棧和隊列
是一對好兄弟,前面咱們介紹過數據結構與算法—棧詳解,那麼棧的機制相對簡單,後入先出,就像進入一個狹小的山洞,山洞只有一個出口,只能後進先出(在外面的先出去)。而隊列就比如是一個隧道,後面的人跟着前面走,前面人先出去(先入先出)。平常的排隊
就是隊列運轉形式的一個描述!核心理念
就是:先進先出!線性表
,特殊之處在於它只容許在表的前端(front)
進行刪除操做,而在表的後端(rear)
進行插入操做,和棧同樣,隊列是一種操做受限制
的線性表。進行插入操做的端稱爲隊尾
,進行刪除操做的端稱爲隊頭
。隊頭front:前端
從後面插入更容易,前面插入較困難
,因此通常用數組實現的隊列隊頭在前面。(刪除直接index遊標前進,不超過隊尾便可)。而對於鏈表。插入刪除在兩頭分別進行
那麼頭部(前面)刪除尾部插入
是最方便的選擇。隊尾rear:java
一般均在尾部位置
。固然,其實數組和鏈表的front和rear還有點小區別,後面會具體介紹。enQueue(入隊):node
隊尾
rear插入元素deQueue(出隊):算法
對頭
front刪除元素按照上述的介紹,咱們很容易知道數組實現的方式。用數組模擬
表示隊列。要考慮初始化,插入,問題。後端
隊不滿
,數組不越界
,先隊尾位置傳值,再隊尾下標+1可是很容易發現問題,每一個空間域只能利用一次
。形成空間
極度浪費
。而且很是容易越界
!數組
針對上述的問題。有個較好的解決方法!就是對已經申請的(數組)內存
重複利用
。這就是咱們所說的循環隊列。數據結構
而數組實現的循環隊列就是在邏輯上
稍做修改。咱們假設
(約定)數組的最後一位的下一個index是首位。由於咱們隊列中只須要front和tail兩個指標。不須要數組的實際地址位置相關數據。和它無關。因此咱們就只須要考慮尾部的特殊操做便可。數據結構和算法
隊
不滿,先隊尾位置傳值,再rear=(rear + 1) % maxsize;
front=(front + 1)%maxsize;
return rear == front;
return (rear+maxsize-front)%maxsize;
這裏面有幾個你們須要注意的,就是指標相加若是遇到最後須要轉到頭的話。能夠判斷是否到數組末尾位置。也能夠直接+1求餘。其中maxsize
是數組實際大小。學習
對於鏈表實現的隊列,要根據
先進先出
的規則考慮頭和尾的位置this
咱們知道隊列是先進先出的,對於鏈表,咱們能採用單鏈表儘可能採用單鏈表,能方便儘可能方便,同時還要兼顧效率
。
方案一 若是隊頭設在鏈表尾
,隊尾設在鏈表頭
。那麼隊尾進隊插入在鏈表頭部插入沒問題。容易實現,可是若是隊頭刪除在尾部進行,若是不設置尾指針要遍歷到隊尾,可是設置尾指針刪除須要將它指向前驅節點
那麼就須要雙向鏈表。都挺麻煩的。
方案二可是若是隊頭設在鏈表頭
,隊尾設在鏈表尾部
,那麼隊尾進隊插入在鏈表尾部插入沒問題(用尾指針能夠直接指向next)。容易實現,若是隊頭刪除在頭部進行也很容易,就是咱們前面常說的頭節點刪除節點。
因此咱們最終採起
的是方案2
的帶頭節點
,帶尾指針
的單鏈表!
主要操做爲:
public class listQueue<T> { static class node<T> { T data;// 節點的結果 node next;// 下一個鏈接的節點 public node() {} public node(T data) { this.data = data; } } node front;//至關於head 帶頭節點的 node rear;//至關於tail/end public listQueue() { front=new node<T>(); rear=front; }
rear.next=va;rear=va
;(va爲被插入節點)front.next=front.next.next;
經典帶頭節點刪除return rear == front;
package 隊棧; public class seqQueue<T> { private T data[];// 數組容器 private int front;// 頭 private int rear;// 尾 private int maxsize;// 最大長度 public seqQueue(int i)// 設置長爲i的int 型隊列 { data = (T[]) new Object[i+1]; front = 0; rear = 0; maxsize = i+1; } public int lenth() { return (rear+maxsize-front)%maxsize; } public boolean isempty() { return rear == front; } public boolean isfull() { return (rear + 1) % maxsize == front; } public void enQueue(T i) throws Exception// 入隊 { if (isfull()) throw new Exception("已滿"); else { data[rear] = i; rear=(rear + 1) % maxsize; } } public T deQueue() throws Exception// 出隊 { if (isempty()) throw new Exception("已空"); else { T va=data[front]; front=(front+1)%maxsize; return va; } } public String toString()// 輸出隊 { String va="隊頭: "; int lenth=lenth(); for(int i=0;i<lenth;i++) { va+=data[(front+i)%maxsize]+" "; } return va; } }
package 隊棧; public class listQueue<T> { static class node<T> { T data;// 節點的結果 node next;// 下一個鏈接的節點 public node() {} public node(T data) { this.data = data; } } node front;//至關於head 帶頭節點的 node rear;//至關於tail/end public listQueue() { front=new node<T>(); rear=front; } public int lenth() { int len=0; node team=front; while(team!=rear) { len++;team=team.next; } return len; } public boolean isempty() { return rear == front; } public void enQueue(T value) // 入隊.尾部插入 { node va=new node<T>(value); rear.next=va; rear=va; } public T deQueue() throws Exception// 出隊 { if (isempty()) throw new Exception("已空"); else { T va=(T) front.next.data; front.next=front.next.next; return va; } } public String toString() { node team=front.next; String va="隊頭: "; while(team!=null) { va+=team.data+" "; team=team.next; } return va; } }
相比棧複雜一些
,可是也不是很難,搞懂先進先出
而後就用數組或者鏈表實現便可。tail
指向的位置是空的,而鏈表的front
(head同樣)爲頭指針爲空的,因此在不一樣結構實現相同效果的方法須要注意一下。堆棧公用
等更加靈活調用的結果。(參考java的ArrayDeque
).而且如今的消息隊列等不少中間件都是基於隊列模型延申。因此學會隊列很重要!紕漏和不足之處
還請指出。另外,若是感受不錯能夠點個贊,關注我的公衆號:bigsai
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