頓猛打, ^_^. 期間的坎坷曲折暫且不表, 甚至中途自覺江郎才盡差點放棄, 所幸最後終於完工, 願意和你們一塊兒分享該遊戲.html

展現:
  網頁闖關遊戲, 更多的被稱爲riddle, 是一種考驗搜索, 推理, 分析能力的闖關模式遊戲. 用戶羣每每面向IT工程師, 不過隨着移動端的普及, 一些基於pc瀏覽器的分析手段無法在手機端獲得施展. 所以最終轉變了目標用戶的設定, 更加大衆化, 貼近移動端, 固然pc瀏覽器端體驗依舊是最好的, ^_^.
  闖關遊戲入口以下: http://magic.mmxfgame.com/magic_game/1001.
  • 傳統模式
  闖關模式入口 
  • 挑關模式導航
  第一關: 藏在圖中的祕鑰 
  第二關: 無處不在的植入廣告 
  第三關: 你們一塊兒來找茬 
  第四關: 傾聽女神的故事 
  第五關: 勇敢的小方塊 
  第六關: 拜訪東方不敗的故居 
  第七關: 明信片中的打油詩 
  第八關: 葫蘆娃喜歡的歌 
  第九關: 女王大人的心扉 
  第十關: 神祕的表白答覆 
  • 附加關(須要計算機專業背景)
  第十一關: 健忘的教授 html5

遊戲玩法:
  每一關都有出題背景, 提示線索,須要玩家去尋找祕鑰. 固然囿於關卡的獨立性, 遊戲自己不會很難.
  以第六關--拜訪東方不敗的故居 爲例, 可見其佈局區域.
  
  藍色區域爲解關祕鑰輸入區紫色區域爲謎題區域綠色區域爲提示線索區域.
  這一關背後的技術點是刮刮卡, 背景故事和線索提示都是圍繞這個來展開的.
  找到隱藏的謎底後,輸入祕鑰,便可進入下一關.瀏覽器

關卡舉例:
  遊戲分別考察了可玩性,推理和搜索能力.
  • 可玩性
  以第五關--勇敢的小方塊 爲例
  
  其複製以前流行的Flappy Bird,答案須要經過必定數量的管子,才能獲取到,就是這麼直接而簡單.
  • 搜索
  以第四關--傾聽女神的故事 爲例
  
  表面上只是和女神聊聊天(大夥喜聞樂見的事), 若是沉迷其中就誤入歧途了^_^. 其實本質是考察搜索能力,百度一搜答案就出來了.
  • 推理
  以第九關--女王大人的心扉 爲例
  
  經過破解數字鎖,來考察玩家的推理能力.app

技術和思索:
  隨着目標用戶和主要平臺的肯定, 其和以往的Riddle遊戲相比差別很是的明顯.
  固然html5的使用,也是此次的重點,以前考慮到部分瀏覽器不支持,有些猶豫,如今全然放開了,html5是大勢所趨.
  遊戲的佈局也更加傾向於移動端,不過鑑於技術的不成熟,如今仍舊顯得簡陋,不過說明潛力很大,^_^.
  經過寫這十關,收穫特別的大,不管是技術上的,仍是產品意識上的.但願借這系列的機會,把各個關的技術點好好總結下.佈局

總結:
  寫此博客,就是但願你們能喜歡玩個人遊戲,也但願聽取你們的有益反饋. 我但願本身可以繼續,後續再出幾個系列,加點帳號,多點排行榜,與君共勉.htm

http://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/5175000.htmlblog

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