C++ std::thread概念介紹

C++ 11新標準中,正式的爲該語言引入了多線程概念。新標準提供了一個線程庫thread,經過建立一個thread對象來管理C++程序中的多線程。html

本文簡單聊一下C++多線程相關的一些概念及thread的基本用法。python

0. 並行執行

程序並行執行兩個必要條件:linux

  • 多處理器(multiple processors)or 多核處理器(multicore processors)
  • 軟件並行

軟件併發執行可分爲兩大類:ios

  1. 多線程併發  (同一個進程的多個線程並行);
  2. 多進程併發  (不一樣進程並行);

對於多線程,主要關注的是線程間的同步措施,用於確保線程安全;c++

對於多進程,主要關注的是進程間的通訊機制,用於進程間傳遞消息和數據;api

因爲C++ 標準中沒有多進程之間通訊相關的標準,這些只能依賴於特定平臺的API。本文只關注多線程相關。安全

1. C++多線程平臺

C++11以前,window和linux平臺分別有各自的多線程標準。使用C++編寫的多線程每每是依賴於特定平臺的。多線程

  • Window平臺提供用於多線程建立和管理的win32 api;
  • Linux下則有POSIX多線程標準,Threads或Pthreads庫提供的API能夠在類Unix上運行;

在C++11新標準中,能夠簡單經過使用hread庫,來管理多線程。thread庫能夠看作對不一樣平臺多線程API的一層包裝;併發

所以使用新標準提供的線程庫編寫的程序是跨平臺的。編輯器

2. pthread 或 C++ 11 thread

pthreads 是linux下的C++線程庫,提供了一些線程相關的操做,比較偏向於底層,對線程的操做也是比較直接和方便的;

#include <pthread.h> pthread_create (thread, attr, start_routine, arg) 

linux上對於pthread的使用須要鏈接pthread庫(有些編輯器可能須要 -std=c++11):

g++ source.cpp -lpthread -o source.o

儘管網上對C++ 11新標準中的thread類有不少吐槽,可是做爲C++第一個標準線程庫,仍是有一些值得確定的地方的,好比跨平臺,使用簡單。

並且新標準中能夠方便的使用RAII來實現lock的管理等。

若是你想深刻研究一下多線程,那麼pthread是一個不錯的選擇。若是想要跨平臺或者實現一些簡單的多線程場景而不過多關注細節,那麼權威的標準庫thread是不二之選。

總之沒有好與壞之分,適合就好。能夠的話能夠都瞭解一下。本文主要介紹後者。

3. 先理論後實踐

對於多線程相關的學習,先弄清楚線程相關的一些概念,是很重要的。

好比線程安全、線程同步與互斥關係、線程如何通訊、與進程的關係如何等。

否則實際寫多線程程序是會碰到太多的問題,例如:

  • 程序死鎖,無響應;
  • 執行結果不符合預期;
  • 多線程性能並無很大提高;
  • 理不清程序執行流程;
  • 不知道怎麼調試;
  • 程序運行時好時壞;

光線程安全就有不少理論要了解,這些光靠調試程序,根據結果來猜想是不可行的。

關於多線程相關的概念能夠參考我以前以Python爲例介紹線程的博文:

4. thread 多線程實例

看一下C++11 使用標準庫thread建立多線程的例子:

 1 #include<iostream>
 2 #include<thread>
 3 #include<string>
 4 
 5 using namespace std;  6 
 7 int tstart(const string& tname) {  8     cout << "Thread test! " << tname << endl;  9     return 0; 10 } 11 
12 int main() { 13     thread t(tstart, "C++ 11 thread!"); 14  t.join(); 15     cout << "Main Function!" << endl; 16 }

多線程標準庫使用一個thread的對象來管理產生的線程。該例子中線程對象t表示新建的線程。

4.1 標準庫建立線程的方式

打開thread頭文件,能夠清楚的看到thread提供的構造函數。

  1. 默認構造函數                                         thread() noexcept; 
  2. 接受函數及其傳遞參數的構造函數      template <class _Fn, class... _Args, ...> explicit thread(_Fn&& _Fx, _Args&&... _Ax)
  3. move構造函數                                       thread(thread&& _Other) noexcept;
  4. 拷貝構造函數                                         thread(const thread&) = delete;
  5. 拷貝賦值運算符                                     thread& operator=(const thread&) = delete;

其中拷貝構造函數和拷貝賦值運算符被禁用,意味着std::thread對象不可以被拷貝和賦值到別的thread對象;

默認構造函數構造一個空的thread對象,可是不表示任何線程;

接受參數的構造函數建立一個表示線程的對象,線程從傳入的函數開始執行,該對象是joinable的;

move構造函數能夠看作將一個thread對象對線程的控制權限轉移到另外一個thread對象;執行以後,傳入的thread對象不表示任何線程;

int main() { int arg = 0; std::thread t1; // t1 is not represent a thread
    std::thread t2(func1, arg + 1);     // pass to thread by value
    std::thread t3(func2, std::ref(arg));  // pass to thread by reference
    std::thread t4(std::move(t3));         // t4 is now running func2(). t3 is no longer a thread //t1.join() Error!
 t2.join(); //t3.join() Error!
 t4.join(); }

