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一、兩種執行方式:安全
解釋執行(運行期解釋字節碼並執行)服務器
強制使用該模式:-Xintscrapy
編譯爲機器碼執行(將字節碼編譯爲機器碼並執行,這個編譯過程發生在運行期,稱爲JIT編譯)性能
強制使用該模式:-Xcomp,下面是兩種編譯模式優化
client(即C1):只作少許性能開銷比高的優化,佔用內存少,適用於桌面程序。spa
server(即C2):進行了大量優化,佔用內存多,適用於服務端程序。會收集大量的運行時信息。.net
注意:線程
32爲機器默認選擇C1,可在啓動時添加-client或-server來指定,64位機器若CPU>2且物理內存>2G則默認爲C2,不然爲C1
Hotspot JVM執行代碼的機制:對在執行過程當中執行頻率高的代碼進行編譯,對執行頻率不高的代碼繼續解釋執行
查看當前機器默認是client模式仍是server模式,使用:"java -version"命令,以下
其中,mixed mode表示"解釋執行+編譯執行"的混合模式
二、解釋執行
查看 第三章 類文件結構與javap的使用 中的inc()方法的執行
或者查看《深刻了解java虛擬機(第二版)》P272-P275
三、編譯執行
編譯的對象
OSR編譯:編譯整段代碼,可是隻有循環體部分會執行機器碼,其餘部分仍是解釋執行
方法
方法中的循環體
觸發條件(執行頻率大於多少)
client:13995 server:10700
該閾值可經過-XX:OnStackReplacePercent(注意該OSRP只是一個計算回邊計數閾值的中間值),回邊計數閾值
client:CompileThreshold*OSRP/100
server:CompileThreshold*(OSRP-InterPreterProfilePercentage)/100
-XX:OnStackReplacePercent:140 InterPreterProfilePercentage:33
client:1500 server:10000
該閾值可經過-XX:CompileThreshold來指定
這裏"方法調用的次數"是指一段時間(半衰週期)內的調用次數,若是半衰週期內,該次數沒有達到閾值,則該次數減半。
-XX:-UseCounterDecay 關閉上述機制,即半衰週期的無窮大
-XX:CounterHalfLifeTime 半衰週期
方法調用計數器:方法被調用的次數
回邊計數器:循環體內循環代碼的執行次數(即for中代碼的循環的次數)
方法編譯執行
解釋器調用方法時,檢查是否有已經存在的編譯版本,若是有,執行機器碼,若是沒有,方法調用計數器+1,而後判斷方法調用計數器是否超過閾值,若超過,進行編譯,後臺線程進行編譯,前臺線程繼續解釋執行(即不會阻塞),直到下一次調用方法時,若是編譯好了,就直接執行機器碼,若是沒編譯好,就解釋執行。
循環體編譯執行
解釋器執行到循環體時,檢查是否有已經存在的編譯版本,若是有,執行機器碼,若是沒有,回邊計數器+1,而後判斷回邊計數器是否超過閾值,若超過,進行編譯,後臺線程進行編譯,前臺線程繼續解釋執行(即不會阻塞),直到下一次執行到循環體時,若是編譯好了,就直接執行機器碼,若是沒編譯好,就解釋執行。
四、C1優化
說明:關於所有的優化技術列表,查看《深刻理解java虛擬機(第二版)》P346-P347
只作少許性能開銷比高的優化,佔用內存少,主要的優化包括:
方法內聯
冗餘消除
複寫傳播
消除無用代碼
類型繼承關係分析(CHA,輔助)
去虛擬化
4.一、方法內聯、冗餘消除、複寫傳播、消除無用代碼
4.1.一、方法內聯
方法內聯含義:假設方法A調用了方法B,把B的指令直接植入到A中。
static class B{ int value; final int get() { return value; } } public void foo() { y = b.get(); //do something z = b.get(); sum = y + z; }
說明:在上述代碼中,b是B的一個實例。
方法內聯以後,
public void foo() { y = b.value; //do something z = b.value; sum = y + z; }
方法內聯的條件:
get()編譯後的字節數<=35byte(默認) -XX:MaxInlineSize=35指定
方法內聯的地位:
優化系列中最一開始使用的方式(由於是不少其餘優化手段的基礎)
消除方法調用的成本(創建棧幀、避免參數傳遞、避免返回值傳遞、避免跳轉)
4.1.二、冗餘消除
冗餘消除:如上邊的兩個b.value冗餘(前提,在do something部分沒有對b.value進行操做,這也是咱們在作優化以前須要先收集數據的緣由)
