java中set map list的區別:java
都是集合接口 算法
簡要說明數組
set --其中的值不容許重複,無序的數據結構數據結構
list --其中的值容許重複,由於其爲有序的數據結構框架
map--成對的數據結構,健值必須具備惟一性(鍵不能同,不然值替換) 性能
List按對象進入的順序保存對象,不作排序或編輯操做。Set對每一個對象只接受一次,並使用本身內部的排序方法(一般,你只關心某個元素是否屬於Set,而不關心它的順序--不然應該使用List)。Map一樣對每一個元素保存一份,但這是基於"鍵"的,Map也有內置的排序,於是不關心元素添加的順序。若是添加元素的順序對你很重要,應該使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.測試
List的功能方法優化
實際上有兩種List: 一種是基本的ArrayList,其優勢在於隨機訪問元素,另外一種是更強大的LinkedList,它並非爲快速隨機訪問設計的,而是具備一套更通用的方法。spa
List : 次序是List最重要的特色:它保證維護元素特定的順序。List爲Collection添加了許多方法,使得可以向List中間插入與移除元素(這隻推薦LinkedList使用。)一個List能夠生成ListIterator,使用它能夠從兩個方向遍歷List,也能夠從List中間插入和移除元素。設計
ArrayList : 由數組實現的List。容許對元素進行快速隨機訪問,可是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷ArrayList,而不是用來插入和移除元素。由於那比LinkedList開銷要大不少。
LinkedList : 對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具備下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和removeLast(), 這些方法 (沒有在任何接口或基類中定義過)使得LinkedList能夠看成堆棧、隊列和雙向隊列使用。
Set的功能方法
Set具備與Collection徹底同樣的接口,所以沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不一樣的List。實際上Set就是Collection,只是行爲不一樣。(這是繼承與多態思想的典型應用:表現不一樣的行爲。)Set不保存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較爲負責)
Set : 存入Set的每一個元素都必須是惟一的,由於Set不保存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保對象的惟一性。Set與Collection有徹底同樣的接口。Set接口不保證維護元素的次序。
HashSet : 爲快速查找設計的Set。存入HashSet的對象必須定義hashCode()。
TreeSet : 保存次序的Set, 底層爲樹結構。使用它能夠從Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet : 具備HashSet的查詢速度,且內部使用鏈表維護元素的順序(插入的次序)。因而在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一個「值」(想要得東西)和與「值」相關聯的「鍵」(key)(使用它來查找)。
方法get(Object key)返回與給定「鍵」相關聯的「值」。能夠用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個「鍵」或「值」。標準的Java類庫中包含了幾種不一樣的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有一樣的基本接口Map,可是行爲、效率、排序策略、保存對象的生命週期和斷定「鍵」等價的策略等各不相同。
執行效率是Map的一個大問題。看看get()要作哪些事,就會明白爲何在ArrayList中搜索「鍵」是至關慢的。而這正是HashMap提升速度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱爲「散列碼」(hash code),來取代對鍵的緩慢搜索。「散列碼」是「相對惟一」用以表明對象的int值,它是經過將該對象的某些信息進行轉換而生成的。全部Java對象都能產生散列碼,由於hashCode()是定義在基類Object中的方法。
HashMap就是使用對象的hashCode()進行快速查詢的。此方法可以顯著提升性能。
Map : 維護「鍵值對」的關聯性,使你能夠經過「鍵」查找「值」
HashMap : Map基於散列表的實現。插入和查詢「鍵值對」的開銷是固定的。能夠經過構造器設置容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的性能。
LinkedHashMap : 相似於HashMap,可是迭代遍歷它時,取得「鍵值對」的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,由於它使用鏈表維護內部次序。
TreeMap : 基於紅黑樹數據結構的實現。查看「鍵」或「鍵值對」時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特色在於,你獲得的結果是通過排序的。TreeMap是惟一的帶有 subMap()方法的Map,它能夠返回一個子樹。
WeakHashMao : 弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對象也被容許釋放: 這是爲解決特殊問題設計的。若是沒有map以外的引用指向某個「鍵」,則此「鍵」能夠被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap : 使用==代替equals()對「鍵」做比較的hash map。專爲解決特殊問題而設計。
List接口對Collection進行了簡單的擴充,它的具體實現類經常使用的有ArrayList和LinkedList。你能夠將任何東西放到一個List容器中,並在須要時從中取出。ArrayList從其命名中能夠看出它是一種相似數組的形式進行存儲,所以它的隨機訪問速度極快,而LinkedList的內部實現是鏈表,它適合於在鏈表中間須要頻繁進行插入和刪除操做。在具體應用時能夠根據須要自由選擇。前面說的Iterator只能對容器進行向前遍歷,而ListIterator則繼承了Iterator的思想,並提供了對List進行雙向遍歷的方法。
Set接口也是Collection的一種擴展,而與List不一樣的時,在Set中的對象元素不能重複,也就是說你不能把一樣的東西兩次放入同一個Set容器中。它的經常使用具體實現有HashSet和TreeSet類。HashSet能快速定位一個元素,可是你放到HashSet中的對象須要實現hashCode()方法,它使用了前面說過的哈希碼的算法。而TreeSet則將放入其中的元素按序存放,這就要求你放入其中的對象是可排序的,這就用到了集合框架提供的另外兩個實用類Comparable和Comparator。一個類是可排序的,它就應該實現Comparable接口。有時多個類具備相同的排序算法,那就不須要在每分別重複定義相同的排序算法,只要實現Comparator接口便可。集合框架中還有兩個很實用的公用類:Collections和Arrays。Collections提供了對一個Collection容器進行諸如排序、複製、查找和填充等一些很是有用的方法,Arrays則是對一個數組進行相似的操做。
Map是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又能夠是一個Map,依次類推,這樣就可造成一個多級映射。對於鍵對象來講,像Set同樣,一個Map容器中的鍵對象不容許重複,這是爲了保持查找結果的一致性;若是有兩個鍵對象同樣,那你想獲得那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你獲得的並非你想的那個值對象,結果會形成混亂,因此鍵的惟一性很重要,也是符合集合的性質的。固然在使用過程當中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最後一次修改的值對象與鍵對應。對於值對象則沒有惟一性的要求。你能夠將任意多個鍵都映射到一個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會形成不便,你不知道你獲得的究竟是那一個鍵所對應的值對象)。Map有兩種比較經常使用的實現:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希碼的算法,以便快速查找一個鍵,TreeMap則是對鍵按序存放,所以它便有一些擴展的方法,好比firstKey(),lastKey()等,你還能夠從TreeMap中指定一個範圍以取得其子Map。鍵和值的關聯很簡單,用pub(Object key,Object value)方法便可將一個鍵與一個值對象相關聯。用get(Object key)可獲得與此key對象所對應的值對象。