XluaMVC和PureMVC的解析 (二):資源管理

XluaMVC自帶的資源管理模塊,AssetLoader,我我的認爲寫的不太好,裏面異步和同步沒有區分開,很容易出錯誤,因此資源管理模塊這兒,我準備本身寫;unity推薦的一個AssetBundleManager功能過於複雜,並且也很差訂製本身的功能,因此,能夠學習其中的思想,但最好仍是別用web - Unity在打包AB時,對於AB有3種壓縮模式 BuildAssetBundleOptions
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