假設在do something部分沒有對b.value進行操做,進行冗餘消除後,
public void foo() { y = b.value; //do something z = y; sum = y + z; }
4.1.三、複寫傳播
固然,在冗餘消除後,JIT對上述的代碼進行分析,發現變量z沒用(能夠徹底用y來代替),進行"複寫傳播"以後,
public void foo() { y = b.value; //do something y = y; sum = y + y; }
4.1.四、無用代碼消除
在"複寫傳播"後,發現"y=y"是無用代碼,因此能夠進行"無用代碼的消除"操做,消除以後,
public void foo() { y = b.value; //do something sum = y + y; }
須要說明的是,這裏的"無用代碼的消除"是在前三部優化的基礎上來作的,而javac編譯中"語義分析"部分的"無用代碼的消除"是直接消除一些直接寫好的代碼(例如:if(false){})
4.二、類型繼承關係分析、去虛擬化
public interface Animal { public void eat(); } public class Cat implements Animal{ public void eat() { System.out.println("cat eat fish"); } } public class Test{ public void methodA(Animal animal){ animal.eat(); } }
首先分析Animal的整個"類型繼承關係",發現只有一個實現類Cat,那麼在methodA(Animal animal)的代碼就能夠優化爲以下,
public void methodA(Animal animal){ System.out.println("cat eat fish"); }
可是,若是以後在運行過程當中,"類型繼承關係"發現Animal又多了一個實現類Dog,那麼此時就不在執行以前優化編譯好的機器碼了,而是進行解釋執行,即以下的"逆優化"。
逆優化:
當編譯後的機器碼的執行再也不符合優化條件,則該機器碼對應的部分回到解釋執行。
eg.好比"去虛擬化",若是編譯以後,發現類的實現方法多於一種了,此時就要執行"逆優化"
五、C2優化
進行了大量優化,佔用內存多,適用於服務端程序,對於C2優化,除了具備C1的優化措施後,還有不少優化。
逃逸分析(輔助):
開啓:-XX:+DoEscapeAnalysis
根據運行情況來判斷方法中的變量是否會被方法或外部線程所讀取,若不會,此變量是不逃逸的。基於此,C2在編譯時會作:
標量替換:開啓 -XX:+EliminateAllocations
棧上分配
同步削除:開啓 -XX:+EliminateLocks
5.一、標量替換
含義:將一個java對象打散,根據程序,將該對象中的屬性做爲一個個標量來使用。
Point point = new Point(1,2); System.out.println("point.x:" + point.x + ",point.y:" + point.y); //do after
若在//do after中(即前邊兩句代碼以後的全部代碼中)再沒有其餘代碼訪問"point對象"了,則將"point對象"打散並進行標量替換,
int x = 1; int y = 2; System.out.println("point.x:" + x + ",point.y:" + y);
好處:
若是對象中定義的全部變量有的並無被用到,"標量替換"能夠節省內存
執行時,不須要尋找對象引用,速度會快
5.二、棧上分配
含義:肯定一個方法的變量不會逃逸出當前方法以外(即該變量不會被其餘方法引用),則該變量能夠直接分配在棧上,隨方法執行結束,棧幀消失,該變量也消失,減輕GC壓力。
好處:
執行時,不須要根據對象引用去堆中找對象,速度會快
分配在棧上,隨方法執行結束,棧幀消失,該變量也消失,減輕GC壓力。
使用棧上分配,必須開啓標量替換
5.三、同步削除
含義:肯定一個方法的變量不會逃逸出當前線程以外(即該變量不會被其餘線程使用),則對於該變量的同步策略就消除掉,以下,
synchronized(cat){ //do xxx }
若cat不會逃逸出當前線程,則同步塊能夠去掉,以下,
//do xxx
總結:
解釋器:
程序啓動速度比編譯快
節省內存(不須要編譯,因此不須要放置編譯後的機器碼)
JIT編譯器:
時間長了,對於"熱點代碼"的執行會快
注意:
使用JIT而不是使用在編譯期直接編譯成機器碼,除了解釋器部分的兩條有點外,還爲了在運行期收集數據,有目的的進行編譯
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