多數狀況下咱們使用的是上面第二種建立線程的方式。下面看一下join和detach。

4.2  join && detach

對於建立的線程,通常會在其銷燬前調用join和detach函數;

弄清楚這兩個函數的調用時機和意義,以及調用先後線程狀態的變化很是重要。

  • join 會使當前線程阻塞,直到目標線程執行完畢;
    • 只有處於活動狀態線程才能調用join,能夠經過joinable()函數檢查;
    • joinable() == true表示當前線程是活動線程,才能夠調用join函數;
    • 默認構造函數建立的對象是joinable() == false;
    • join只能被調用一次,以後joinable就會變爲false,表示線程執行完畢;
    • 調用 ternimate()的線程必須是 joinable() == false;
    • 若是線程不調用join()函數,即便執行完畢也是一個活動線程,即joinable() == true,依然能夠調用join()函數;
  • detach 將thread對象及其表示的線程分離;
    • 調用detach表示thread對象和其表示的線程徹底分離;
    • 分離以後的線程是不在受約束和管制,會單獨執行,直到執行完畢釋放資源,能夠看作是一個daemon線程;
    • 分離以後thread對象再也不表示任何線程;
    • 分離以後joinable() == false,即便還在執行;

join實例分析

int main() { thread t(tstart, "C++ 11 thread!"); cout << t.joinable() << endl; if (t.joinable()) t.join(); //t.detach(); Error
    cout << t.joinable() << endl; // t.join(); Error
    cout << "Main Function!" << endl; system("pause"); }

簡單來講就是隻有處於活動狀態的線程才能夠調用join,調用返回表示線程執行完畢,joinable() == false.

inline void thread::join() { // join thread
    if (!joinable()) _Throw_Cpp_error(_INVALID_ARGUMENT); const bool _Is_null = _Thr_is_null(_Thr);    // Avoid Clang -Wparentheses-equality
 ... ... }

將上面的t.join()換成是t.detach()會獲得相同的結果.

void detach() { // detach thread
    if (!joinable()) _Throw_Cpp_error(_INVALID_ARGUMENT); _Thrd_detachX(_Thr); _Thr_set_null(_Thr); }

上面是thread文件中對detach的定義,能夠看出只有joinable() == true的線程,也就是活動狀態的線程才能夠調用detach。

~thread() _NOEXCEPT { // clean up
    if (joinable()) _XSTD terminate(); }

當線程既沒有調用join也沒有調用detach的時候,線程執行完畢joinable() == true,那麼當thread對象被銷燬的時候,會調用terminate()。

4.3 獲取線程ID

線程ID是一個線程的標識符,C++標準中提供兩種方式獲取線程ID;

  1. thread_obj.get_id();
  2. std::this_thread::get_id()

有一點須要注意,就是空thread對象,也就是不表示任何線程的thread obj調用get_id返回值爲0;

此外當一個線程被detach或者joinable() == false時,調用get_id的返回結果也爲0。

cout << t.get_id() << ' ' << this_thread::get_id() << endl; //t.detach();
t.join(); cout << t.get_id() << ' ' << std::this_thread::get_id() << endl;

4.4 交換thread表示的線程

除了上面介紹的detach能夠分離thread對象及其所表示的線程,或者move到別的線程以外,還可使用swap來交換兩個thread對象表示的線程。

實例來看一下兩個線程的交換。

int tstart(const string& tname) { cout << "Thread test! " << tname << endl; return 0; } int main() { thread t1(tstart, "C++ 11 thread_1!"); thread t2(tstart, "C++ 11 thread_2!"); cout << "current thread id: " << this_thread::get_id() << endl; cout << "before swap: "<< " thread_1 id: " << t1.get_id() << " thread_2 id: " << t2.get_id() << endl; t1.swap(t2); cout << "after swap: " << " thread_1 id: " << t1.get_id() << " thread_2 id: " << t2.get_id() << endl; //t.detach();
 t1.join(); t2.join(); }

結果:

Thread test! C++ 11 thread_1! Thread test! C++ 11 thread_2! current thread id: 39308 before swap: thread_1 id: 26240 thread_2 id: 37276 after swap: thread_1 id: 37276 thread_2 id: 26240

下面是thread::swap函數的實現。

void swap(thread& _Other) _NOEXCEPT { // swap with _Other
 _STD swap(_Thr, _Other._Thr); }

能夠看到交換的過程僅僅是互換了thread對象所持有的底層句柄;

關於C++ 多線程新標準thread的基本介紹就到這裏了,看到這裏應該有一個簡單的認識了。

關於線程安全和管理等高級話題,後面有空在寫文章介紹。

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